ما اینترنت اشیا را به توده‌ها می‌آوریم: نتایج اولین هکاتون اینترنت اشیا از GeekBrains و Rostelecom

ما اینترنت اشیا را به توده‌ها می‌آوریم: نتایج اولین هکاتون اینترنت اشیا از GeekBrains و Rostelecom

اینترنت اشیا یک روند رو به رشد است، این فناوری در همه جا استفاده می شود: در صنعت، تجارت، زندگی روزمره (سلام به لامپ های هوشمند و یخچال هایی که خودشان غذا سفارش می دهند). اما این تازه آغاز راه است - مشکلات زیادی وجود دارد که می توان با استفاده از اینترنت اشیا حل کرد.

GeekBrains به همراه Rostelecom برای اینکه به وضوح قابلیت های این فناوری را به توسعه دهندگان نشان دهد تصمیم گرفتند هکاتون اینترنت اشیا را برگزار کنند. وظیفه همه شرکت کنندگان یکسان بود - ارائه راه حلی در زمینه اینترنت اشیا و پیاده سازی یک برنامه وب و/یا موبایل برای یک کاربر خاص از دستگاه های هوشمند. از نظر فنی، نوشتن لازم بود جلو-پایان برای کاربر نهایی، به علاوه به عقب-پایان، که منطق تجاری برای کار با داده ها را مدیریت می کند.

قهرمانان رمان هکاتون ما چه کسانی هستند؟

ما اینترنت اشیا را به توده‌ها می‌آوریم: نتایج اولین هکاتون اینترنت اشیا از GeekBrains و Rostelecom

434 نفر به فراخوان شرکت در هکاتون پاسخ دادند، جایی که باید راه حلی برای اینترنت اشیا برای کسب و کار ارائه کرده و پیاده سازی کنند - این دقیقاً همان تعداد برنامه هایی است که سازمان دهندگان دریافت کردند. 184 نفر - 35 تیم - در هکاتون شرکت کردند. به هر حال، یکی از شرایط دعوت از توسعه دهندگان تازه کار بود که می خواهند دست خود را در یک منطقه جدید امتحان کنند.

ما اینترنت اشیا را به توده‌ها می‌آوریم: نتایج اولین هکاتون اینترنت اشیا از GeekBrains و Rostelecom

تقریباً همه به خط پایان رسیدند - 33 تیم از 35 تیم، یعنی 174 نفر.

ما اینترنت اشیا را به توده‌ها می‌آوریم: نتایج اولین هکاتون اینترنت اشیا از GeekBrains و Rostelecom

همه توسط هیئت منصفه ای متشکل از متخصصان سختگیر مورد قضاوت قرار گرفتند:

  • دیمیتری اسلینکوف - مدیر اینترنت صنعتی Rostelecom.
  • الکسی پولوکتوف - مدیر بخش معماری پلتفرم Rostelecom؛
  • نیکیتا براتکو - معمار ارشد راه حل، Rostelecom.
  • اولگ گراسیموف - مدیر توسعه پلتفرم Wink and In-memory DB Reindexer، Rostelecom Information Technologies.
  • نیکولای اولخوفسکی - مدیر مرکز صلاحیت توسعه محصول نظارت تصویری، فناوری اطلاعات Rostelecom.
  • سرگئی شیرکین - رئیس دانشکده هوش مصنوعی در دانشگاه Geek، دانشمند داده در Dentsu Aegis Network روسیه؛
  • اولگ شیکوف - رئیس دانشکده توسعه وب در دانشگاه Geek;
  • الکساندر سینیچکین یک معلم GeekBrains، سرپرست تیم پایتون در Usetech است.

ابتدا یک کلمه وجود داشت - حرف یک متخصص

برای اینکه شرکت کنندگان هکاتون بهتر بفهمند چه کاری باید انجام دهند، متخصصان Rostelecom سه کلاس کارشناسی ارشد موضوعی را همزمان برگزار کردند. اولی «پلتفرم اینترنت اشیاء»، دومی «مقدمه ای برای React Native» و سومی «اپلیکیشن موبایل از ابتدا» است.

خوب، برای اینکه هر شرکت کننده کار را درک کند و یک مسیر راه حل تقریبی را تصور کند، به علاوه برای اینکه بداند در صورت پیروزی در کجا باید برای جایزه بدود، مربیان به شرکت کنندگان کمک کردند:

  • الکسی پولوکتوف - مدیر بخش معماری پلتفرم Rostelecom؛
  • نیکیتا براتکو - معمار ارشد راه حل، Rostelecom.
  • سرگئی باستیونوف - رئیس گروه مدیریت پروژه Rostelecom؛
  • اولگ شیکوف - رئیس دانشکده توسعه وب در دانشگاه Geek;
  • سرگئی کروچینین - رئیس پروژه های آموزشی در GeekUniversity.
  • الکساندر سینیچکین - معلم GeekBrains، سرپرست تیم پایتون در Usetech.
  • ایوان ماکیف یک معلم در GeekBrains، بنیانگذار پروژه "Skorochtets" است.

ما اینترنت اشیا را به توده‌ها می‌آوریم: نتایج اولین هکاتون اینترنت اشیا از GeekBrains و Rostelecom

مربیان به عنوان نوعی "کمک های اولیه" عمل می کردند. آنها به تیم ها نزدیک شدند، سؤالات مختلفی پرسیدند، در مورد ایده های نوظهور اظهار نظر کردند و مسیرهای بالقوه امیدوارکننده را پیشنهاد کردند. اگر کسی به مشاوره نیاز داشت، شرکت کننده تقریباً بلافاصله پس از درخواست کمک، آن را دریافت کرد.

همه چیز چطور پیش رفت؟

در روز اول، شرکت کنندگان هکاتون دو "نقطه بازرسی" را پشت سر گذاشتند:

  1. تا ساعت 14:00 اعضای تیم باید تصمیم می گرفتند و اعلام می کردند که روی کدام ایده در هکاتون کار می کنند. سازمان دهندگان ایده ها را ثبت کردند.
  2. عصر، تیم ها گفتند که چه کردند و در نهایت چه اتفاقی افتاد.

برگزارکنندگان به شرکت کنندگان توصیه کردند که هر روز از دو مربی بازخورد دریافت کنند - این برای تمرکز بر نظرات متخصص ضروری است. برخی از سریع ترین شرکت کنندگان موفق شدند با همه مربیان صحبت کنند.

ما اینترنت اشیا را به توده‌ها می‌آوریم: نتایج اولین هکاتون اینترنت اشیا از GeekBrains و Rostelecom

برای انجام سریعتر کار، 23 تیم به رختخواب نرفتند، اما یک شب در دفتر ماندند. قهوه کمک کرد، ایده ها و اشتیاق کمک کرد، به علاوه کمی میان وعده.

سپس در روز دوم هکاتون، تیم ها دستاوردهای خود را در پایان به نمایش گذاشتند. پس از این مدتی داوران مشورت کردند و نمره دادند. هر پروژه بر اساس معیارهای زیر ارزیابی شد:

  • آیا مشکل کاربر خاصی را حل می کند و چقدر مرتبط است؟
  • تازگی ایده.
  • پیچیدگی فنی: مقیاس راه حل، دستگاه های درگیر، حجم داده های جمع آوری شده.
  • پیاده سازی Backend.
  • پیاده سازی Frontend.
  • رابط کار می کند - یک نمونه اولیه در عمل.
  • چشم انداز تجاری پروژه

هر آیتم در یک مقیاس پنج درجه ای نمره گذاری شد. سپس تمامی امتیازات هر تیم جمع بندی شد. سه تیم برتر بر اساس امتیاز نهایی مشخص شدند. علاوه بر سه برنده اصلی، جوایز اضافی در XNUMX رشته دیگر نیز تعلق گرفت.

بخش "جایزه" - نتایج نهایی

ما اینترنت اشیا را به توده‌ها می‌آوریم: نتایج اولین هکاتون اینترنت اشیا از GeekBrains و Rostelecom

مقام اول را تیم SunDali (که اتفاقاً لپ تاپ آنها در حین کار سوخته است) گرفت. او یک جایزه 100 هزار روبلی برای توسعه یک سیستم کنترل برای تجهیزات برداشت بدون سرنشین دریافت کرد.

ما اینترنت اشیا را به توده‌ها می‌آوریم: نتایج اولین هکاتون اینترنت اشیا از GeekBrains و Rostelecom

مقام دوم با جایزه 70 روبلی به تیم RHDV رسید که پروژه نظارت و مدیریت از راه دور یک سیستم گلخانه هوشمند را اجرا کرد.

ما اینترنت اشیا را به توده‌ها می‌آوریم: نتایج اولین هکاتون اینترنت اشیا از GeekBrains و Rostelecom

خوب، رتبه سوم را تیم دوره GeekBrains که پروژه بیمه اینترنت اشیا را برای مجتمع کشاورزی ارائه کردند، به خود اختصاص داد.

در مورد نامزدها، برندگان هر یک از آنها عبارتند از:

☆ جایزه برای چشم انداز تجاری پروژه - ReAction

☆ جایزه "آن را بگیر و انجامش بده!" - "2121"

☆ راه حل نوآورانه - WAAS!

☆ جایزه Zhelezyak - BNB

☆ بهترین راه حل ادغام - مارها

☆ بهترین برنامه تلفن همراه - "قایق ها"

☆ جایزه "اوه، ما هنوز نسخه نمایشی داریم!" - "نورسلطان"

☆ جایزه همدردی Rostelecom - "5642"

☆ جایزه مورد علاقه هیئت داوران - OCEAN

شرکت کنندگان چه می گویند؟

کارشناسان از اینکه همه چیز چگونه پیش رفت راضی بودند. در اینجا نیکولای اولخوفسکی، مدیر مرکز صلاحیت توسعه محصول نظارت تصویری، Rostelecom Information Technologies، گفت: راه حل های ایجاد شده در هکاتون باعث احترام می شود. تیم‌هایی بودند که خودشان به‌جای آن‌هایی که ما پیشنهاد دادیم، مجموعه‌های داده آماده پیدا کردند و رابط‌هایی را به آن‌ها متصل کردیم. در نتیجه، دموهای آنها بسیار واقعی به نظر می رسید. خیلی ها سعی کرده اند کارهای بزرگ را فقط در یک روز اجرا کنند.

فداکاری و خلاقیت بچه ها شگفت انگیز بود. با وجود کمبود خواب و ضرب الاجل کوتاه، همه تلاش خود را کردند: از 33 تیم 35 تیم به خط پایان رسیدند. این یک نتیجه بسیار خوب است! آفرین به همه شرکت کنندگان و ما، هیئت داوران و مربیان، لذت بردیم".

ما اینترنت اشیا را به توده‌ها می‌آوریم: نتایج اولین هکاتون اینترنت اشیا از GeekBrains و Rostelecom

الکساندر سینیچکین، معلم GeekBrains، سرپرست تیم پایتون در Usetech: "این اولین باری بود که در یک هکاتون شرکت می‌کردم و از اینکه دیدم چند نفر می‌توانند چیز جالب و ارزشمندی را ارائه کنند، خوشحال شدم. هر سوم یا حتی دومین پروژه مرا وادار می کرد که فریاد بزنم: "وای، آیا این امکان پذیر بود؟"

من از سرسختی که شرکت کنندگان سعی می کردند چیزهایی را که نمی فهمیدند بفهمند بسیار خوشحال شدم. چگونه می توان شبکه های عصبی و پروژه وب را در دو روز و بدون تجربه وصل کرد؟ اما ما موفق شدیم. خیلی باحاله".

شایان ذکر است که هر یک از شرکت کنندگان هکاتون یک فرصت شغلی دریافت کردند. HR از Rostelecom با شرکت کنندگان ارتباط برقرار کرد و مخاطبین مفید را جمع آوری کرد. نماینده شرکت اولگا رومانوا، رئیس انتخاب متخصصان فناوری اطلاعات در Rostelecom Information Technologies، نتایج را به شرح زیر بیان کرد: Rostelecom آماده همکاری با متخصصان مبتدی است و البته ما به طور فعال با بچه ها در هکاتون ارتباط برقرار کردیم تا بهترین ها را به تیم خود جذب کنیم. بسته به سطح فرد، ممکن است یک موقعیت حرفه ای یا کارآموزی ارائه دهیم. ما پروژه های جالب و امیدوار کننده زیادی داریم: تلویزیون تعاملی، پلت فرم نظارت تصویری، پلت فرم خانه هوشمند. پس از هکاتون، ما قبلاً چندین مصاحبه انجام داده ایم.

خوب، برداشت های برندگان - ما یک مصاحبه کوتاه با رهبران تیم انجام دادیم.

الکساندرا واسیلیگا، رهبر تیم تیم SunDali (مقام اول)

چرا تصمیم گرفتید در هکاتون شرکت کنید؟

برای بسیاری از اعضای تیم، این اولین هکاتون آنها بود؛ تصمیم برای شرکت به طور خودجوش گرفته شد.

چگونه به این ایده رسیدید که به شما اجازه داد جایزه بگیرید؟

بحث طولانی با ایده های زیادی وجود داشت، اما نکته آخر این بود که یکی از اعضای تیم به ربات جاروبرقی نگاه کرد و ایده استفاده از چنین دستگاهی را برای کار روی پروژه داشت. اینگونه گزینه ما ظاهر شد.

صندوق جایزه را چگونه خرج خواهید کرد (یا قبلاً خرج کرده اید)؟

همه شخصاً تصمیم گرفتند - برای من این یک تکنیک است.

آرکادی دیمکوف، رهبر تیم تیم RHDV (مقام دوم)

چرا تصمیم گرفتید در هکاتون شرکت کنید؟

تیم ما برای مدت طولانی در هکاتون ها با موضوعات مختلف شرکت می کند، بنابراین ما کاملاً متوجه شدیم که هکاتون چیست و چه کارهایی باید در آنجا انجام شود. شاید بتوان گفت تصادفاً برای شرکت ثبت نام کردیم: یکی از اعضای تیم ما با اعلام هکاتون مشترک Rostelecom و Geekbrains مواجه شد. موارد را بررسی کردیم و بلافاصله متوجه شدیم که این مال ماست.

چگونه به این ایده رسیدید که به شما اجازه داد جایزه بگیرید؟

اخیراً در یک هکاتون کشاورزی شرکت کردیم که با پروژه گلخانه ای خود برنده شدیم. ما قبلاً کد کنترل‌کننده‌ها را داشتیم و اصل عملکرد کل سیستم را درک می‌کردیم، بنابراین این ایده به وجود آمد که خیلی دور نشویم، بلکه کاری را در مورد همان موضوع انجام دهیم، و تقریباً کاملاً با موضوع موضوع مطابقت داشت. هکاتون جدید ما نرم افزاری برای کنترل از راه دور و نظارت بر سیستم های گلخانه ای هوشمند ساخته ایم. به نظر ما این بود که این ایده حداقل عملی است و می تواند "بلند شود". و همینطور هم شد.

صندوق جایزه را چگونه خرج خواهید کرد (یا قبلاً خرج کرده اید)؟

پول را به طور مساوی تقسیم کردیم و هرکس سهم خود را باقی گذاشت).

ماکسیم لوکیانوف، رهبر تیم تیم جنگل تصادفی (مقام سوم)

چرا تصمیم گرفتید در هکاتون شرکت کنید؟

من متوجه هکاتون شدم زیرا ... من در Geekbrains در دانشکده هوش مصنوعی تحصیل می کنم. در زمان هکاتون، من به تازگی بر کتابخانه های پایتون برای یادگیری ماشین مسلط شده بودم، و از آنجایی که هکاتون خود به عنوان رویدادی برای توسعه دهندگان مبتدی در زمینه یادگیری ماشینی قرار گرفت، تصمیم گرفتم که امتحان کنم در این زمینه عالی است. تمرین. علاوه بر این، من تا به حال در چنین مسابقاتی شرکت نکرده بودم و تلاش برایم جالب بود.

چگونه به این ایده رسیدید که به شما اجازه داد جایزه بگیرید؟

همه اعضای تیم چندین ایده را ترسیم کردند، فهرستی را تشکیل دادند که شامل 7 گزینه بود. در خود هکاتون، ما با بحث در مورد همه ایده‌ها، دور انداختن ایده‌هایی که پیاده‌سازی آن‌ها در زمان معین دشوار بود، و انتخاب متفکرانه‌ترین و به نظر ما جالب‌ترین - پروژه‌ای برای پیاده‌سازی حسگرهای اینترنت اشیا در زمینه‌ها برای نظارت بر وضعیت آنها شروع کردیم. و اطلاع رسانی در مورد خطرات نوظهور (موارد بیمه). این ایده در ابتدا توسط اولگ خاراتوف ابداع شد.

صندوق جایزه را چگونه خرج خواهید کرد (یا قبلاً خرج کرده اید)؟

ما مقام سوم را گرفتیم، جایزه ما دوره های رایگان GeekBrains است.

به طور کلی، هکاتون را می توان یک موفقیت در نظر گرفت؛ همه از آن لذت بردند - شرکت کنندگان، هیئت داوران، مخاطبان و البته برگزارکنندگان. دستور کار را دنبال کنید، این هکاتون آخرین نیست.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر