این بیستمین سال از قرن بیستم یک واقعیت تاریخی بدیل است. توسعه بشر به معجزات صنعتی رسیده است که در غولهای مکانیکی دیزلی و نمونههای باورنکردنی سلاحهای الکتریکی تجسم یافته است، اما نه ایدههای غالب انسانگرایی و گفتگوی سازنده بینالمللی. و بنابراین، به طور کاملا طبیعی، جهان آهن برداشت در دود جنگ های بی وقفه خفه می شود. تصویر وحشتناک تخریب متقابل بی وقفه با یک آتش بس کهنه قطع می شود. اما حتی این نیز مانعی برای درگیری های محلی نیست، که در شرف تبدیل شدن به یک جنگ گسترده جدید است...
فضای خارقالعاده دیزلپانک (با پاششهای متوسط تسلاپانک)، که بهعنوان زمینهای جوی برای برخورد ساختارهای جهان عمل میکند، بهطور ایدهآل با اصول استراتژی کلاسیک بلادرنگ مطابقت دارد. یک فرمانده باتجربه RTS نیازی به یادگیری مجدد هنر نظامی ندارد - اصول اولیه Iron Harvest آشنا و آشنا هستند: ساخت و ساز، اکتشاف، تولید، مانور. و چند نکته جناحی...
درگیریها در زمینههای برداشت آهن شامل سه قدرت جهانی است: زاکسن، با ویژگیهای قابل تشخیص امپراتوری آلمان. Rusvet، مظهر یک امپراتوری جایگزین روسیه. پولانیا، یادآور یک لهستان جداگانه، که زمین های آن دائماً توسط همسایگان مورد تجاوز قرار می گیرد. الگوریتم تاکتیکی کلی همه جناح ها کم و بیش مشابه است: هر کدام مجموعه خاصی از اقدامات جنگی و اقدامات متقابل با یک مزیت جزئی در یک یا آن ایده استراتژیک دارند. ساختمان ها برای همه یکسان است و به عنوان مثال، پیاده نظام با مجموعه ای یکسان از مهندسان، تفنگداران (به جز اینکه ساکسونی نسخه بهبود یافته ای از آنها دارد - هواپیماهای حمله)، نارنجک انداز، شعله افکن و واحدهای زره پوش نشان داده می شود.
اما تفاوتهای محسوسی در میان سربازان پیاده نظام در اسکلتهای بیرونی وجود دارد - یک قدرت متوسط بین کارمندان عادی و غولهای مکانیکی! نیروهای مسلح Rusvet را در نظر بگیرید: در این دسته آنها جنگنده های غوغایی قدرتمندی در اختیار دارند که تیغه های آنها هم با تونیک های ساده سرباز و هم با آبکاری آهن تقویت شده غول های مکانیزه با کارایی تقریباً یکسان مقابله می کند. ساکسون ها به جوخه های ویرانگر با قوچ های کوبنده و خمپاره های بسیار دوربرد می بالند. و پرسنل نظامی پولانیا، که با یک قاب آهنی تقویت شده اند، سلاح های سنگین تخریب کوبنده را حمل می کنند - مناسب در بیشتر درگیری ها.
تفاوتهای جناحی بسیار ملموستر در یک رده وزنی کاملاً متفاوت است، جایی که ویژگیهای کلیدی جناحها را میتوان در صفوف غولهای انقلاب صنعتی ردیابی کرد. پولانیا که در نقطه اتصال قدرت های بسیار توسعه یافته متخاصم قرار داشت، به فناوری های پیشرفته دسترسی پیدا کرد. اما ماشین آلات پولانیایی به نظر خانگی می رسند، قدرت آنها متوسط است و از نظر اندازه به طور قابل توجهی از غول های دیزلی حریفان خود پایین تر هستند، اما آنها متحرک هستند و برای شیوه جنگ پارتیزانی مناسب هستند.
مکانیسم های هیولایی عظیم Rusvet منعکس کننده اشتهای امپراتوری و قدرت صنعتی بی اندازه است که به عنوان مثال در مجموعه تسلیحاتی غول پیکر "Gulyai-Gorod" بیان شده است (نام بدون شک گویای آن است). ساکسون ها با داشتن پتانسیل فنی کمتر، بر توپخانه موثر و تاکتیک های دوربرد متکی هستند. آنها همچنین واحدهای رزمی مبتکرانه ای در اختیار دارند، مانند MWF 28 "Stiefmutter" که قادر به شلیک گلوله های شلیک می شود. اما ویژگی اصلی خودروهای ساکسون این است که از نظر زیبایی ظاهری زیباتر به نظر می رسند!
