ProHoster > وبلاگ > اخبار اینترنتی > مقاله جدید: برای عکاسی، ویرایش ویدئو و رندر سه بعدی به کدام لپ تاپ نیاز دارید؟
مقاله جدید: برای عکاسی، ویرایش ویدئو و رندر سه بعدی به کدام لپ تاپ نیاز دارید؟
اگر نیاز به انتخاب برجسته ترین شواهد پیشرفت در فناوری رایانه دارید که نه تنها از نظر متخصصان، بلکه برای عموم مردم نیز متقاعد کننده است، بدون شک این یک ابزار موبایل - یک گوشی هوشمند یا تبلت است. در عین حال، دسته محافظهکارانهتر دستگاهها - لپتاپها - راه درازی را پیمودهاند: از اضافه شدن به یک رایانه رومیزی، محدودیتهای آن را باید خواه ناخواه تحمل کرد تا بتوان روی آن کار کرد. جاده، به یک جایگزین کامل برای یک دسکتاپ حجیم. ابعاد در حال کاهش است و عملکرد در حال افزایش است. بسیاری از کاربران در حال حاضر به هیچ فناوری هوشمند دیگری به جز لپ تاپ و گوشی هوشمند نیاز ندارند، زیرا رایانه های جمع و جور با وزن کمتر از 2 کیلوگرم برای اکثر نیازهای روزمره مناسب هستند. حتی بازیهای سخت که زمانی محدود به رایانههای شخصی با توان مصرفی چند صد وات میشدند، در صفحهنمایش لپتاپ رایج شدهاند.
تنها یک حوزه باقی مانده است که دسکتاپ ها رهبری بی قید و شرط خود را در آن رها نمی کنند - برنامه های کاربردی برای ایجاد محتوای دیجیتال. برخلاف نرمافزارهای نسبتاً سبک وزن برای انسانهای فانی - مجموعههای آفیس و مرورگرهای وب - و همچنین بازیها، که درخواستهای آنها را میتوان به راحتی با قابلیتهای سختافزار، ابزارهای حرفهای ویرایش ویدیو و حتی بیشتر از آن، رندر سه بعدی تنظیم کرد (و تا حدی حتی ابزارهای پردازش عکس ها) تمام منابع عملکرد موجود را می خورد. اعتقاد بر این است که و نه بدون دلیل، استفاده از آنها در رایانه همراه بدون ارتباط با مزرعه رندر در اتاق سرور فقط در صورت عدم وجود گزینه های بهتر یا زمانی که دشوار است، بدون سرخ شدن، رایانه را واقعاً متحرک بنامید، امکان پذیر است. . اما وضعیت موجود تا کی ادامه خواهد داشت؟
اجازه دهید فوراً توجه داشته باشیم که در این موضوع ما با خوش بینی بی حد و حصر بیگانه هستیم: برای کارهای کاری با تقاضای بالا در زمان و کیفیت نتایج، وضعیت را نمی توان به طور اساسی تغییر داد و یک ایستگاه کاری ثابت یا یک مزرعه اختصاصی همیشه در حوزه تجاری حاکم خواهد بود. . با این حال، بیایید چشم خود را بر روی این واقعیت ببندیم که لپ تاپ در حال حاضر به ابزاری کاملاً کاربردی برای تولید محتوای بصری در مقیاس کوچک تبدیل شده است. پردازش عکسها از یک دوربین دیجیتال، طراحی گرافیکی دو بعدی یا برش ویدیو با وضوح متوسط و بدون فرمتهای فشردهسازی پیچیده - همه اینها برای یک ماشین قابل حمل استاندارد بسیار دشوار است، حتی گاهی اوقات بدون یک پردازنده گرافیکی مجزا. مسیر توسعه نه در این افراطها، بلکه جایی بین ویدیوهای یوتیوب و هالیوود قرار دارد و اکنون فرصتهای زیادی برای تولیدکنندگان وجود دارد تا گام بزرگ بعدی را بردارند.
این مقاله بر دو مشکل مرتبط تمرکز دارد. ابتدا، ما قصد داریم بفهمیم که لپتاپها در برنامههای کاری، و با دامنه وسیعی از نظر شدت منابع نرمافزاری - از پردازش معمولی عکس با یک دکمه گرفته تا ویرایش ویدیو و رندر سهبعدی در سطح تجاری، چه تواناییهایی دارند. و سخت افزار آزمایشی برای این منظور نیز تا حد امکان متنوع انتخاب شد - چندین لپ تاپ با سیستم عامل های متضاد (ویندوز و macOS)، با پردازنده های مختلف (از دو تا شش هسته) و گرافیک (اینتل یکپارچه یا GPU های مجزا در سطوح مختلف). این رویکرد، اگرچه وانمود نمیکند که توصیههای علمی و روشنی است که بازدیدکنندگان 3DNews به دیدن آن عادت کردهاند، به ما اجازه میدهد چندین نقطه مرجع را در ترکیبهای احتمالی سختافزار و نرمافزار کار علامتگذاری کنیم، و اگر خوانندگان از گشت و گذار ما در این حوزه حمایت کنند. از برنامه های حرفه ای، سپس در آینده تلاش های خود را به سمت تحقیقات گسترده تر و در عین حال متمرکز سوق خواهیم داد.
از سوی دیگر، ما به آخرین ابتکار NVIDIA، یک شرکت شناخته شده برای خوانندگان، در زمینه رایانه های شخصی موبایل خواهیم پرداخت که در نهایت ما را بر آن داشت تا روی این بررسی کار کنیم. اخیراً، در پایان ماه مه، از تریبون Computex اعلام شد که کهکشانی از رایانههای همراه با نام تجاری RTX Studio در حال حرکت به قفسهها هستند که به لطف آن NVIDIA قرار است دموکراتیزه کند و در عین حال موبایل را کاملاً درهم بکوبد. بازار ایستگاه های کاری آیا انویدیا تصمیم گرفته است که یک تولید کننده لپ تاپ شود و اگر نه، RTX Studio دقیقا چیست و چه مزایایی برای سازندگان محتوای دیجیتال دارد؟
راستش را بخواهید، وقتی نویسنده مقاله برای اولین بار در مورد برنامه استودیو RTX شنید، اما وقت خواندن آن را نداشت، واقعاً فکر کرد که NVIDIA لپ تاپ هایی را با نام تجاری خود منتشر کرده است و حتی از این موضوع خیلی تعجب نکرد. اخبار. هر چه که می توان گفت، NVIDIA با آزمایش های جسورانه غریبه نیست؛ این شرکت دائماً در تلاش است تا در بازار به ظاهر غیرعادی نفوذ کند، مفاهیمی مانند "اکوسیستم" و "ادغام عمودی" را ارزش گذاری کند و به طور کلی، از تولید تراشه به محصولات کامل مصرفی و حرفه ای به عنوان مثال، مزارع رک و ایستگاه های کاری مستقل برای رندرینگ و GP-GPU "سبز" در حال حاضر مستقیماً برای مشتریان ارسال می شوند. ما حدس نمی زنیم که NVIDIA در آینده چه تصمیمی خواهد گرفت، اما در حال حاضر هدف دیگری را دنبال می کند.
RTX Studio گواهی رایانهها از تولیدکنندگان مختلف برای انطباق با پیکربندیهای سختافزاری خاص، تحمل خطا و سایر ویژگیهای عملکرد مرتبط با وظایف کاری است. علاوه بر این، در میان سیستم های مورد تایید NVIDIA نه تنها لپ تاپ ها، بلکه ماشین های 3 در 1 و رایانه های شخصی رومیزی نیز وجود دارند. همه کامپیوترها دارای کارت گرافیک سطح GeForce RTX 2060 یا بالاتر - تا TITAN RTX - هستند و لیست سایر قطعات شامل پردازنده مرکزی Intel Core i7 یا i9، حداقل 16 گیگابایت رم و یک درایو حالت جامد با یک ظرفیت 512 گیگابایت یا بیشتر سیستم های دارای گرافیک Quadro (RTX 3000، 4000 و 5000) به عنوان یک دسته ایستگاه کاری جداگانه - ثابت یا متحرک طبقه بندی می شوند.
در مجموع 27 لپ تاپ از هشت سازنده قبلاً برچسب RTX Studio را دریافت کرده اند: ایسر، ایسوس، دل، گیگابایت، اچ پی، لنوو، ام اس آی و ریزر. قیمت خرده فروشی دستگاه ها از 1599 دلار برای پیکربندی اولیه شروع می شود، در حالی که هزینه مدل های پیشرفته تر، به ویژه آنهایی که دارای کارت گرافیک Quadro هستند، به راحتی می تواند به چندین هزار دلار برسد.
بنابراین، برنامه RTX Studio منحصراً از جنبه سختافزاری، بهعنوان یک فیلتر عمل میکند، به استثنای بسیاری از سیستمهایی که ادعای عملکرد بالا، پیکربندیهای نامتعادل - به عنوان مثال، بدون ذخیره RAM و SSD - و به طور کلی محصولات مشکوک دارند. کیفیت، یعنی به این دلیل که گواهینامه مستلزم بازرسی و آزمایش سخت افزار توسط NVIDIA است.
با این حال، برای دریافت برند RTX Studio، یک لپ تاپ یا آل این وان باید نمایشگر نسبتا خوبی نیز داشته باشد. حداقل الزامات موجود در وب سایت NVIDIA تنها رزولوشن 1080p یا 4K را نشان می دهد، اما از اسناد دیگر می توان نتیجه گرفت که لپ تاپ RTX Studio باید از یک جهت در بین همتایان خود متمایز باشد - چه عملکرد G-SYNC یا ویژگی های دیگر. در زمینه حرفه ای اهمیت بیشتری دارند: طیف رنگ، محدوده دینامیکی گسترده، گواهی PANTONE، و غیره. مشخص می شود که وجود نشان RTX Studio سطح مشخصی از کیفیت تصویر را برای یک ماشین خاص تضمین می کند، اما این موضوع را به طور کامل بسته نمی کند. مایلیم لیست دقیق تری از الزامات مشخصات صفحه نمایش را ببینیم، تا زمانی که NVIDIA فقط بر عملکرد خام CPU و GPU تمرکز نداشته باشد، بلکه تلاش کند انتخاب پلتفرم را برای سازندگان محتوای بصری آسان تر کند.
با این حال، برنامه RTX Studio فراتر از صدور گواهینامه کامپیوتری است و شامل مجموعه گسترده ای از نرم افزار است که قابلیت های ابزارهای طراحی، توسعه و اشکال زدایی برنامه های رایج را تکمیل می کند. همه APIها و SDKهای موجود در NVIDIA Studio Stack، را می توان به سه دسته تقسیم کرد: ابزارهای پردازش تصویری و استاتیک، بسته های مدل سازی و برنامه نویسی سه بعدی (کتابخانه های مواد، پروفایلرها، SDK برای API های گرافیکی مختلف و غیره) و البته کتابخانه ها برای چرخه کامل آموزش. و کاربرد شبکه های عصبی
در نهایت، NVIDIA به طور خاص برای برنامه های تولیدی، در حال توسعه یک شاخه جداگانه از درایورهای GPU برای ویندوز 10 است که قبلا Creator Ready نام داشت و اکنون به آن Studio نیز می گویند. با این حال، لیست کارت های ویدئویی پشتیبانی شده توسط آن محدود به شرکت کنندگان در برنامه RTX Studio نمی شود و به مدل های رسمی قدیمی سری 10 که با GeForce RTX 1050 شروع می شود، گسترش می یابد. به گفته توسعه دهندگان، درایور "استودیو" شامل همه موارد است. بهینهسازیها برای بازیهای مشخصه نسخههای Game Ready، اما منوط به بررسی پایداری در برنامههای بهرهوری کلیدی (از جمله عملکرد همزمان چندین برنامه از این قبیل) است و برخی از عملکردهایی را که در درایور بازی در دسترس نیستند - مانند پشتیبانی از 10- باز میکند. رنگ بیت در هر کانال در برنامه های Adobe که قبلا فقط در درایور شتاب دهنده های Quadro فعال بود.
علاوه بر این، استودیو وعده افزایش بهره وری مشخصی را در نرم افزار مربوطه می دهد. در بنچمارکهای خود، تفاوت آماری معنیداری در نتایج بین درایور Game Ready و استودیو پیدا نکردیم، با این حال، این احتمال را رد نمیکنیم که صرفاً به دنبال یک مزیت در مکان اشتباه بودهایم، اما در نرمافزاری که فراتر از محدوده روش تست ما، هنگام استفاده از توابع خاص یا روی سایر سخت افزارها، درایور Studio واقعاً می تواند از منابع GPU به طور موثرتری استفاده کند.
همچنین توجه داشته باشید که نسخههای Game Ready و Studio طبق یک طرح رایج شمارهگذاری میشوند، اما بسته حرفهای به دلیل اینکه نسخههای آن با بهروزرسانیهای اصلی برنامههای تولید محتوا مرتبط است، با دفعات کمتری نسبت به بسته بازی بهروزرسانی میشود. در طول کار بر روی این مقاله، نسخه 431.86 از 436.48 سپتامبر در دسترس بود، اگرچه آخرین درایور بازی XNUMX در تاریخ XNUMX اکتبر منتشر شد. با توجه به اینکه چقدر عملکرد بازی (یا به سادگی توانایی اجرای آن) می تواند به درایور کارت گرافیک بستگی داشته باشد، کاربران رایانه های استودیو RTX گاهی اوقات مجبور می شوند درایورها را فریب دهند تا ذهن خود را از کار دور کنند.
در اینجا تمام اطلاعات کلیدی در مورد برنامه RTX Studio وجود دارد که برای خریدار یک اسب کاری با پردازنده گرافیکی نسل بعدی مفید خواهد بود و امیدواریم به شما در انتخاب پیکربندی مناسب کمک کند. چیزی که ما باید بفهمیم این است که چگونه کمپین برنامههای حرفهای NVIDIA با موضوع تحقیقاتی ما - عملکرد لپتاپ در نرمافزار محتوای دیجیتال - مطابقت میکند و چگونه ممکن است در نهایت بر طیف وسیعی از وظایفی که لپتاپهای اصلی در حال حاضر قادر به انجام آنها هستند یا . برعکس، هنوز در انحصار ایستگاه های کاری ثابت در نظر گرفته می شوند.
تصادفی نیست که NVIDIA اکنون به دنبال افزایش دارایی های گسترده خود در بازار حرفه ای است. قبلاً در زمانی که اولین کارتهای ویدئویی روی تراشههای تورینگ ارائه شد (در آن زمان هنوز فقط برای رایانههای رومیزی بود)، کوچکترین دلیلی برای شک در ویژگیهای نوآورانه خانواده RTX وجود نداشت - شتاب سختافزاری ردیابی پرتو و پردازش دادهها با سیستم عصبی. شبکه ها (استنتاج) - دیر یا زود آنها به برنامه های کاری دیرتر راه پیدا می کنند و در این زمینه کمتر از بازی ها، اگر نه بیشتر، تقاضا خواهند شد. با توجه به اینکه اکثر سازندگان بازی عجله ای برای ادغام ردیابی پرتو و مقیاس تصویر با استفاده از DLSS در محصولات خود ندارند، می تواند مبهم به نظر برسد، و موجی از انتشارات پرمخاطب تحت پرچم RTX On تا پایان این سال به گیمرها ضربه نمی زند. امسال یا ابتدای سال آینده با این حال، باید درک کنید که بازار نرم افزار حرفه ای چه تفاوتی با صنعت بازی دارد.
از یک طرف، محافظه کارانه تر است: ابزارهای ایجاد محتوای دیجیتال هم برای توسعه دهندگان و هم برای خریداران گران هستند. برخی از نرمافزارها سالها استفاده میشوند، سالها نگهداری میشوند، گردشهای کاری بهخوبی تنظیم شدهاند، و کاربران عجلهای برای ارتقا به نسخه بعدی صرفاً به خاطر ویژگیهای جذاب جدید ندارند. از سوی دیگر، این بازار به سرعت از ابتکارات مفید استقبال میکند و اغلب یک شبه از فناوریهای منسوخ یا ساده ناخوشایند پشتیبانی نمیکند، بدون اینکه نگران جا ماندن مشتریان باشد. سازندگان بازی باید در نظر داشته باشند که هنوز صاحبان شتابدهندههای GeForce RTX زیادی وجود ندارد و هر استودیو باید به جای استفاده از آخرین ساخت Unreal Engine یا Unity، بخشی از کار خود را برای استفاده از Rays و DLSS انجام دهد. برعکس، نرم افزار کار برای مدل سازی سه بعدی یا ویرایش ویدئو به یک زیرساخت واحد با انبوهی از اجزای مشترک - SDK، رندرها، کدک ها و غیره متصل می شود. صاحبان (یا تیم های توسعه منبع باز) این ابزارها نمی توانند پتانسیل را نادیده بگیرند. بلوک های تخصصی در تراشه های جدید NVIDIA. ادغام با برنامههای معروف میتواند زمان زیادی طول بکشد، اما هنگامی که پشتیبانی از جامعه نرمافزاری به حجم بحرانی برسد، ویژگیهای جدید دائمی میشوند و به سرعت کاربرد گستردهای پیدا میکنند. از این گذشته، بر خلاف بازیها، ردیابی پرتوهای شتابدهنده سختافزاری و شبکههای عصبی در وظایف کاری باعث کاهش سرعت نمیشوند، بلکه برعکس، سود خالص در عملکرد به ارمغان میآورند.
و خوشبختانه، برخی از برنامه های کاری می توانند بلوک های RT و هسته های تانسور تراشه های تورینگ را وارد عمل کنند. برخی از آنها هنوز فقط در وضعیت نسخه بتا هستند (مانند رندر سه بعدی Arnold با پشتیبانی از Turing و شتاب GPU) در حالی که برخی دیگر قبلاً پشتیبانی از پلت فرم RTX را به پیاده سازی تجاری آورده اند - اینها Adobe Photoshop Lightroom و رندر Octane هستند. . در میان ده ها برنامه ای که برای آزمایش لپ تاپ ها انتخاب کردیم، این برنامه ها کمی کمتر از یک سوم را تشکیل می دهند. موافقم، این نسبت جالبتر در مقایسه با روش بازی 3DNews در بررسی کارتهای ویدئویی گسسته است.
قبل از ورود به نتایج محک و اعلام لیست کامل شرکت کنندگان در آزمون، باید به اولین دستگاهی با نام تجاری RTX Studio که به دست ما افتاد ادای احترام کنیم - به جز شاید بدون نشان روی کیس، زیرا به سادگی هیچ دستگاه مناسبی وجود ندارد. مکانی برای آن خوانندگانی که شباهت هایی را در لپ تاپ با مهمان اخیر آزمایشگاه آزمایش پیدا کردند - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV، کاملاً درست است. ما همان مدل را داریم، اما لیست اجزاء کمی تغییر کرده است: این بار، به جای اصلاحات برتر، از جمله پردازنده مرکزی Intel Core i9-9980HK (هشت هسته، Hyper Threading و فرکانس توربو تا 5 گیگاهرتز)، ما دریافت کردیم. نسخه ای با Intel Core i7 -9750H (شش هسته، Hyper Threading و فرکانس توربو تا 4,5 گیگاهرتز)، و رم در اینجا 32 نیست، بلکه 16 گیگابایت است.
در غیر این صورت، پیکربندی خودرو از زمانی که ما با هم آشنا شدیم کوچکترین تغییری نکرده است. رام یک درایو 1 ترابایتی سامسونگ MZVLB0T1HALR را نشان می دهد که ایسوس دوست دارد آن را در لپ تاپ های خود نصب کند - این یک آنالوگ کامل از آنچه ما مدت ها پیش مطالعه کردیم است. سامسونگ 970 EVO، فقط برای عرضه OEM، نه خرده فروشی. ارتباط با دنیای خارج توسط تراشه AX200 اینتل از استاندارد IEEE 802.11b/g/n/ac/ax پشتیبانی میشود که در فرکانسهای 2,4 و 5 گیگاهرتز (با پهنای باند 160 مگاهرتز) و سرعت تئوری تا حداکثر کار میکند. 2,4 گیگابیت بر ثانیه همچنین از کانال 5 بلوتوث پشتیبانی می کند. اما ایسوس از استفاده از شبکه سیمی خودداری کرد، اگرچه در صورت لزوم، می توانید به ZenBook Pro Duo یا یک آداپتور اترنت خارجی بدون برق اضافی یا یک جعبه با یک NIC 10 گیگابیتی از طریق Thunderbolt 3 به ZenBook Pro Duo متصل شوید. رابط.
تمامی نسخه های UX581GV به کارت گرافیک GeForce RTX 2060 با 6 گیگابایت رم مجهز شده اند. علاوه بر این، با توجه به مشخصات لپتاپ، این نسخه از گرافیکهای گسسته NVIDIA به رده Max-Q تعلق ندارد و بنابراین باید تحت بار با سرعت کلاک نسبتاً بالایی در مقایسه با تراشههای مشابه در ماشینهای فشردهتر، خفه شده توسط الزامات خنککننده، کار کند. و عمر باتری
237 روبل برای یک مدل آزمایشی با Core i590، 7 گیگابایت رم و 16 ترابایت SSD
اما غرور اصلی لپ تاپ ایسوس، البته نمایشگر، یا به عبارت دقیق تر، دو در یک زمان است. صفحه نمایش اصلی کامپیوتر یک صفحه نمایش لمسی 15,6 اینچی OLED با وضوح 3840 × 2160 پیکسل است. همانطور که مناسب پانل های مبتنی بر LED های ارگانیک است، حتی با آنالوگ های کریستال مایع استاندارد در کنتراست و زاویه دید "بی نهایت" متفاوت است. علاوه بر این، در بررسی جداگانه ZenBook Pro Duo، ما متقاعد شدیم که صفحه نمایش با استانداردهای دستگاه های اصلی بسیار خوب کالیبره شده است و با طیف رنگی بسیار گسترده مشخص می شود. ناحیه روبروی صفحه اصلی، با پایین آوردن صفحه کلید، توسط یک صفحه کلید اضافی، همچنین صفحه نمایش لمسی، با وضوح 3840 × 1100 اشغال شده است. برای این نقش، سازنده یک پنل IPS و حتی در پس زمینه همسایه را انتخاب کرده است. OLED، تصویر روی آن عالی به نظر می رسد و واضح است که بدون کالیبراسیون نمی ماند.
این نشانه خوبی است که اولین نمونه از خانواده استودیو RTX، که در حال آزمایش آن در برنامه های تولیدی هستیم، محصولی محکم مانند ASUS ZenBook Pro Duo است. و با این حال، از این واقعیت غافل نشویم که این یک کامپیوتر بسیار گران است: پیکربندی آزمایشی با پردازنده Core i9-9750H اینتل و 16 گیگابایت رم را نمی توان با قیمت کمتر از 237 روبل در روسیه یافت. - با توجه به اراده بازار، اکنون حتی از نسخه برتری که ماه گذشته آزمایش کردیم، گرانتر است. علاوه بر این، دو نکته ظریف وجود دارد که برای بازی ها چندان مهم نیستند، اما در زمینه برنامه های حرفه ای نیاز به توجه دارند. اولاً، آداپتور گرافیکی GeForce RTX 590 خود دارای یک ذخیره عملکرد قوی است، حتی برای فرکانسهای پایینتر در مقایسه با یک کارت گرافیک دسکتاپ تنظیم شده است، اما 2060 گیگابایت رم آن میتواند مانعی در کارهایی شود که به این پارامتر نیاز دارند - به ویژه در مجتمع رندر سه بعدی. صحنه های.
و دوم، در حالی که صفحه اصلی ZenBook Pro Duo تست های رنگ پرچم را گذرانده است، OLED دارای کاستی هایی است. به منظور حفظ توان مصرفی ماتریس در محدوده های مورد نیاز، منطقی که آن را کنترل می کند، شار نوری کل همه عناصر را محدود می کند، بنابراین یک پیکسل روی یک صفحه پر از رنگ سفید به روشنی یک نقطه سفید در یک نقطه سفید نخواهد بود. پس زمینه سیاه در زمینه کار مسئولانه با اصلاح رنگ، این نیز مشکل ساز است. علاوه بر این، هیچ صفحه نمایش OLED در برابر سوختن مصون نیست و در نتیجه ممکن است نقش رابط سیستم عامل را برای آیندگان برای همیشه حفظ کند. در نهایت، به راحتی می توان متوجه شد که در طراحی ZenBook Pro Duo، کنترل های اصلی به وضوح در نقش های فرعی باقی مانده اند. هنگامی که کاربر پشت میز کار می کند، یک صفحه کلید نزدیکتر به لبه شاید یک امتیاز مثبت باشد، اما اندازه برخی از کلیدها، و اول از همه، مکان و ناحیه متوسط صفحه لمسی باید به آن عادت کند.
برای نگاهی دقیق تر به ZenBook Pro Duo UX581GV و نتایج آزمایش آن در بازی ها و کارهای روزمره، به خوانندگان توصیه می کنیم که به طور کامل بازگردند. مرور این ایده تجربی و از بسیاری جهات بسیار جالب ASUS است. اکنون نوبت به دوره اصلی است - مقایسه چندین لپ تاپ (البته از جمله این لپ تاپ) در برنامه های حرفه ای پردازش محتوای دیجیتال.
روش آزمون
برای ارزیابی عملکرد ZenBook Pro Duo و سایر دستگاههایی که لپتاپ استودیو RTX در بنچمارکها با آنها رقابت خواهد کرد، منتخبی از ده برنامه کاربردی را گردآوری کردهایم. برخی از آنها، به هر شکلی، بیش از یک بار در بررسی پردازندهها، کارتهای گرافیک و رایانههای نهایی به 3DNews خدمت کردهاند. برخی دیگر، برعکس، ما هنوز به آنها دست نزده بودیم تا اینکه کار را روی مقاله ای که در حال حاضر می خوانید شروع کردیم. همه برنامههای روششناسی آزمون برای ایجاد یک نوع محتوای بصری یا دیگری طراحی شدهاند که طیف نسبتاً وسیعی از وظایف و طیف وسیعی از بار محاسباتی را پوشش میدهد. دو مورد از آنها توسط عکاسان و طراحان گرافیک استفاده می شود - Adobe Photoshop و Lightroom. بلوک دوم برنامه ها شامل نرم افزارهای تبدیل و ویرایش ویدیو - Premiere Pro، DaVinci Resolve و REDCINE-X Pro است. آخرین و مهم ترین سهم تست ها متعلق به ابزارهای رندر سه بعدی با استفاده از ردیابی پرتو - Blender، Cinema 3D، Maya و رندر OctaneRender است.
