بدون سنگ زنی: Assassin's Creed Valhalla نسبت به نسخه قبلی خود متعادل تر و قابل دسترس تر خواهد بود.

سلف Assassin's Creed Valhalla، اودیسه کریس Assassin، بسیاری از گیمرها به دلیل سنگ زنی و باد کردن زمان تکمیل به دلیل آن مورد انتقاد قرار گرفتند. اشرف اسماعیل، مدیر خلاق Ubisoft Montreal گفت که بازی بعدی این سری از این نظر متعادل تر خواهد بود.

بدون سنگ زنی: Assassin's Creed Valhalla نسبت به نسخه قبلی خود متعادل تر و قابل دسترس تر خواهد بود.

اسماعیل در گفتگو با پرس استارت گفت که بازی آینده به بازیکنان این امکان را می‌دهد که تمام محتوای Valhalla را تجربه کنند، چه به داستان پایبند باشند، چه توافقی ایجاد کنند یا سطح بالاتری داشته باشند.

او گفت: «از نقطه نظر تعادل برای والهالا، هدف ما این است که به بازیکنان اجازه دهیم هر طور که می‌خواهند محتوا را مصرف کنند. ما یک بار دیگر دنیای بسیار جذابی ساخته ایم که در دوران تاریکی انگلستان و نروژ اتفاق می افتد. به هر حال، وقتی از نروژ به انگلستان سفر می کنید، همیشه می توانید به نروژ بازگردید. ما این جهان‌های زنده زیبا و نفس‌گیر را ایجاد کرده‌ایم و می‌خواهیم بازیکنان محتوا را آنطور که می‌خواهند تجربه کنند. بازی به این ترتیب متعادل است."


بدون سنگ زنی: Assassin's Creed Valhalla نسبت به نسخه قبلی خود متعادل تر و قابل دسترس تر خواهد بود.

اسماعیل در ادامه توضیح داد که بازیکنانی که می‌خواهند فقط روی تکمیل داستان تمرکز کنند یا برعکس، خود را وقف کاوش در جهان کنند، در Assassin's Creed Valhalla با موقعیت‌هایی مواجه نخواهند شد که چیزی در آنها اختلال ایجاد کند. او گفت: «این مشکلی نخواهد بود. با توجه به اینکه Assassin's Creed Odyssey چند بار موانعی را برای تکمیل محتوا ایجاد می کرد و بازیکنان را مجبور می کرد در صورت سطح پایین بودن، کوئست های جانبی را انجام دهند، این خبر باید طرفداران را خوشحال کند.

بدون سنگ زنی: Assassin's Creed Valhalla نسبت به نسخه قبلی خود متعادل تر و قابل دسترس تر خواهد بود.

Assassin's Creed Valhalla برای رایانه های شخصی، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس، پلی استیشن 4، پلی استیشن 5 و گوگل استیدیا منتشر خواهد شد.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر