ارتش ها از سراسر جهان به طور منظم بازی های جنگی برگزار می کنند و در میزهای گرد درباره گزینه های ظهور و توسعه درگیری های مسلحانه بحث می کنند. سناریوهای مقابله قهرآمیز و حملات پیشگیرانه و همچنین عواقب احتمالی باید از قبل بررسی شوند. با این حال، گروه افراد درگیر همیشه محدود است، همانطور که مجموعه داده های دریافتی برای پاسخ فوری محدود است. برای دانشمندان علوم اجتماعی که مکانیسمهای توسعه درگیریهای نظامی را در تصمیمگیری گروههای خاصی از مردم مطالعه میکنند، مطلوب است تا حد امکان اطلاعات بیشتری در مورد واکنش به رویدادهای مختلف و میزان آمادگی برای فشار دادن آن بسیار بدنام جمعآوری کنند. "دکمه قرمز" برای پرتاب موشک با کلاهک هسته ای.
به زودی، دانشمندان این فرصت را خواهند داشت که پایگاه داده گسترده ای در مورد رفتار افراد مسئول توسعه درگیری های نظامی جمع آوری کنند. این کار با استفاده از یک استراتژی آنلاین SIGNAL ایجاد می شود. بودجه برای توسعه در قالب کمک مالی از شرکت کارنگی دریافت شد. این پول به محققان دانشگاه کالیفرنیا، برکلی (UC Berkeley) تعلق می گیرد. همچنین در
این مطالعه باید واکنش مردم را به بسیاری از ورودیهای تصادفی، اقتصادی و نظامی، از جمله روابط بیندولتی، انباشت منابع و دفع منابع مالی و نیروهای موجود، نشان دهد. در همان زمان، دانشمندان کنجکاو هستند که بدانند بازیکنان دقیقاً چگونه و چه چیزی را از زرادخانه نظامی موجود خود استفاده خواهند کرد؟ بازیکنان چقدر راحت و چند بار از سلاح های هسته ای استفاده خواهند کرد؟ این اتفاق در بازی های استراتژیک غیرمعمول نیست، اما برای اولین بار رویکردی علمی با جمع آوری اطلاعات گسترده در موضوع تبادل ضربات با چنین سلاح مهیبی اعمال خواهد شد.
به هر حال، بازی تنها به بررسی موضوع استفاده از سلاح های هسته ای محدود نخواهد شد. این پروژه قابلیت استفاده از سلاح های متعارف و حملات سایبری را خواهد داشت. در آینده برای بررسی مدلهای رفتاری جدید در انتخاب روش فعلی نفوذ بر دشمن، قرار است پهپاد، لیزر، هوش مصنوعی و غیره وارد بازی شود.
Игра