یکی از سازندگان Dishonored استودیو جدیدی افتتاح کرده است. اولین بازی او در The Game Awards 2019 معرفی خواهد شد

این هفته اعلام شد که ایمی هنیگ، کارگردان سابق سریال Uncharted باز خواهد شد استودیوی شخصی برای ایجاد پروژه های تجربی. طرح های مشابه به زودی اعلام کرد یکی دیگر از پیشکسوتان صنعت بازی، رافائل کولانتونیو، یکی از بنیانگذاران استودیوی Arkane است که Dishonored را ایجاد کرد و او برای هجده سال ریاست آن را بر عهده داشت. اولین پروژه از استودیوی جدید او WolfEye، که او در کنار جولین رابی، تهیه کننده اجرایی سابق Arkane اجرا خواهد کرد، در 13 دسامبر در The Game Awards 2019 رونمایی خواهد شد.

یکی از سازندگان Dishonored استودیو جدیدی افتتاح کرده است. اولین بازی او در The Game Awards 2019 معرفی خواهد شد

کولانتونیو مدیر خلاق و رئیس شد و رابی مدیر عامل و تهیه کننده اجرایی استودیو جدید شد. در توسعه پروژه اول کمک کریس آولون، یکی از خالقان Fallout و Planescape: Torment. برخلاف هنیگ که قصد دارد بازی هایی با گرافیک پیشرفته بسازد که تقریباً از فیلم ها قابل تشخیص نیستند، WolfEye قصد دارد روی گیم پلی و راه حل های هنری تمرکز کند و فناوری را به پس زمینه منتقل کند.

رابی در مصاحبه ای گفت: "زمانی که WolfEye را ایجاد کردیم، فکر کردیم که می خواهیم به ایده هایی برگردیم که هم به عنوان طراح و هم به عنوان گیمر دوست داریم." GamesIndustry.biz. - ما عاشق بازی‌هایی هستیم که به اقدامات کاربر پاسخ می‌دهند و در آن کاربر تجربه بازی خود را ایجاد می‌کند. ساخت پروژه های فنی پیشرفته دشوار است: توجه توسعه دهندگان از گیم پلی به جنبه های فنی تغییر می کند، که در نهایت معنای چندانی ندارد. ما باید از چنین سناریویی اجتناب کنیم."

کولانتونیو گفت: "من متوجه شدم که فکر می کنم در دو یا سه نسل گذشته مثل این است که من همان بازی را انجام داده ام." - تنها تفاوت در گرافیک چشمگیرتر، وضوح بالاتر، سایه زن بیشتر است. خود بازی ها تغییر چندانی نمی کنند.»

یکی از سازندگان Dishonored استودیو جدیدی افتتاح کرده است. اولین بازی او در The Game Awards 2019 معرفی خواهد شد

WolfEye متشکل از یک تیم کوچک (کمتر از 20 نفر) است که از راه دور کار می کنند. مدیران بر این باورند که کارکنان برای مقابله موثر با وظایف محوله نیازی به حضور در دفتر ندارند. رابی خاطرنشان کرد: «افراد وقتی از زندگی خود راضی هستند بهتر کار می کنند. "اگر بتوانید محیطی را برای آنها فراهم کنید که در آن احساس راحتی کنند، در زمان کمتری می توانند کارهای بیشتری انجام دهند." هیچ برنامه ای برای گسترش کارکنان وجود ندارد - یک تیم کوچک، کولانتونیو و رابی تأکید می کنند، به آنها اجازه می دهد از مشکلات شرکت های بزرگ جلوگیری کنند.

رابی می گوید: «[در یک تیم کوچک] همه درگیر هستند. وقتی دویست نفر در یک تیم حضور دارند، مردم اغلب نمی‌دانند دارند چه می‌کنند و چرا، آنها احساس مشارکت در پروژه را ندارند.» کولانتونیو افزود: «فقط به این دلیل که یک استودیو کوچک است، به این معنا نیست که بازی‌های کوچکی تولید می‌کند». ما قادر خواهیم بود با تمرکز بر جنبه های فردی بازی های بزرگی انجام دهیم.

یکی از سازندگان Dishonored استودیو جدیدی افتتاح کرده است. اولین بازی او در The Game Awards 2019 معرفی خواهد شد

مدیران خاطرنشان کردند که نباید از استودیو خود انتظار Dishonored جدیدی را داشته باشند، اما طرفداران Arkane احتمالا از اولین پروژه خود لذت خواهند برد. کولانتونیو گفت: «من می‌خواهم بازی‌های جدید نسل جدیدی از گیمرها را تحت تأثیر قرار دهند، همانطور که بازی‌ها زمانی من را تحت تأثیر قرار دادند. - من با افرادی ملاقات می کنم که در مورد Arx Fatalis همان طور که در مورد Ultima صحبت می کنم صحبت می کنند. جهان اینگونه کار می کند: هر دو یا سه نسل هنر تکرار می شود. به همین دلیل است که آنچه در دهه هشتاد رایج بود، اکنون دوباره محبوب شده است. بچه های آن دوران بزرگ شده اند و اکنون فیلم هایی می سازند که یادآور آن دوران باشد. منم همین کارو میکنم من می خواهم بازیگری ام صادقانه باشد و بتوانم کسی را لمس کنم. مهم نیست چقدر پول در می آورد.»

کولانتونیو آرکان را در سال 1999 تاسیس کرد. او طراح اصلی بازی‌های اکشن RPG Arx Fatalis و Dark Messiah of Might و Magic بود، Dishonored اصلی (او به همراه هاروی اسمیت، طراح اصلی اولین Deus Ex) آن را رهبری کرد. طعمه (2017). او پیش از این در الکترونیک آرتز و اینفوگرامز کار می کرد. طراح بازی ترک کرد آرکان در سال 2017، تماس دلیل رفتنم این بود که وقت بیشتری با پسرم بگذرانم و در مورد برنامه های آینده تصمیم بگیرم.

آرکان الان کار می کند در بازی اکشن Deathloop. سریال بی ناموس به طور موقت "یخ زده"».



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر