بلیزارد سرگرمی
با در نظر گرفتن همه این ها، تنها دلیل خرید Overwatch 2 حالت های داستانی است. این سؤال پیش میآید: اصلاً چرا دنبالهسازی میسازیم؟ چرا فقط بهبودهای گرافیکی و co-op را به عنوان یک به روز رسانی رایگان منتشر نمی کنید؟ در Blizzcon، VG247 از کارگردان بازی جف کاپلان پرسید که چرا تیم تصمیم گرفت این مسیر را طی کند.
کاپلان گفت: "وقتی به این ایده رسیدیم، از خود پرسیدیم که دنباله Overwatch چگونه خواهد بود؟" بدیهی است که از عناصر بزرگ، ما یک تجربه داستانی میخواهیم، میخواهیم یک حالت PvE همکاری تکرارپذیر [مفرح] که آن را مأموریتهای قهرمانانه مینامیم، میخواهیم یک سیستم پیشرفت با استعدادها ایجاد کنیم، و فکر میکردیم که اگر اینطور باشد. ادامه بازی، پس او به چه چیز دیگری نیاز دارد؟ […]
ما میخواستیم حالتهای PvP جدیدی ایجاد کنیم، بنابراین Push را ساختیم. ما همچنین میخواستیم چندین نقشه در این حالت داشته باشیم - تورنتو [در حال حاضر] تنها نقشه Push است، اما علاوه بر آن میخواهیم نقشههای جدیدی برای همه حالتهای موجود ایجاد کنیم: کنترل، اسکورت، حمله. یک دنباله دیگر چه نیازی دارد؟ با پیشرفت توسعه، ما شروع به اضافه کردن تصاویر جدید برای همه شخصیت ها کردیم که بسیار به آن افتخار می کنیم، یک رابط کاملاً جدید طراحی کردیم، موتور را به روز کردیم. ما در حال ایجاد یک دنباله واقعی هستیم."
با افزایش سرعت کار بر روی دنباله، بلیزارد انترتینمنت درباره معنای Overwatch 2 برای بازیکنان وفادار Overwatch بحث کرد. آنها ممکن است احساس رها شده و فراموش شده داشته باشند - این امر باعث شد تا این دو پروژه با هم کار کنند.
کاپلان توضیح داد: «ما تصمیمهای زیادی گرفتیم تا مطمئن شویم هیچکس احساس رها شدن نمیکند. - مطمئنم که همه ما بازی هایی را انجام داده ایم که واقعاً دوست داشتیم و دنباله آن منتشر شد. ما اجازه نداشتیم این دنباله را بازی کنیم و هر پیشرفتی که داشتیم با خودمان همراه نبود. افتضاح بود میخواهم بپرسم: چرا اگر کارهایی را انجام دهیم که برای بازیکن توهینآمیز است، عادی تلقی میشود؟ آیا می توان چیزی را ادامه نامید که به آنها کارت جدید ندهد و منجر به پیشرفت نشود؟ اما اگر به همه اجازه دهیم بازی کنند، می گویند، "اوه، این فقط یک حالت [جدید] است."
جف کاپلان امیدوار است از این طریق بر صنعت تأثیر بگذارد. مثالی بزنید که میتوانید دنبالهها را در قالبی متفاوت منتشر کنید و بازیکنان را مجبور نکنید با چیزی که دهها و صدها ساعت روی آن سرمایهگذاری کردهاند خداحافظی کنند.
"من به هیچ وجه مشترک این بازی نیستم - فکر می کنم بازی کاملاً یک ادامه است. این یک بازی بزرگ است و من فکر میکنم ما نه تنها سعی میکنیم توسط بازیکنانمان - طرفداران فعلی Overwatch که علاقهای به Overwatch 2 ندارند - درست انجام دهیم، بلکه امیدوارم بازیکنان بازیهایی که دنبالههای آنها هیچ چیز دیگری ندارند، درست عمل کنیم. کاپلان گفت: با Overwatch انجام دهید. "امیدوارم ما واقعاً تأثیر کمی بر صنعت داشته باشیم." [آنچه کسب می کنید] می تواند با شما حرکت کند و بازیکنان نسخه قبلی می توانند نسخه جدید را با مردم بازی کنند. همه اینها معنایی است، اما من واقعاً فکر می کنم که ما کار درستی برای بازیکنانمان انجام می دهیم."
اما اینکه چه زمانی بازی Overwatch 2 منتشر خواهد شد، سوال سختی است که حتی خود جف کاپلان نیز پاسخ آن را نمی داند. فقط می دانیم که قطعاً بر روی رایانه های شخصی، نینتندو سوییچ، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 در دسترس خواهد بود.
منبع: 3dnews.ru