در فوریه سال جاری، مایکروسافت
ظاهر نسخه توسعه دهنده عینک هولولنز 2 به این معنی است که مایکروسافت در حال شروع مرحله اجرای فعال سیستم واقعیت افزوده خود است و شروع به ساخت زیرساخت نرم افزاری در اطراف دستگاه می کند. به نظر می رسد پشتیبانی از Unreal Engine 4 موفقیت بسیار چشمگیری باشد، زیرا تیم سوئینی، مدیر اپیک گیمز، قبلاً در مورد همکاری با مایکروسافت بسیار بدبین بود. با این حال، این باعث نشد که او در ماه فوریه قول پشتیبانی از HoloLens 2 را بدهد.
مزیت اصلی HoloLens 2 نسبت به نسخه اول هدست، طراحی راحت تر و کاهش وزن و همچنین افزایش بیش از دو برابری میدان دید و افزایش وضوح به 2K برای هر چشم است. نحوه تعامل کاربر با هولوگرام هایی که در کنار عینک قرار گرفته اند نیز با معرفی یک مدل لمسی 10 نقطه ای و امکان حرکت هولوگرام ها در پشت چشم به جای چسباندن محکم به برخی از اشیاء در فضا بهبود یافته است. سخت افزار این عینک بر اساس پردازنده Qualcomm Snapdragon 850، مجهز به دوربین با وضوح بالا و مجهز به آداپتور پرسرعت وای فای استاندارد 802.11ac است.
هدست HoloLens 2 Development Edition برای توسعه دهندگان 3500 دلار هزینه دارد یا مایکروسافت به شما اجازه می دهد تجهیزات را با قیمت 99 دلار در ماه اجاره کنید. این بدان معنی است که هزینه دستگاه برای توسعه دهندگان با قیمت مورد انتظار هولولنز 2 برای کاربران تجاری که انتظار می رود این عینک تا قبل از پایان سال جاری در دسترس قرار گیرد، تفاوتی ندارد. در عین حال، این نسخه برای توسعه دهندگان، بر خلاف نسخه تجاری، شامل 500 دلار پاداش در خدمات Azure است و همچنین به سه ماه دسترسی به پلتفرم توسعه محتوای Unity Pro و افزونه PIXYZ CAD مجهز شده است.
در حالی که اولین نسخه از هدست واقعیت افزوده توسط این شرکت به عنوان دستگاهی با هدف بازار مصرف معرفی شد، هولولنز 2 بیشتر یک دستگاه برای مشاغل است. طبیعتاً این امکان استفاده از هدست واقعیت افزوده برای بازی را نافی نمی کند، اما با در نظر گرفتن هزینه و امکان ادغام پلت فرم ابری Microsoft Azure، هولولنز 2 به احتمال زیاد در برنامه های حرفه ای مورد تقاضا قرار می گیرد. پشتیبانی جدید از Unreal Engine 4 باید به توسعه دهندگان اجازه دهد تا تصاویر واقعی را برای استفاده در تولید، طراحی، معماری و موارد دیگر ایجاد کنند.
منبع: 3dnews.ru