ممکن است به نظر برسد که وقتی چنین غول پیکری در نبرد جمع می شود، شرکت پیاده نظام کاملاً بی معنی است. اما اینطور نبود: بدون سربازان عادی نمی توان نقاط منابع و کنترل را تصرف کرد و بدون آنها انجام شناسایی دشوار خواهد بود. بله، و گروه های زره پوش، با فرماندهی شایسته، قادر به نابودی تک هیولاهای مکانیکی هستند و گروهی از مهندسان غول های متحد را تعمیر خواهند کرد.
شرکت کنندگان کلیدی در عملیات نظامی قهرمانانی هستند که نه تنها می توانند با کمک به نیروها مسیر نبرد را تغییر دهند، بلکه حتی گاهی اوقات به تنهایی در نبردهای کوچک پیروز می شوند. هر طرف دارای سه کاراکتر از این قبیل است که به سه کلاس تقسیم می شوند، مانند واحدهای معمولی: پیاده نظام سبک، سربازان دیزل سنگین و یک گزینه متوسط. طبق احساسات ذهنی، روسوت قدرتمندترین قهرمانان را به دست آورد - لیو زوبوف در یک خز عظیم که تمام صورت شبیه یک رزمناو وحشتناک به نظر می رسد و سلامتی خود را با وارد کردن آسیب (و مقدار زیادی خسارت وارد می کند) چه ارزشی دارد.
در میان قهرمانان پولانی، پارتیزان آنا کوس بسیار قوی است و به یک تفنگ تک تیرانداز مسلح است که با آن می تواند به راحتی سربازان، ماشین ها و ساختمان ها را نابود کند. و یک خرس اهلی به نام Wojtek به او کمک می کند تا فاصله راحت خود را با دشمن حفظ کند. ساکسون ها آنها را با "برونهیلد" غافلگیر کردند - یک واکر بزرگ و دست و پا چلفتی، که به وضوح یادآور یک AT-AT از یک کهکشان بسیار دور است.
قهرمانان تنوع استراتژیک دلپذیری را برای بازی به ارمغان می آورند، و در مورد کمپین صحبت می کنیم، آنها به خوبی توسعه یافته اند، شخصیت های روشن و انگیزه های مشخصی دارند. به همین دلیل است که ارزش دارد آشنایی خود را با جهان Iron Harvest با داستانی آغاز کنید که انواع مختلفی از ماموریت ها را ارائه می دهد - از نفوذ مخفیانه در یک پذیرش بسته گرفته تا اسکورت یک قطار زرهی، و همچنین یک طرح اکشن!
بیشتر روایت Iron Harvest در سال 1920 اتفاق میافتد و به سه کمپین (بر اساس تعداد کشورهای درگیر در مناقشه) تقسیم میشود که توسط یک طرح مقطعی متحد میشوند. شخصیتها دائماً در حال تغییر هستند و داستان شتاب جدی پیدا میکند: در اینجا آنا کوس پارتیزان لهستانی است که علیه مهاجمان میجنگد و سعی میکند از خونریزیهای غیرضروری جلوگیری کند، و اینجا ما در سن پترزبورگ، پایتخت روسوت هستیم، جایی که، در در نقش مامور اطلاعاتی اولگا موروزوا، ما در تلاش برای کشف و خنثی کردن نقشه های سازمان مرموز "فنریس" هستیم، در حالی که همزمان به سمت شهر مخفی ساخته دست بشر نیکولا تسلا حرکت می کنیم. عمل سوم که به گونتر فون دویسبورگ، یک فرمانده بازنشسته ساکسون اختصاص دارد، ناگهان سرعت حماسه را کاهش می دهد و به خاطرات جنگ گذشته، جستجوی روح و عذاب یک سرباز پیر می پردازد. سپس یک حماسه کوتاه در مورد اینکه او چگونه به جایی رسید که به پایان رسید (برای جلوگیری از اسپویل، وارد جزئیات نمیشویم)، و سپس فینال بزرگ هیچ چیز را دریافت نمیکند.
اما همانطور که به زودی مشخص شد، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که به داستان پایان ندهند و تقریباً تمام خطوط داستانی را معلق نگه داشتند. متأسفانه KING Art با پایان دادن به کمپین Iron Harvest از جایی که باید اکشن اصلی شروع می شد، و ایجاد پایه ای آشکار برای ادامه کار در افزونه ها، داستان اصلی را از استقلال خود سلب کرد. من می خواهم امیدوارم که سطل های اسکریپت حاوی پایانی حداقل در سطح باشد StarCraft II: Legacy of the Void.
و دلیلی برای این فکر وجود دارد: آن قسمت از طرح که در بازی اصلی گنجانده شده بود به خوبی اجرا شده است و موضوعات مهم دردناک بشریت را لمس می کند. Iron Harvest سعی نمی کند جنگ را رمانتیک کند و از جسارت نظامی گرایانه اجتناب می کند و بر تراژدی آن تمرکز می کند. در هر فصل از تاریخ، نویسندگان تأکید میکنند که برخورد تمدنها جهنمی است که در آن مفهوم انسانیت ناپدید میشود، خطوط بین مقبول و غیرقابل تصور پاک میشود (قسمت استفاده نظامی از گاز نمونه بارز آن است). و این در درجه اول مردم عادی هستند که از همه اینها رنج می برند. بسیاری از شخصیت های داستان مبهم هستند: یک ایده آلیست متقاعد وجود دارد که آماده است غیرنظامیان را به نام "خیر بزرگتر" قربانی کند. دیگری - برای رسیدن به هدف، او آماده است با دشمن منفور وارد اتحاد شود. و برخی که از ارزشهای بنیادین خود ناامید شدهاند، با این وجود قدرت مبارزه برای آنچه واقعاً مهم است را پیدا میکنند و بر گلوی تعصبات خود قدم میگذارند. و اخلاق اصلی: شما باید برای آرمان ها زندگی کنید، نه اینکه بمیرید!
***
Iron Harvest به وضوح در آغاز راه خود است: علاوه بر ادامه داستان اصلی، توسعه دهندگان KING Art آشکارا در حال آماده شدن برای معرفی کشورهای دیگر و درگیری های جدید هستند. این بازی به طور خلاصه به هر دو جنگ در قارههای دیگر اشاره میکند (برای مثال در قارههای آمریکا، کمپینی برای تصرف مکزیک توسط همسایه شمالیاش وجود دارد)، و همچنین سایر بازیکنان ژئوپلیتیک مانند Shogunate، Franks، Albion و دیگران. با آنها احتمالاً واحدهای رزمی هوایی و دریایی، حالت های جدید و موارد دیگر ظاهر می شوند. اما حتی با این وجود، برداشت آهن یک استراتژی عالی است!
مزایا:
داستان عمیق با شخصیت های خوب نوشته شده؛
محیط تازه و غیر معمول؛
اجرای عالی و توسعه مکانیک استراتژیک کلاسیک؛
غول های غول پیکر دیزل در نبرد یک مزیت قطعی هستند.
معایب:
موتورUnity همیشه برای مقیاس رویدادها آماده نیست - در طول صحنه های نبرد شدید، نرخ فریم به طور قابل توجهی کاهش می یابد.
بخش شبکه برداشت آهن هنوز ناتمام است.
گرافیک
دنیای Iron Harvest کاملا ساخته شده است: شهرها، روستاها، جنگل ها و مزارع رنگارنگ هستند و کاملاً حال و هوای اروپای شرقی را منتقل می کنند. واحدهای رزمی با جزئیات و به طرز چشمگیری ترسیم شده اند. اما انیمیشن صورت در کات سکانس ها در حد کیفیت عمومی نیست.
صدا
غرش انفجارها، گام های سنگین ماشین های دیزل، شلیک توپخانه و تفنگ های ساده - سر و صدای جنگ به صورت جوی منتقل می شود. و تم های موزیکال رسمی و نظامی به نفع محیط اطراف بازی است.
بازی تک نفره
Iron Harvest گستردهترین، اما همچنان سرگرمکنندهترین مجموعه چالشهای استراتژیک را ارائه نمیکند: یک کمپین با ماموریتهای متنوع، نبرد در قالبهای 1v1، 2v2 و 3v3، و همچنین چالشها.
بازی جمعی
در حال حاضر، شما قادر خواهید بود یک بازی سریع انجام دهید (هیچ مشکلی برای یافتن مسابقات پس از انتشار وجود نداشت)، اما مسابقات رتبه بندی شده و حالت تعاونی اعلام شده، متاسفانه هنوز ارائه نشده است. توسعه دهندگان قول داده اند اطلاعات بیشتری در مورد آنها در آینده نزدیک ارائه دهند.
تصور عمومی
یک محیط منحصر به فرد، یک مؤلفه استراتژیک عالی، یک داستان قوی و پتانسیل عظیم، مانند «Walk-City»، Iron Harvest را به یکی از شایسته ترین نمایندگان این ژانر در سال های اخیر تبدیل کرده است.