اولین آزمایشات مستقل GeForce RTX 3090: تنها 10٪ بهره وری بیشتر از GeForce RTX 3080

این هفته اولین کارت گرافیک های خانواده آمپر یعنی GeForce RTX 3080 به فروش رفت و در همان زمان نقد و بررسی آن ها منتشر شد. هفته آینده، 24 سپتامبر، فروش پرچمدار GeForce RTX 3090 آغاز می شود و نتایج آزمایش آن باید در آن زمان ظاهر شود. اما منبع چینی TecLab تصمیم گرفت منتظر مهلت های مشخص شده توسط NVIDIA نباشد و اکنون بررسی GeForce RTX 3090 را ارائه کرد.

اولین آزمایشات مستقل GeForce RTX 3090: تنها 10٪ بهره وری بیشتر از GeForce RTX 3080

برای شروع، به یاد بیاوریم که کارت گرافیک GeForce RTX 3090 بر روی پردازنده گرافیکی Ampere GA102 در نسخه ای با 10496 هسته CUDA ساخته شده است. این در حال حاضر پیشرفته ترین پردازنده گرافیکی سری Ampere در بخش مصرف کننده است. در نسخه مرجع، تراشه دارای فرکانس پایه 1395 مگاهرتز است و فرکانس Boost نیز 1695 مگاهرتز اعلام شده است. این کارت گرافیک به 24 گیگابایت حافظه GDDR6X با فرکانس موثر 19,5 گیگاهرتز مجهز شده است. این به همراه یک گذرگاه 384 بیتی، توان خروجی 936 گیگابایت بر ثانیه را ارائه می دهد.

سیستمی که GeForce RTX 3090 بر روی آن آزمایش شد، بر روی پردازنده 10 هسته‌ای Core i9-10900K با فرکانس 5 گیگاهرتز ساخته شد. با 32 گیگابایت رم G.Skill DDR4-4133 مگاهرتز تکمیل شد. آزمایش‌ها با وضوح 4K تحت بارهای مصنوعی و بازی انجام شد. در بازی‌هایی که از ردیابی پرتو و DLSS AI anti-aliasing پشتیبانی می‌کنند، آزمایش‌هایی با و بدون گزینه‌های مشخص‌شده انجام شد.

اولین آزمایشات مستقل GeForce RTX 3090: تنها 10٪ بهره وری بیشتر از GeForce RTX 3080

در زمینه مصنوعی، تفاوت بین GeForce RTX 3080 و GeForce RTX 3090 پرچمدار به ترتیب 7,1 و 10,5٪ در تست های 3DMark Time Spy Extreme و 3DMark Port Royal بود. با توجه به اینکه قیمت پیشنهادی کارت های ویدیویی به ترتیب 699 دلار و 1499 دلار است، چشمگیرترین نتایج نیست.


اولین آزمایشات مستقل GeForce RTX 3090: تنها 10٪ بهره وری بیشتر از GeForce RTX 3080
اولین آزمایشات مستقل GeForce RTX 3090: تنها 10٪ بهره وری بیشتر از GeForce RTX 3080

توازن قدرت مشابهی در بازی ها اتفاق می افتد. بدون پشتیبانی از ردیابی پرتو، به عنوان مثال در Far Cry، Assassins Creed Oddysey و دیگران، تفاوت در نرخ فریم بین GeForce RTX 3080 و GeForce RTX 3090 از 4,7 تا 10,5 درصد متغیر بود. در بازی هایی که از ray tracing و DLSS پشتیبانی می کنند، حداکثر شکاف 11,5٪ بود. این نتیجه در Death Stranding ثبت شد و از قضا با ردیابی و DLSS غیرفعال شد.

اولین آزمایشات مستقل GeForce RTX 3090: تنها 10٪ بهره وری بیشتر از GeForce RTX 3080
اولین آزمایشات مستقل GeForce RTX 3090: تنها 10٪ بهره وری بیشتر از GeForce RTX 3080

به نظر می رسد که به طور متوسط ​​مزیت GeForce RTX 3090 10٪ است، با وجود این واقعیت که این کارت گرافیک بیش از دو برابر گران تر از GeForce RTX 3080 است. اما شایان ذکر است که خود NVIDIA در حال قرار دادن GeForce RTX 3090 است. به عنوان جانشین Titan RTX، یعنی یک راه حل نیمه حرفه ای. شاید در برخی از کارهای کاری پتانسیل این کارت بسیار بهتر آشکار شود.

اولین آزمایشات مستقل GeForce RTX 3090: تنها 10٪ بهره وری بیشتر از GeForce RTX 3080

منبع:



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر