هفته قبل از 2020 زمان بررسی است. و نه یک سال، بلکه یک دهه تمام. بیایید به یاد بیاوریم که جهان صنعت بازی مدرن را در سال 2010 چگونه تصور می کرد. چه کسی حق داشت و چه کسی بیش از حد رویاپرداز بود؟ انقلاب واقعیت افزوده و مجازی، توزیع انبوه نمایشگرهای سه بعدی و ایده های دیگر در مورد اینکه صنعت بازی مدرن باید چگونه به نظر می رسید.
زیبایی فرضیات گسترده در این است که بعید است کسی ادعاهای شما را بررسی کند. در دسامبر 2009، آینده پژوه ری کورزویل
هنگام صحبت در مورد تغییرات عمده، اشتباه کردن آسان است. برخلاف کورزویل، من به ژن درمانی آینده برای جلوگیری از پیری اعتقاد ندارم. اما اخیرا من
فرضیات جسورانه و اغلب نادرست در پایان یک چرخه ده ساله اجتناب ناپذیر هستند. این سرگرم کننده است که به تخیل خود اجازه دهید وحشی شود، به علاوه پایان یک دهه یک راه عالی برای ارزیابی و برنامه ریزی است. ما به زودی ایده های دیوانه کننده ای را برای سال 2030 به اشتراک خواهیم گذاشت، اما در حال حاضر بیایید ببینیم مردم در سال های 2009 و 2010 در مورد بازی های امروزی چه فکری می کردند. برخی چیزها محقق شد، برخی نه.
Bullseye: استیون اسپیلبرگ پیشبینی کرد که VR در روند رو به رشد خواهد بود
آغاز هزاره جدید نتوانست ما را با سیستم های واقعیت مجازی از فیلم های علمی تخیلی دهه 80 و 90 خوشحال کند. (ما فقط Wii Music را دریافت کردیم)، و آنها چیزی غیرممکن به نظر می رسیدند. در سال 2009
اما اسپیلبرگ تقریبا حق داشت. در اینجا چیزی است که او گفت: "واقعیت مجازی، که در دهه 80 آزمایش شد، همچنان هدف توسعه خواهد بود - همانطور که 3D اکنون دوباره در حال بررسی است. VR پلتفرم جدید بازی خواهد بود."
اینکه آیا VR به یک پلتفرم بازی جدید تبدیل خواهد شد یا خیر، باید دید. اما ما در آستانه سال 2020 هستیم و Valve نه تنها هدست واقعیت مجازی خود را توسعه داده است، بلکه Half-Life: Alyx را نیز اعلام کرده است که به طور انحصاری برای VR در حال توسعه است.
هاه، نه: آینده متعلق به مانیتورهای سه بعدی است
یک تحلیلگر
در آن زمان تلویزیون ها و مانیتورهای سه بعدی سر و صدای زیادی ایجاد می کردند. تولیدکنندگان برای تبلیغ محصولات خود به یک نقطه فروش قوی نیاز داشتند و فیلم های سه بعدی مانند آواتار طعمه خوبی بودند. سینماهای سه بعدی خانگی هنوز وجود دارند، اما معلوم است که برای اکثر افراد در خانه، یک تصویر صاف کافی است.
نزدیک، اما نه دقیقا: Kinect انقلابی خواهد کرد
Project Natal که بعداً به Kinect تغییر نام داد، یک کنترلر بازی بدون لمس است که حرکات بدن را حس می کند. مایکروسافت آن را برای Xbox 360 توسعه داد. این پروژه در E3 2009 اعلام شد. مجله تایم
این پیشبینی تا حدی درست بود زیرا تشخیص حرکت در واقع یک فناوری امیدوارکننده بود. او ثابت کرد که VR به وضوح صفحه نمایش بستگی ندارد، بلکه به دقت ردیابی حرکت بستگی دارد. و این فناوری اکنون شانس بسیار بیشتری برای ایجاد یک تغییر اساسی در صنعت بازی نسبت به Just Dance دارد.
گذشته: AR در اوج مد خواهد بود
تصویر مایکروسافت
البته AR در مد است، اما آخرین چیز نیست. برای اینکه کسی را برای توییتهای ده ساله شرمنده نکنم، لینکها را درج نمیکنم، اما مردم معتقد بودند که VR میآید و میرود، اما AR اینجا ماند. اما هولولنز، مجیک لیپ و دیگر سیستمهای واقعیت افزوده عجلهای برای شگفتزده کردن ما ندارند.
امروزه VR تجربه بازی بسیار جالب تری را ارائه می دهد. و من کاملاً نمی دانم که چگونه نمایش تصاویر سه بعدی در اتاق خواب خسته کننده من می تواند خنک تر از جایگزینی کامل همان اتاق خواب با مکان های مجلل باشد. Pokémon Go موفق بوده است، اما نیازی به عینک فانتزی ندارد.
AR پتانسیل دارد، اما مطمئن نیستم که آنقدر که خیلی ها فکر می کردند جالب باشد. بله و
اگر مردم به این عادت کنند (و ما قبلاً به انتشار اطلاعات در مورد خود در سراسر اینترنت عادت کرده ایم)، پس کورزویل درست می گفت. فقط با عینکی که AR و VR را کنترل می کند عجله کرد. من این رویداد را 20 سال دیگر عقب می اندازم.
باز هم توسط: اینتل پیش بینی کرد که ما کامپیوتر را با کمک مغز کنترل خواهیم کرد
مخاطبان Reddit
طبق
اما شایان ذکر است که فقط Computerworld چنین فرض جسورانه ای را مطرح کرده است. مقاله آنها بیان می کند که "احتمال رایج شدن ایمپلنت ها" و "مردم ممکن است نسبت به کاشت ایمپلنت مغزی مثبت تر باشند." و حقیقت دارد. ایمپلنت های آزمایشی قبلاً انجام داده اند
همچنین اشتباه است: OnLive آینده صنعت بازی است
در سال 2009، استریم بازی جدید بود و برخی فکر می کردند که آینده است. دنیس دایاک گفت که استریم همه چیز را تغییر خواهد داد. اگرچه او کمی است
OnLive هیچ سودی به ارمغان نیاورد و فقط برای پتنت سونی به آینده تبدیل شد (این شرکت این سرویس را خرید و از پیشرفت های آن در PS Now استفاده کرد - ویرایش). و اکنون، ده سال پس از غوغای OnLive در GDC 2009، همان امیدها در مورد "آینده بازی" دوخته شده است.
هنوز ثابت یا رد نشده است که استریم آینده صنعت بازی خواهد بود. حالا حتی گوگل
گرافیک های برتر که Stadia هرگز رویای آنها را هم نمی بیند، نقطه فروش این پلتفرم نیست. اجرای بازی ها بدون دانلود کار جالبی است، اما اگر سرعت اینترنت شما به شما اجازه می دهد از Stadia استفاده کنید، دانلود بازی ها آنقدر طول نمی کشد. من استریم را تخفیف نمی دهم، اما یک دهه از زمانی که OnLive قرار بود صنعت را متحول کند می گذرد.
حتی نزدیک نیست: ذهن خوانی، میزبان های انسانی و "مواد قابل برنامه ریزی"
در مارس 2009، Gamasutra برگزار شد
یا
خواندنی خنده دار فقط این نیست که مردم چگونه فکر می کنند فناوری توسعه می یابد، بلکه بیشتر به این بستگی دارد که چه نوع بازی هایی را دوست دارند ببینند. بسیاری از عناوین توصیف شده که به طور ارگانیک در زندگی یک فرد ادغام شده است. برخی پیش بینی کردند که AR کارهای روزمره مانند جاروبرقی و رفتن به سوپرمارکت را احیا می کند. مردم کلمه "گیمیفیکیشن" را انتخاب کرده اند. همچنین یک فرض درست وجود داشت که بازی های محبوب را می توان در هر پلتفرمی راه اندازی کرد: از موبایل گرفته تا رایانه.
تنها پاسخ 100% صحیح
در سال 2009 در
نتیجه
اگر همه فرضیات را با دقت کمتری در نظر بگیریم، همه آنها اشتباه نیستند. مرگ یک بازیکن یک اغراق بزرگ است، اما در طول دهه گذشته، ناشران بزرگ در واقع انرژی زیادی را صرف ایجاد دنیای دائمی آنلاین کردهاند که هرگز نمیخوابند. چالشهای هفتگی، پاسهای نبرد و پایانبازیهای بیپایان، روال روزمره ما را با ماموریتهای بازی روزانه تکمیل کردند. پورتهای موبایل و کراسپلی به این معناست که شام خانوادگی دیگر دلیلی برای ترک فورتنایت نیست و لایکهای توییتر و رایهای Reddit برای هدایا و تجهیزات یک متا بازی برای هر بازی ایجاد میکنند.
ما هنوز عینک AR نداریم که نشانگرهای جستجو را در مسیر کار به خانه منعکس کند. اما این ایده جوهر استراتژی AR را به درستی دریافت می کند: جلب توجه در هر کجا که هستیم. VR ایزولهکننده است، اما واقعیت افزوده میتواند در هر جایی باشد، بنابراین بیشتر برای بازاریابان جذاب است. زمان نشان خواهد داد که آیا آنها می توانند رویای خود را برای تبدیل کل جهان به یک بازی ویدیویی محقق کنند.
منبع: www.habr.com