مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

پس از تداوم تست کارت های ویدئویی با ردیابی اشعه در زمان واقعی، که ظاهراً همه پردازنده‌های گرافیکی نسل قبلی را از شانس برای یک سالمندی شاد محروم کرده است، خوب است به یاد داشته باشید که بازی‌های محبوبی با سیستم مورد نیاز بسیار مقرون به صرفه وجود دارد. پروژه‌هایی که کاملاً بر روی نبردهای آنلاین متمرکز شده‌اند، مکانیک بازی‌ها را در خط مقدم قرار می‌دهند و اغلب با بلاک‌باسترهای تک‌نفره با تقاضای متوسط ​​در عملکرد سخت‌افزار مقایسه می‌شوند. در مورد Apex Legends، این کاملاً قابل پیش‌بینی است، زیرا بازی بر روی موتور گرافیکی سورس قدیمی ساخته شده است که در Half-Life 2 استفاده می‌شد. با این حال، تیم Respawn Entertainment به‌طور گسترده‌ای مبنا کد منبع را بازسازی کرده است. در نتیجه، با وجود چنین ریشه‌های عمیقی، Apex Legends قابل ارائه به نظر می‌رسد و بر این اساس، می‌تواند حتی برای کارت‌های گرافیک رده بالا نیز کار پیدا کند.

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

#تنظیمات کیفیت گرافیک

Apex Legends راه مناسبی برای انتخاب از پروفایل های جزئیات تصویر از پیش پیکربندی شده ندارد. در عوض، منوی تنظیمات چندین گزینه جداگانه ارائه می دهد که پارامترهای مختلف موتور گرافیکی را کنترل می کند. برای اینکه بازی برای شتاب‌دهنده‌های ضعیف یا قدیمی مناسب باشد، لغزنده‌ها را به موقعیت حداقل کیفیت تصویر منتقل کردیم و کارت‌های ویدئویی قدرتمند به نوبه خود تست‌هایی را با گزینه‌های بسیار بالا انجام دادند. در موقعیت‌های میانی، ترکیبی از تنظیمات استفاده شد که به طور قابل توجهی بار روی پردازنده گرافیکی را در مقایسه با تنظیمات جزئیات بالاتر کاهش می‌دهد، اما در عین حال ظاهر جذابی از بازی را حفظ می‌کند.

تنظیمات کیفیت گرافیک در تست ها
حداقل کیفیت میانگین کیفیت حداکثر کیفیت
ضد آلیاسینگ هیچ هیچ TSSAA
بودجه جریان بافت خاموش متوسط ​​(3 گیگابایت VRAM) دیوانه (8 گیگابایت VRAM)
فیلتر بافت ناهمسانگرد 16X ناهمسانگرد 16X ناهمسانگرد 16X
کیفیت انسداد محیطی خاموش متوسط زیاد
پوشش سایه خورشید کم زیاد زیاد
جزئیات سایه خورشید کم زیاد زیاد
روشنایی حجمی غیر فعال فعال فعال
سایه های نقطه پویا غیر فعال فعال فعال
جزئیات مدل زیاد زیاد زیاد
جزئیات افکت ها کم متوسط زیاد
علائم ضربه کم متوسط زیاد
راگدولز کم متوسط زیاد

تنها گزینه ای که تنها گذاشتیم حالت فیلتر بافت بود. در کارت های ویدئویی مدرن، این امکان را برای افزایش قابل توجه نرخ فریم فراهم نمی کند، اما تأثیر بسیار قوی بر وضوح رندر دارد، بنابراین از ناهمسانگردی 16 برابر در همه آزمایش ها استفاده شد. همچنین باید با این واقعیت کنار می‌آمدیم که Apex Legends (حداقل در سیستم آزمایشی ما) تنظیمات جزئیات مدل را نادیده می‌گیرد و سرسختانه آن را به حداکثر می‌رساند. بلافاصله توجه داشته باشیم که هیچ گزینه ای برای تغییر API از Direct3D 11 به Direct3D 12 یا Vulkan در بازی وجود ندارد. این امتیاز چند پروژه در موتور منبع، نسخه XNUMX است.



مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends



مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends



مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends



مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends



مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends



مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends



مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 

مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

همانطور که از اسکرین شات ها می بینید، حداقل و حداکثر تنظیمات بالای Apex Legends مانند بهشت ​​و زمین متفاوت است. پارامتر Texture Streaming Budget بیش از همه بر کیفیت تصویر تأثیر می‌گذارد، اگرچه نرخ فریم در مقادیر مختلف آن تنها زمانی که GPU با کمبود حافظه محلی مواجه است به‌طور قابل توجهی تغییر می‌کند.




مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends




مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends




مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends




مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends




مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends




مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends




مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

 


مقاله جدید: تست گروهی 36 کارت گرافیک در Apex Legends

#پایه تست، روش تست

پایه تست
پردازنده Intel Core i9-9900K (4,9 گیگاهرتز، 4,8 گیگاهرتز AVX، فرکانس ثابت)
مادربرد ASUS MAXIMUS XI APEX
حافظه عملیاتی G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR، 2 × 8 گیگابایت (3200 مگاهرتز، CL14)
رام اینتل SSD 760p، 1024 گیگابایت
منبع تغذیه Corsair AX1200i، 1200 وات
سیستم خنک کننده CPU Corsair Hydro Series H115i
سپاه CoolerMaster Test Bench V1.0
مانیتور NEC EA244UHD
سیستم عامل ویندوز 10 پرو x64
نرم افزار برای پردازنده های گرافیکی AMD
تمام کارت گرافیک ها AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
نرم افزار GPU NVIDIA
تمام کارت گرافیک ها NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

از آنجایی که Apex Legends معیار داخلی ندارد، اندازه گیری عملکرد با استفاده از ابزار OCAT در یک دوره کوتاه از یک جلسه چند نفره انجام شد. برای مقایسه صحیح قوی‌ترین کارت‌های ویدیویی، محدودیت نرخ فریم 144 FPS را که به‌طور پیش‌فرض در Apex Legends تنظیم شده است، غیرفعال کرده‌ایم.

میانگین و حداقل نرخ فریم از آرایه زمان های رندر برای فریم های جداگانه به دست می آید. میانگین نرخ فریم در نمودارها معکوس میانگین زمان رندر فریم است. برای تخمین حداقل نرخ فریم، تعداد فریم های تشکیل شده در هر ثانیه از آزمون محاسبه می شود. 

برخلاف تست‌ها در حالت آموزش تک، این روش به اندازه کافی بار GPU معمولی را در Apex Legends منعکس می‌کند، اگرچه بدون نقص نیست. با توجه به این واقعیت که روش معیار نمی تواند دقیقاً در چندین ده کارت گرافیک تکرار شود، ما مجبور شدیم دقت حداقل اندازه گیری FPS را از صدک 1 استاندارد به صدک 5 کاهش دهیم (اگرچه مقادیر متوسط ​​نرخ فریم مشخص شد کاملا پایدار). به‌علاوه، صحنه آزمایشی برجسته‌ای از آنچه که موتور Apex Legends قادر به انجام آن است، نیست (مخصوصاً پیاده شدن از هواپیما در شروع مسابقه دارای بار بیشتری است)، و همچنین از برخورد با بازیکنان دیگر جلوگیری کردیم. با توجه به این اصلاحات، شایان ذکر است که نتایج آزمایش همه کارت‌های ویدئویی شامل ذخیره مشخصی برای مقادیر حداقل و متوسط ​​FPS است.

#شرکت کنندگان در آزمون

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 مگاهرتز، 4 گیگابایت);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 مگاهرتز، 4 گیگابایت);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 مگاهرتز، 8 گیگابایت);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 مگاهرتز، 4 گیگابایت);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 مگاهرتز، 2 گیگابایت)؛
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 مگاهرتز، 4 گیگابایت);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 مگاهرتز، 2 گیگابایت)؛

توجه داشته باشید: در مشخصات کارت‌های گرافیک Vega و Radeon VII، AMD به‌عنوان بالاترین فرکانس (Boost Clock) نه حداکثر مجاز در تنظیمات استاندارد، همانطور که در نسل‌های قبلی معماری GCN وجود داشت، نشان می‌دهد، بلکه حد بالای محدوده را نشان می‌دهد. GPU تحت یک بار معمولی کار می کند. اما از آنجایی که ابزارهای نظارت و اورکلاک، از جمله WattMan اختصاصی، ساعت Boost را نادیده می گیرند و همچنان حداکثر فرکانس را نشان می دهند، این همان چیزی است که در لیست دستگاه ها و در نمودارها نشان داده شده است.

منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر