Pillars of Eternity 3 به دلیل فروش ضعیف Deadfire در شک و تردید است. نویسندگان دلیل این شکست را نمی دانند

اردیبهشت گذشته منتشر شد ستون های ابدیت II: Deadfire قبول کرد توسط فروش بازی اصلی. اخیرا، جاش سایر، مدیر طراحی Obsidian Entertainment در وبلاگ خود صحبت کرد وبلاگ Tumblr، که توسعه دهندگان هنوز دلایل محبوبیت کم آن را کشف نکرده اند و برخی فرضیات را مطرح کرده اند. علاوه بر این، او خاطرنشان کرد که به همین دلیل ممکن است قسمت سوم اصلاً ظاهر نشود و اگر تیم با این وجود شروع به ساخت آن کند، باید در قالب بازی تجدید نظر شود.

Pillars of Eternity 3 به دلیل فروش ضعیف Deadfire در شک و تردید است. نویسندگان دلیل این شکست را نمی دانند

تقریبا یک سال پس از انتشار، فروش اولین Pillars of Eternity فراتر رفت 700 هزار نسخه. نسخه PC بازی Deadfire برای چهار ماه اول رسیده است علامت 110 هزار واحد - روزنامه نگاران این نتیجه را یک شکست آشکار نامیدند، اگرچه توسعه دهندگان از چنین فرمول هایی اجتناب می کنند. ساویر پاسخ روشنی به سوال یکی از طرفداران مبنی بر اینکه Pillars of Eternity III منتشر خواهد شد، نداد. فروش آن ممکن است حتی کمتر از مورد Deadfire باشد، بنابراین توسعه دهندگان ابتدا باید بفهمند چه اشتباهی انجام داده اند. بازی بعدی احتمالا تفاوت قابل توجهی با بازی های قبلی خواهد داشت.

ساویر چندین فرض دارد. شاید قسمت اول "به طور کامل نیاز مخاطب [به RPG های سنتی] را برآورده می کرد و به بخش دوم به سادگی نیازی نبود." شاید دلیل آن در اشتباهات بازاریابی باشد - لازم بود کمپین تبلیغاتی چشمگیرتری ایجاد شود. توسعه دهنده همچنین رد نمی کند که گیمرها واقعاً بازی را دوست نداشته باشند، اما در اینجا نیز همه چیز چندان ساده نیست: آن را نیز مانند اولین مورد بررسی قرار داد (امتیاز Deadfire برای PC در Metacritic - امتیاز 88 از 100، فقط یک امتیاز کمتر از اصلی) در مورد کاستی ها کمی نوشته شده است.

Pillars of Eternity 3 به دلیل فروش ضعیف Deadfire در شک و تردید است. نویسندگان دلیل این شکست را نمی دانند

به گفته ساویر، اگر Deadfire یک «شکست وحشتناک» بود، برای سازندگان آسان‌تر بود. در این صورت آنها می توانند بفهمند که روی چه اشتباهاتی باید کار کرد و آنها را در قسمت سوم تکرار نمی کنند. اکنون توسعه دهندگان فقط می توانند حدس بزنند. مجری مشکوک است که مقصر ممکن است سیستم مبارزاتی بی‌درنگ با مکث فعال باشد، که بازیکنان آن را کمتر از حالت نوبتی دوست دارند. الوهیت: اصلی 2 گناه - بازی بسیار موفق است. در همان زمان، RPG های دیگر با سیستم مشابه - به عنوان مثال، Pathfinder: Kingmaker - خوب می خرند. ساویر چندین نسخه دیگر را در آن بیان کرد توییتر: شاید گیمرهای فعلی خیلی به دنباله های مستقیم علاقه نداشته باشند یا سبک هنری Deadfire را دوست نداشته باشند (البته خود سازنده آن را بیشتر از زیبایی شناسی قسمت اول دوست دارد). او همچنین خاطرنشان کرد که موفقیت بازی اول می تواند با موج اول همراه باشد محبوبیت کیک استارتر (عاقبت خیلی دیرتر و در یک پلت فرم متفاوت تامین مالی شد - شکل). 


Pillars of Eternity 3 به دلیل فروش ضعیف Deadfire در شک و تردید است. نویسندگان دلیل این شکست را نمی دانند

Pillars of Eternity 3 به دلیل فروش ضعیف Deadfire در شک و تردید است. نویسندگان دلیل این شکست را نمی دانند

ساویر نوشت: "مطمئنم کسی که این را می خواند می داند که چرا Deadfire بدتر از بازی اول می فروشد." "من پاسخ روشنی ندارم." مطابق با به گفته منتقد ما Denis Shchennikov، کاستی‌های Deadfire عمدتاً به مأموریت‌های جانبی خسته‌کننده و همچنین تأثیر ضعیف اقدامات بازیکن بر روی محیط مربوط می‌شود.

به هر شکلی، استودیو خیلی خوب کار می کند: سال گذشته وارد شد بخشی از استودیوی بازی های Xbox است و احتمالاً به ساخت پروژه های با بودجه کلان ادامه خواهد داد. شروع فروش جدیدترین بازی دنیای بیرونی, تبرئه شد انتظار Take-Two Interactive، بنابراین دنباله آن تقریباً اجتناب ناپذیر است.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر