این هفته اعلام شد که ایمی هنیگ، کارگردان سابق سریال Uncharted
کولانتونیو مدیر خلاق و رئیس شد و رابی مدیر عامل و تهیه کننده اجرایی استودیو جدید شد. در توسعه پروژه اول
رابی در مصاحبه ای گفت: "زمانی که WolfEye را ایجاد کردیم، فکر کردیم که می خواهیم به ایده هایی برگردیم که هم به عنوان طراح و هم به عنوان گیمر دوست داریم."
کولانتونیو گفت: "من متوجه شدم که فکر می کنم در دو یا سه نسل گذشته مثل این است که من همان بازی را انجام داده ام." - تنها تفاوت در گرافیک چشمگیرتر، وضوح بالاتر، سایه زن بیشتر است. خود بازی ها تغییر چندانی نمی کنند.»
WolfEye متشکل از یک تیم کوچک (کمتر از 20 نفر) است که از راه دور کار می کنند. مدیران بر این باورند که کارکنان برای مقابله موثر با وظایف محوله نیازی به حضور در دفتر ندارند. رابی خاطرنشان کرد: «افراد وقتی از زندگی خود راضی هستند بهتر کار می کنند. "اگر بتوانید محیطی را برای آنها فراهم کنید که در آن احساس راحتی کنند، در زمان کمتری می توانند کارهای بیشتری انجام دهند." هیچ برنامه ای برای گسترش کارکنان وجود ندارد - یک تیم کوچک، کولانتونیو و رابی تأکید می کنند، به آنها اجازه می دهد از مشکلات شرکت های بزرگ جلوگیری کنند.
رابی می گوید: «[در یک تیم کوچک] همه درگیر هستند. وقتی دویست نفر در یک تیم حضور دارند، مردم اغلب نمیدانند دارند چه میکنند و چرا، آنها احساس مشارکت در پروژه را ندارند.» کولانتونیو افزود: «فقط به این دلیل که یک استودیو کوچک است، به این معنا نیست که بازیهای کوچکی تولید میکند». ما قادر خواهیم بود با تمرکز بر جنبه های فردی بازی های بزرگی انجام دهیم.
مدیران خاطرنشان کردند که نباید از استودیو خود انتظار Dishonored جدیدی را داشته باشند، اما طرفداران Arkane احتمالا از اولین پروژه خود لذت خواهند برد. کولانتونیو گفت: «من میخواهم بازیهای جدید نسل جدیدی از گیمرها را تحت تأثیر قرار دهند، همانطور که بازیها زمانی من را تحت تأثیر قرار دادند. - من با افرادی ملاقات می کنم که در مورد Arx Fatalis همان طور که در مورد Ultima صحبت می کنم صحبت می کنند. جهان اینگونه کار می کند: هر دو یا سه نسل هنر تکرار می شود. به همین دلیل است که آنچه در دهه هشتاد رایج بود، اکنون دوباره محبوب شده است. بچه های آن دوران بزرگ شده اند و اکنون فیلم هایی می سازند که یادآور آن دوران باشد. منم همین کارو میکنم من می خواهم بازیگری ام صادقانه باشد و بتوانم کسی را لمس کنم. مهم نیست چقدر پول در می آورد.»
کولانتونیو آرکان را در سال 1999 تاسیس کرد. او طراح اصلی بازیهای اکشن RPG Arx Fatalis و Dark Messiah of Might و Magic بود، Dishonored اصلی (او به همراه هاروی اسمیت، طراح اصلی اولین Deus Ex) آن را رهبری کرد.
آرکان الان
منبع: 3dnews.ru