برنامه
تست
سیستم عامل
تنظیمات
API
Intel/macOS
NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019
Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark
Windows 10 Pro x64 / Mac OS 10.14.6
معیار پایه
از OpenCL
CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019
قابلیت ارتقاء جزئیات
-
از OpenCL
CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019
بنچمارک Puget Systems Adobe Premiere Pro CC
معیار استاندارد
از OpenCL
CUDA
بلندر 2.8
کلاس نمایشی
رندر چرخه ها
پردازنده
CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20
نسخه ی نمایشی بامبو از توزیع Cinema 4D Studio R20
رندر Radeon ProRender
پردازنده
از OpenCL
نسخه ی نمایشی Coffee Beans از توزیع Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16
جلوه های درجه بندی رنگ (4K منبع RAW Blackmagic)
H.264 Master Export Profile (4K@23,976 FPS)
فلز
CUDA
Speed Warp (منبع H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019
نسخه ی نمایشی Sol از NVIDIA
رندر آرنولد
پردازنده
CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019
-
ویندوز 10 پرو x64
-
-
CUDA
REDCINE-X PRO
رمزگشایی فایل های RED R3D با وضوح 4K، 6K و 8K
-
پردازنده
CUDA
برخلاف بازیهایی که بر بررسیهای رایانههای شخصی موبایل 3DNews غالب هستند، نرمافزارهای حرفهای معیارهای عملکرد داخلی ندارند. به همین دلیل، روش آزمایش در اکثر برنامههایی که انتخاب کردیم، حول پروژهای با منابع فشرده (عمدتاً GPU) ساخته شده است که به طور خاص برای این منظور ایجاد شده است. فقط رندر Octane معیار خاص خود را دارد. و در نهایت، برای آزمایش محصولات Adobe - Photoshop و Premiere Pro - از اسکریپت های پیچیده استفاده کردیم Puget Systemsکه ارزیابی عملکرد سخت افزار را در چند مرحله پردازش محتوا ممکن می سازد. در نظرات هر معیار، جزئیات بیشتری در مورد طراحی آن و نحوه تفسیر نتایج به شما خواهیم گفت.
از آنجایی که لپتاپهای ASUS و Apple در مقایسه دستگاهها شرکت کردند، بیشتر آزمایشها در محیط اصلی برای هر یک از آنها - Windows 10 Pro x64 یا macOS 10.14.6 انجام شد. فقط REDCINE-X PRO، به دلیل ویژگی های اسکریپت های آزمایشی، باید تحت ویندوز حتی در مک اجرا می شد، و نسخه مورد نیاز Octanebench برای Mac به سادگی وجود ندارد. رایانههای دارای پردازندههای گرافیکی NVIDIA با استفاده از درایور استودیو نسخه 431.86 مورد آزمایش قرار گرفتند که در طول دوره کار بر روی بررسی جاری بود.
هنگام انتخاب سیستم ها برای مقایسه در برنامه های کاری، ما از نظر مجموعه ای از ویژگی های اصلی - پارامترهای پردازنده مرکزی (از دو تا شش هسته با SMT) و GPU (گرافیک یکپارچه،) چهار لپ تاپ متعلق به طیف گسترده ای از عملکرد را حل کردیم. تراشه گسسته بازی سطح پایه GeForce GTX 1050 یا RTX 2060 نسبتاً قدرتمند) و رم (8 تا 16 گیگابایت). در عین حال، تنظیمات محدود شده توسط سرعت رام را در نظر نگرفتیم (همه لپتاپها به درایوهای حالت جامد برای اتوبوس PCI Express مجهز هستند)، ماشینهای بسیار فشرده مانند مکبوکهای 12 اینچی متوقفشده و از سوی دیگر، ایستگاه های کاری چند کیلوگرمی که اجزای متصل به رایانه های رومیزی را تامین می کنند.