مقاله جدید: GeForce GTX vs GeForce RTX در بازی های آینده
قسمت اول تست های ردیابی پرتو بر روی شتاب دهنده های بدون واحدهای RT سخت افزاری با نتایج مثبت برای دارندگان مدل های قدیمی GeForce GTX به پایان رسید. در تلاشهای ترسو و فعلاً کمی برای تسلط بر رندر هیبریدی، توسعهدهندگان از جلوههای DXR حریص نیستند و به آنها اجازه میدهند کیفیت خود را به اندازه کافی تنظیم کنند تا عمر پردازندههای گرافیکی قدرتمند نسل قبلی را افزایش دهند. در نتیجه، GeForce GTX 1080 Ti می تواند از نظر عملکرد با GeForce RTX 2060 رقابت کند. Battlefield V и سایه بازی Tomb Raider، نرخ فریم قابل اعتماد بالایی را در حالت 1080p ارائه می دهد. اما نتایج محک مترو خروج روشن کرد که این فقط یک وضعیت موقتی است. GeForce GTX 1080 Ti به عنوان یک خویشاوند فقیر اجازه ورود به این بازی را دارد.
آیا پردازندههای گرافیکی بدون قابلیت ردیابی پرتوی تخصصی در موج بعدی طراحیها زنده خواهند ماند؟ برای پاسخ به این سوال، بر اساس نتایج بازیهای منتشر شده پیشبینی نمیکنیم. همزمان با بهروزرسانی درایور با پشتیبانی از DXR در پردازندههای گرافیکی پاسکال و تراشههای خانواده تورینگ پایینرده، نسخههای آزمایشی دو پروژه آینده با استفاده از رندر هیبریدی - Atomic Heart و Justice - منتشر شده است. علاوه بر این، بنچمارک 3DMark Port Royal و نسخه ی نمایشی Reflections در Unreal Engine 4 فرصتی برای برداشتن پرده از آینده بازی های رایانه ای فراهم می کند. این تست ها بسیار فراتر از توانایی های پاسکال هستند و سرنوشت آینده بهترین ویدیو را تعیین می کنند. کارت های امروزی - سری GeForce RTX.
میانگین و حداقل نرخ فریم از آرایهای از زمانهای رندر فریم جداگانه که با استفاده از ابزار OCAT ایجاد شدهاند، به دست میآیند. تست 3DMark Port Royal آمار میانگین نرخ فریم خود را ارائه می دهد.
میانگین نرخ فریم در نمودارها معکوس میانگین زمان فریم است. برای تخمین حداقل نرخ فریم، تعداد فریم های تشکیل شده در هر ثانیه از آزمون محاسبه می شود. از این آرایه اعداد، مقدار مربوط به صدک 1 توزیع انتخاب می شود.
بنچمارک بازی آتی Atomic Heart شامل هیچ تنظیماتی غیر از امکان فعال کردن مقیاس بندی فریم با استفاده از DLSSو حداکثر وضوح صفحه نمایش 2560 × 1600 پیکسل است. ردیابی پرتو در اینجا همیشه فعال است. از آنجایی که موتور Atomic Heart از DXR برای ارائه دو افکت مختلف استفاده میکند - سایهها و بازتابهای نور (از جمله ردیابی پرتوهای متعدد بین سطوح آینههای متعدد)، صحنه آزمایش حتی برای شتابدهندههای تراشههای تورینگ با هستههای اختصاصی RT چالشی جدی ایجاد میکند. مدلهای قدیمیتر NVIDIA (GeForce RTX 2080 و RTX 2080 Ti) با یک حاشیه از علامت 60 فریم بر ثانیه در حالت 1080p فراتر میروند، در حالی که RTX 2060 و RTX 2070 در محدوده 45 تا 55 فریم بر ثانیه بسته میشوند. در مقابل، در 1440p، حتی GeForce RTX 2080 Ti نیز به آستانه 60 فریم در ثانیه نرسید و نتایج GeForce RTX 2060 به زیر 30 فریم در ثانیه رسید.
نسخه نهایی Atomic Heart به احتمال زیاد به شما امکان می دهد کیفیت جلوه های DXR را برای کاهش بار روی GPU تنظیم کنید. علاوه بر این، توسعه دهندگان هنوز چندین ماه فرصت دارند تا موتور را به طور کامل بهینه کنند. اما در شکل فعلی، این بازی به وضوح از توانایی های هر شتاب دهنده در پردازنده های گرافیکی پاسکال فراتر می رود. تمام آنچه که GeForce GTX 1080 Ti قادر به انجام آن است 26 FPS در 1080p و 15 FPS در 1440p است، چه رسد به دستگاه های کم قدرت سری GTX 10.
حتی کارتهای گرافیکی GeForce GTX 1660 و GTX 1660 Ti با باری به اندازه Atomic Heart، فاقد واحدهای ردیابی پرتوی تخصصی، نسبت به اکثر مدلهای نسل قبلی مزیت دارند. هر دو شتاب دهنده جدید با قیمت متوسط نسبت به GeForce GTX 1080 برتری دارند - ما هرگز چنین شکستی در معماری پاسکال ندیده ایم. اما به هر حال، برای ایجاد یک نرخ فریم قابل قبول، قدرت محاسباتی مطلق تراشه TU116 هنوز کاملاً ناکافی است.
MMORPG Justice چینی را نمی توان بدون رزرو بازی آینده نامید، زیرا سال گذشته عرضه شد. اما در آینده ای نزدیک، توسعه دهندگان قصد دارند افکت های ردیابی پرتو را به Justice معرفی کنند و یک معیار جداگانه برای ارزیابی عملکرد خود منتشر کرده اند. برخلاف سایر تستهای انتخاب امروز، موتور Justice آنقدر مملو از جلوههای DXR نیست که هر پردازنده گرافیکی را به زانو درآورد، به استثنای مدلهای قدیمیتر خانواده تورینگ. Ray Tracing در اینجا برای نمایش بازتابهای منفرد در سطوح، سایهها، و شکست نور در یک محیط مایع (کاستیک) استفاده میشود. علاوه بر این، بدون در نظر گرفتن ردیابی پرتو، Justice یک بازی نسبتاً کم تقاضا است، همانطور که شایسته هر رقیب World of Warcraft است. و به لطف توانایی خاموش کردن ردیابی پرتو در آزمون عدالت، ما عملکرد شرکتکنندگان در آزمون را پایهگذاری کردیم و درصد تأثیر RT بر نرخ فریم را اندازهگیری کردیم.
دادههای بهدستآمده کاملاً با تصویری که در پروژههای دیگر با جلوههای DXR نسبتاً غیرقابل تقاضا مشاهده کردیم (Battlefield V و Shadow of the Tomb Raider) مطابقت دارد. ردیابی پرتو به همان اندازه بر عملکرد بازی در سه وضوح صفحه نمایش مختلف (1080p، 1440p و 2160p) تأثیر می گذارد، مگر اینکه منطق ردیابی پرتوی اختصاصی در قالب GPU وجود داشته باشد. بنابراین، کارتهای ویدئویی "سبز" نسل قبلی در بیشتر موارد از 74 تا 79٪ از میانگین نرخ فریم را از دست می دهند (فقط GeForce GTX 1080 Ti با 63٪ در حالت 1080p از بین رفت). محصولات جدید روی تراشه TU116 (GeForce GTX 1660 و GTX 1660 Ti) به دلیل سازماندهی پیشرونده ALU های سایه زن در موقعیت سودمندتری قرار داشتند و تنها از 62 تا 65 درصد FPS رنج می بردند.
و البته، بهترین نتایج را شتابدهندههای تراشههای تورینگ با هستههای RT نشان دادند. در 1080p، عملکرد کارتهای گرافیک سری GeForce RTX تنها 18 تا 27 درصد، در 1440p با 21 تا 32 درصد، و در 2160p با 31 تا 33 درصد کاهش یافت. توجه داشته باشید که چگونه مدل پرچمدار در این گروه متمایز می شود - GeForce RTX 2080 Ti در مقایسه با RTX 2060، RTX 2070 و RTX 2080 در رزولوشن های کمتر از 2160p زیان قابل توجهی کمتری متحمل شد. با این حال، پردازندههای گرافیکی جدید نتایج برجسته خود را در رزولوشنهای نسبتاً پایین نه تنها مدیون معماری تورینگ هستند، بلکه همچنین مدیون این واقعیت هستند که بدون جلوههای DXR، نرخ فریم در Justice توسط سرعت پردازنده مرکزی در ۱۲۶-۱۲۷ FPS محدود میشود.
در نرخ فریم مطلق، عدالت با ردیابی پرتو به راحتی توسط تمام کارتهای گرافیک GeForce RTX با وضوح صفحه نمایش 1080p و 1440p به دست میآید. GeForce RTX 2060 از مقدار بحرانی 3 FPS در حالت 60p 1440 فریم بر ثانیه کاهش یافت، اما مدل های قدیمی تر با اطمینان از این محدودیت غلبه کردند. اما در حالت 4K، حتی GeForce RTX 2080 Ti به 60 FPS نمی رسید، در حالی که RTX 2060 به زیر 30 سقوط کرد.
در میان کارتهای ویدئویی مبتنی بر تراشههای پاسکال، هیچ دستگاهی وجود ندارد که بتواند عدالت را به سطح 60 FPS برساند. شتابدهندههای سری GTX 10 به حالت 1080p محدود میشوند و حتی در آن زمان فقط سه مدل قدیمی (GTX 1070 Ti، GTX 1080 و GTX 1080 Ti) از نظر قابلیتهای خود حداقل معیار 30 FPS را دارند. همین امر در مورد GeForce GTX 1660 و GTX 1660 Ti نیز صدق می کند، اگرچه به اعتبار محصولات جدید NVIDIA، شایان ذکر است که در تست Justice آنها دوباره بدتر از GeForce GTX 1080 عمل نکردند.