بازگشت به آینده: بازی مدرن در سال 2010 چگونه بود

بازگشت به آینده: بازی مدرن در سال 2010 چگونه بود

هفته قبل از 2020 زمان بررسی است. و نه یک سال، بلکه یک دهه تمام. بیایید به یاد بیاوریم که جهان صنعت بازی مدرن را در سال 2010 چگونه تصور می کرد. چه کسی حق داشت و چه کسی بیش از حد رویاپرداز بود؟ انقلاب واقعیت افزوده و مجازی، توزیع انبوه نمایشگرهای سه بعدی و ایده های دیگر در مورد اینکه صنعت بازی مدرن باید چگونه به نظر می رسید.

زیبایی فرضیات گسترده در این است که بعید است کسی ادعاهای شما را بررسی کند. در دسامبر 2009، آینده پژوه ری کورزویل گفت، که تا سال 2020، "عینک ها مستقیماً تصاویر را به شبکیه چشم منتقل می کنند" و "می توانند تمام میدان دید ما را پوشش دهند و یک واقعیت مجازی سه بعدی کاملاً فراگیر ایجاد کنند." واقعیت مجازی در حال تکامل است، بنابراین از برخی جهات حق با او بود، اما عینک من هنوز فقط عینکی است که به من کمک می کند ببینم. متاسفم، ری.

هنگام صحبت در مورد تغییرات عمده، اشتباه کردن آسان است. برخلاف کورزویل، من به ژن درمانی آینده برای جلوگیری از پیری اعتقاد ندارم. اما اخیرا من افکار خود را به اشتراک گذاشت در مورد اینکه اگر Google Stadia و پخش جریانی از کار بیفتند چه اتفاقی برای بازی خواهد افتاد. لطفا در سال 2029 به من نخندید.

فرضیات جسورانه و اغلب نادرست در پایان یک چرخه ده ساله اجتناب ناپذیر هستند. این سرگرم کننده است که به تخیل خود اجازه دهید وحشی شود، به علاوه پایان یک دهه یک راه عالی برای ارزیابی و برنامه ریزی است. ما به زودی ایده های دیوانه کننده ای را برای سال 2030 به اشتراک خواهیم گذاشت، اما در حال حاضر بیایید ببینیم مردم در سال های 2009 و 2010 در مورد بازی های امروزی چه فکری می کردند. برخی چیزها محقق شد، برخی نه.

Bullseye: استیون اسپیلبرگ پیش‌بینی کرد که VR در روند رو به رشد خواهد بود

بازگشت به آینده: بازی مدرن در سال 2010 چگونه بود

آغاز هزاره جدید نتوانست ما را با سیستم های واقعیت مجازی از فیلم های علمی تخیلی دهه 80 و 90 خوشحال کند. (ما فقط Wii Music را دریافت کردیم)، و آنها چیزی غیرممکن به نظر می رسیدند. در سال 2009 PC جهانی استیون اسپیلبرگ را به دلیل پیشنهاد اینکه واقعیت مجازی همچنان خودش را نشان می‌دهد، مورد تمسخر قرار داد: «ظاهراً اسپیلبرگ بالاخره عصب‌نمای ویلیام گیبسون را خواند، دید که جف فاهی در «مرد چمن‌زن» اوج گرفته است و نمی‌تواند مجازی قرمز و سیاه را از سرش بیرون کند. اوه بله، و جایی بین این چیزها او «ماتریکس» را تماشا کرد.

اما اسپیلبرگ تقریبا حق داشت. در اینجا چیزی است که او گفت: "واقعیت مجازی، که در دهه 80 آزمایش شد، همچنان هدف توسعه خواهد بود - همانطور که 3D اکنون دوباره در حال بررسی است. VR پلتفرم جدید بازی خواهد بود."

اینکه آیا VR به یک پلتفرم بازی جدید تبدیل خواهد شد یا خیر، باید دید. اما ما در آستانه سال 2020 هستیم و Valve نه تنها هدست واقعیت مجازی خود را توسعه داده است، بلکه Half-Life: Alyx را نیز اعلام کرده است که به طور انحصاری برای VR در حال توسعه است.

هاه، نه: آینده متعلق به مانیتورهای سه بعدی است

بازگشت به آینده: بازی مدرن در سال 2010 چگونه بود

یک تحلیلگر گفت TechRadar در سال 2010 که "تا سال 2020، اکثر بازی ها به طور کلی و تمام بازی های AAA به صورت 3D خواهند بود." بیانیه خیلی جسورانه اکنون چندین سال است که چیزی در مورد پشتیبانی سه بعدی نشنیده ایم. در اینجا پاسخ به سؤالی است که دوستان ما در TechRadar در آن زمان پرسیدند: "آیا این درست است که [3D] واقعاً قرار است شروع به کار کند یا فقط یک روند نوظهور دیگر در دنیای فناوری است؟"

در آن زمان تلویزیون ها و مانیتورهای سه بعدی سر و صدای زیادی ایجاد می کردند. تولیدکنندگان برای تبلیغ محصولات خود به یک نقطه فروش قوی نیاز داشتند و فیلم های سه بعدی مانند آواتار طعمه خوبی بودند. سینماهای سه بعدی خانگی هنوز وجود دارند، اما معلوم است که برای اکثر افراد در خانه، یک تصویر صاف کافی است.

نزدیک، اما نه دقیقا: Kinect انقلابی خواهد کرد


Project Natal که بعداً به Kinect تغییر نام داد، یک کنترلر بازی بدون لمس است که حرکات بدن را حس می کند. مایکروسافت آن را برای Xbox 360 توسعه داد. این پروژه در E3 2009 اعلام شد. مجله تایم آن را پذیرفت یکی از بهترین اختراعات سال و بسیاری از وب سایت ها ناتال را "انقلابی" نامیده اند.

ویدیوی آزمایشی Milo برای من عجیب تر از انقلابی به نظر می رسید. اما پس از آن همه به فناوری تشخیص حرکت علاقه مند بودند، فقط PlayStation Move را به خاطر بسپارید. این سؤال مطرح شد: آیا اکنون همه چیز واقعاً تغییر خواهد کرد؟ نه واقعا. چندین بازی برای Kinect: Kinect Adventures!، Kinectimals، Kinect: Disneyland Adventures، هر Just Dance تا به امروز ساخته شده است. اما این پروژه انقلابی در صنعت بازی ایجاد نکرد.

این پیش‌بینی تا حدی درست بود زیرا تشخیص حرکت در واقع یک فناوری امیدوارکننده بود. او ثابت کرد که VR به وضوح صفحه نمایش بستگی ندارد، بلکه به دقت ردیابی حرکت بستگی دارد. و این فناوری اکنون شانس بسیار بیشتری برای ایجاد یک تغییر اساسی در صنعت بازی نسبت به Just Dance دارد.

گذشته: AR در اوج مد خواهد بود

بازگشت به آینده: بازی مدرن در سال 2010 چگونه بود
تصویر مایکروسافت

البته AR در مد است، اما آخرین چیز نیست. برای اینکه کسی را برای توییت‌های ده ساله شرمنده نکنم، لینک‌ها را درج نمی‌کنم، اما مردم معتقد بودند که VR می‌آید و می‌رود، اما AR اینجا ماند. اما هولولنز، مجیک لیپ و دیگر سیستم‌های واقعیت افزوده عجله‌ای برای شگفت‌زده کردن ما ندارند.

امروزه VR تجربه بازی بسیار جالب تری را ارائه می دهد. و من کاملاً نمی دانم که چگونه نمایش تصاویر سه بعدی در اتاق خواب خسته کننده من می تواند خنک تر از جایگزینی کامل همان اتاق خواب با مکان های مجلل باشد. Pokémon Go موفق بوده است، اما نیازی به عینک فانتزی ندارد.

AR پتانسیل دارد، اما مطمئن نیستم که آنقدر که خیلی ها فکر می کردند جالب باشد. بله و داستان ناخوشایند با حفظ حریم خصوصی در Google Glass ممکن است دوباره اتفاق بیفتد. ما دائما تحت نظر هستیم - یک واقعیت. اما ترجیح می دهم از دستشویی های عمومی پر از دوربین دیدن نکنم.

اگر مردم به این عادت کنند (و ما قبلاً به انتشار اطلاعات در مورد خود در سراسر اینترنت عادت کرده ایم)، پس کورزویل درست می گفت. فقط با عینکی که AR و VR را کنترل می کند عجله کرد. من این رویداد را 20 سال دیگر عقب می اندازم.

باز هم توسط: اینتل پیش بینی کرد که ما کامپیوتر را با کمک مغز کنترل خواهیم کرد

بازگشت به آینده: بازی مدرن در سال 2010 چگونه بود
مخاطبان Reddit من شک کردم در وفاداری به این نظریه ده سال پیش

طبق از Computer Worldاینتل پیش‌بینی کرده است که تا سال 2020، کاشت‌های مغزی برای کنترل رایانه‌ها و تلویزیون‌ها عادی خواهد شد. فن آوری های مشابهی وجود دارد (مثلا Emotiv)، اما این فرض حتی ده سال پیش مضحک به نظر می رسید.

اما شایان ذکر است که فقط Computerworld چنین فرض جسورانه ای را مطرح کرده است. مقاله آنها بیان می کند که "احتمال رایج شدن ایمپلنت ها" و "مردم ممکن است نسبت به کاشت ایمپلنت مغزی مثبت تر باشند." و حقیقت دارد. ایمپلنت های آزمایشی قبلاً انجام داده اند کمک افراد مبتلا به فلج اما من باور ندارم که حتی تا سال 2030 ما کامپیوترهایی با کنترل مغز داشته باشیم.

همچنین اشتباه است: OnLive آینده صنعت بازی است

بازگشت به آینده: بازی مدرن در سال 2010 چگونه بود

در سال 2009، استریم بازی جدید بود و برخی فکر می کردند که آینده است. دنیس دایاک گفت که استریم همه چیز را تغییر خواهد داد. اگرچه او کمی است نرم شد بیانیه آن، اشاره می کند که این فناوری ممکن است 20 سال طول بکشد تا به این امر دست یابد و در ابتدا "ممکن است همه چیز به طرز وحشتناکی اشتباه پیش برود". و همینطور هم شد.

OnLive هیچ سودی به ارمغان نیاورد و فقط برای پتنت سونی به آینده تبدیل شد (این شرکت این سرویس را خرید و از پیشرفت های آن در PS Now استفاده کرد - ویرایش). و اکنون، ده سال پس از غوغای OnLive در GDC 2009، همان امیدها در مورد "آینده بازی" دوخته شده است. Google Stadia.

هنوز ثابت یا رد نشده است که استریم آینده صنعت بازی خواهد بود. حالا حتی گوگل واقعا نمیشه توضیح داد، چرا باید کسی به سرویس Stadia علاقه مند باشد در حالی که محبوب ترین بازی جهان (Fortnite) در هر دستگاهی و بدون استریم در دسترس است.

گرافیک های برتر که Stadia هرگز رویای آنها را هم نمی بیند، نقطه فروش این پلتفرم نیست. اجرای بازی ها بدون دانلود کار جالبی است، اما اگر سرعت اینترنت شما به شما اجازه می دهد از Stadia استفاده کنید، دانلود بازی ها آنقدر طول نمی کشد. من استریم را تخفیف نمی دهم، اما یک دهه از زمانی که OnLive قرار بود صنعت را متحول کند می گذرد.

حتی نزدیک نیست: ذهن خوانی، میزبان های انسانی و "مواد قابل برنامه ریزی"

بازگشت به آینده: بازی مدرن در سال 2010 چگونه بود

در مارس 2009، Gamasutra برگزار شد رقابت "بازی های 2020". از خوانندگان دعوت شد تا نتایج ده سال توسعه فنی و فرهنگی را ارائه دهند. برخی از ایده ها واقعا دیوانه کننده بودند. به عنوان مثال، یک بازی واقعیت افزوده که رویدادهای واقعی از زندگی شما و "مواد قابل برنامه ریزی" را که به طومارهای جادویی تبدیل می شود، در نظر می گیرد و استفاده می کند.

یا اینجا: «کسی کت و شلوار می پوشد و میزبان انسان می شود. کنترل در بازی با لمس بازیکن (کسی که میزبان را لمس می کند) و همچنین واکنش عضلانی و پاسخ خارجی بازیکن (یعنی میزبان) انجام می شود. فعل و انفعالات از لمس سبک تا ماساژ عمیق عضلانی متغیر است. آرامش بخش، زیبا، صمیمی.”

خواندنی خنده دار فقط این نیست که مردم چگونه فکر می کنند فناوری توسعه می یابد، بلکه بیشتر به این بستگی دارد که چه نوع بازی هایی را دوست دارند ببینند. بسیاری از عناوین توصیف شده که به طور ارگانیک در زندگی یک فرد ادغام شده است. برخی پیش بینی کردند که AR کارهای روزمره مانند جاروبرقی و رفتن به سوپرمارکت را احیا می کند. مردم کلمه "گیمیفیکیشن" را انتخاب کرده اند. همچنین یک فرض درست وجود داشت که بازی های محبوب را می توان در هر پلتفرمی راه اندازی کرد: از موبایل گرفته تا رایانه.

تنها پاسخ 100% صحیح

در سال 2009 در سوال IGN مدیر عامل استودیوی کانادایی یوبی سافت، یانیس مالات، درباره اینکه بازی ده سال دیگر چگونه خواهد بود، پاسخ داد: «نمی‌توانید مرا در حال انجام این کار دستگیر کنید. این فقط یک ترفند برای مسخره کردن من ده سال بعد است."

نتیجه

اگر همه فرضیات را با دقت کمتری در نظر بگیریم، همه آنها اشتباه نیستند. مرگ یک بازیکن یک اغراق بزرگ است، اما در طول دهه گذشته، ناشران بزرگ در واقع انرژی زیادی را صرف ایجاد دنیای دائمی آنلاین کرده‌اند که هرگز نمی‌خوابند. چالش‌های هفتگی، پاس‌های نبرد و پایان‌بازی‌های بی‌پایان، روال روزمره ما را با ماموریت‌های بازی روزانه تکمیل کردند. پورت‌های موبایل و کراس‌پلی به این معناست که شام ​​خانوادگی دیگر دلیلی برای ترک فورتنایت نیست و لایک‌های توییتر و رای‌های Reddit برای هدایا و تجهیزات یک متا بازی برای هر بازی ایجاد می‌کنند.

ما هنوز عینک AR نداریم که نشانگرهای جستجو را در مسیر کار به خانه منعکس کند. اما این ایده جوهر استراتژی AR را به درستی دریافت می کند: جلب توجه در هر کجا که هستیم. VR ایزوله‌کننده است، اما واقعیت افزوده می‌تواند در هر جایی باشد، بنابراین بیشتر برای بازاریابان جذاب است. زمان نشان خواهد داد که آیا آنها می توانند رویای خود را برای تبدیل کل جهان به یک بازی ویدیویی محقق کنند.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر