ProHoster > وبلاگ > اخبار اینترنتی > بیایید کتاب بازی کنیم - کتاب های بازی چیست و کدام یک ارزش امتحان کردن را دارند؟
بیایید کتاب بازی کنیم - کتاب های بازی چیست و کدام یک ارزش امتحان کردن را دارند؟
یادگیری زبان انگلیسی از روی بازی ها و کتاب ها لذت بخش و کاملا موثر است. و اگر بازی و کتاب در یک برنامه تلفن همراه ترکیب شوند، راحت است. این اتفاق افتاد که در طول یک سال گذشته به آرامی با ژانر "گیم بوک" موبایل آشنا شدم. بر اساس نتایج آشنایی، حاضرم اعتراف کنم که این یک شاخه جالب، اصیل و نه چندان شناخته شده از بازی ها و ادبیات است. در این مقاله آزمایشی برای Skyeng، با بررسی جالب ترین نمایندگان این ژانر و ناشران آنها، قدمت "بازی" را از بین خواهم برد.
اما ابتدا کمی تاریخچه.
مدتها پیش، در قرن گذشته، از کتابها و بازیهای رایانهای برای تثبیت دانش زبان انگلیسی که در مدرسه کسب کردم استفاده کردم. آن زمان قبل از اینترنت بود، بنابراین کتاب ها از کاغذ و اسباب بازی ها از فلاپی دیسک ساخته می شدند. این روش ها مزایا و معایب خود را داشتند. پیدا کردن کتابها نسبتاً آسان بود، واژگانی غنی داشتند و در نهایت، میتوان آنها را در هر مکان و هر زمان خواند. از سوی دیگر، آنها با اختیاری خاصی مشخص می شوند - اگر چیزی را متوجه نشدم، از آن صرف نظر کردم، به امید اینکه بعداً آن را بفهمم: خوب، من نمی توانم یک فرهنگ لغت در مترو بگیرم. اسباب بازی ها (و اینها جستجوها بودند) چنین بی دقتی را نبخشید - اگر چیزی را متوجه نشدید ، جلوتر نرفتید ، زمان گرانبهای رایانه را از دست دادید ، در نتیجه - حداکثر توجه و یادگیری بسیار مؤثرتر کلمات جدید. به علاوه، دستورات باید در متن وارد می شدند، بنابراین اشتباه در کلمات غیرممکن بود. روی دیگر سکه این است که متن های کمتری در بازی ها وجود دارد و کیفیت آنها همیشه ایده آل نبوده است.
اکنون که رایانههایی در جیب خود داریم که صدها برابر قدرتمندتر از 286s خوب قدیمی هستند، میتوانیم بدون هیچ مشکلی در هر جایی بخوانیم و بازی کنیم. ما همچنین این فرصت را داریم که مزایای یادگیری زبان از کتاب ها و بازی ها را با استفاده از "کتاب های بازی" - کتاب هایی با عناصر بازی ترکیب کنیم. در اینجا، پس از هر فصل، ادامه طرح را انتخاب می کنید و برای اینکه انتخاب درست باشد، باید بفهمید که چه اتفاقی می افتد. در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.
مسئله اصطلاحات
دو ژانر بسیار مشابه وجود دارد - داستان های تعاملی (ما اغلب آنها را "جستجوهای متنی" می نامیم) و کتاب های بازی (همچنین به عنوان کتاب های ماجراجویی خود را انتخاب کنید، کتاب هایی با طرح شاخه ای). اخیراً این پدیده ها تقریباً در یک واحد ادغام شده اند ، اما ریشه های آنها کاملاً متفاوت است.
داستان های تعاملی توسط برنامه نویسان اختراع شد و همه چیز با ماجراجویی آغاز شد که نام این ژانر را به خود اختصاص داد. پس از ماجراجویی، زوركها، سپس پادشاهان و مأموریتهای فضایی وجود داشتند، و سپس همه به تدریج به Full Throttle تبدیل شدند. در "جستجوهای متنی" کلاسیک، به جای عکس، متن وجود دارد، به جای کلیک کردن بر روی صفحه، باید دستورات متنی را تایپ کنید ("در را باز کنید"، "بیل بگیرید")، و آنها همچنان به یک شکل وجود دارند. . روزی مقاله ای در مورد وضعیت فعلی آنها خواهم نوشت، اما در حال حاضر می توانم علاقه مندان را به کار بیست سال پیش خود برای مجله "کشور بازی ها" ارجاع دهم که در اینجا یافت می شود. یک مکان عجیب (هشدار: حروف زیاد!).
"کتاب های بازی" به عنوان یک روند ادبی ظاهر شد، آنها توسط نویسندگان اختراع شدند، آنها در کتابفروشی ها در دهه 30 قرن گذشته فروخته شدند. اینها کتابهای کاغذی معمولی هستند که در آنها به خواننده برای انتخاب توسعه طرح آزادی کمی داده می شود. در پایان هر فصل، او تصمیم می گیرد که بعدا چه اتفاقی بیفتد و صفحه مناسب را پیدا می کند. در دهه 70، آنها نیز تکامل یافتند و به سمت بازی های نقش آفرینی رومیزی حرکت کردند، مبارزات تاس، کارت هایی با تراشه های متحرک و سایر ویژگی های بازی داشتند، اما اساس آن یک طرح ادبی (البته نه یک شاهکار) بود که Adventure در آن نداشت. همه .
این ارث به تفاوت دیگری بین IF و گیم بوک ها منجر شد. در IF، بازیکن آزادی عمل خاصی در هر بخش خاص از بازی داشت (او میتوانست مکانها را بررسی کند، بین آنها حرکت کند، از اشیاء استفاده کند و معماها را حل کند)، اما به طور کلی طرح خطی باقی میماند و دیر یا زود به یک منفرد منجر میشود. پایان دادن در گیمبوکها، تقریباً هیچ آزادی عمل در فصلها وجود ندارد، اما بین آنها باید تصمیماتی بگیرید که خط داستانی را منشعب کند و همیشه چندین پایان وجود دارد.
اکنون مسیرهای این دو جهت متفاوت با یکدیگر تلاقی و در هم تنیده شده اند، اما برای شفافیت در این متن فقط در مورد کتاب های بازی صحبت می کنم.
یک شرکت کوچک آمریکایی متخصص در داستان های منحصراً متنی با طراحی مینیمالیستی. مؤلفه ادبی در اینجا در پیش زمینه است؛ اینها کتابهای واقعی هستند، جایی که تصمیمات شما بر توسعه طرح تأثیر می گذارد، اما در آنها نمی توانید «بازنده» شوید، فقط می توانید به پایان های مختلف برسید. پیامد این رویکرد توجه زیاد به کیفیت طرح و زبان است. یک پیامد جانبی این است که اگر متوجه نشدید چه چیزی گفته می شود، در اینجا کاری برای انجام دادن وجود ندارد، بنابراین آنها برای سطح پیشرفته دانش زبان مناسب تر هستند.
Choice of Games زبان برنامهنویسی خود را برای نوشتن چنین «کتابهای شاخهای» برای همه باز کرد و تعداد قابل توجهی از مردم از آن استفاده کردند. کتابهای آنها به صورت رایگان تحت این برچسب فروخته میشود یا به آنها هدیه داده میشود بازی های میزبانی شده.
کتابهای بازی برای همه پلتفرمها در دسترس هستند، و فصلهای اول را میتوان به صورت رایگان در مرورگر خواند - که در صورت داشتن راحت است. گسترش ما برای کروم: می توانید متون را ترجمه کنید و کلماتی را برای مطالعه اضافه کنید.
در کل همه کتاب های Choice of Games خوب هستند. شما می توانید با اولین ساخته آنها شروع کنید انتخاب اژدها، و از یک فلسفی انتخاب روبات; انتخاب چند توصیه در اینجا آسان نیست.
محصولی از Hosted، i.e. توسط یک نویسنده آزاد نوشته شده است، اما این نویسنده، هدر آلبانو، قبلا چندین کتاب "رسمی" CoG نوشته بود. یک هودج خشن و شگفتآور موفق از شرلوک هلمز، جک چاکدهنده، جکیل و هاید، فانتزی کلاسیک، انگلستان ویکتوریایی و استیمپانک. داستان جذاب است، پر از پیچش های غیرمنتظره و انشعابات داستانی. یک انتخاب عالی برای شروع آشنایی با ژانری که می خوانید و دوباره می خوانید و هر بار داستان را تغییر می دهید. برای ایجاد انگیزه برای تکرار بازیها، «دستاوردهایی» وجود دارد که با انجام کارهای خاصی که انجام میدهید باز میشوند.
کتاب بازی که داستان زندگی یک گربه (یا گربه) را روایت می کند که از یک پناهگاه به خانه برده شده است. شما باید تصمیم بگیرید که در سینی بچرخید یا در کفشهایتان، گلدان را از قفسه بیندازید یا روی زانوهایتان خرخر کنید، موافقت کنید که غذا بخورید یا منتظر فوی گراس باشید. به نظر می رسد که زندگی یک گربه به سختی پر از رویداد است، اما این کتاب حجیم ترین بازی در کاتالوگ CoG است: 600 هزار کلمه وجود دارد، بیشتر از جنگ و صلح. برای دوستداران گربه ضروری است.
یک شرکت مکزیکی که برای توسعه موتور تلاش و عشق زیادی به خرج داده است اما از نظر محتوا به طور جدی از رقبای خود عقب است. کتابها (که در اینجا به آنها راهنما میگویند) با شروعهای جذابی شروع میشوند که از آنها انتظار چیزهای بزرگ و جالبی دارید، اما بلافاصله پس از شروع، پایانی ناگهانی و مچاله میشود. در عین حال، خواننده فرصت زیادی برای تأثیرگذاری بر طرح داستان ندارد - حدود پنج یا شش چنگال در کتاب وجود دارد، آنها در مکان های عجیب و غریب اتفاق می افتند و تأثیر آنها بر داستان آشکار نیست. با این حال، همه این کتاب ها را می توان یک بار (و گاهی بیشتر) به صورت رایگان خواند و حجم کوچک آنها ممکن است برای زبان آموزان جذاب باشد. همچنین کتاب های بازی برای کودکان وجود دارد!
بزرگسالان: اشتباهات گذشته (بازی, Appstore) یک نوآر است که در آیندهای دیستوپیایی پس از جنگ جهانی سوم اتفاق میافتد، با صحنهای که تا حدودی شبیه فیلم «مردی در قلعه بلند» دیک است. متأسفانه، همه چیز با تنظیم به پایان می رسد. جنگل تاریک - داستانی در مورد یک ماجراجویی عجیب در جنگل که باز هم ربطی به داستان ندارد.
کودکان: هیولا و گربه - یک نمایش ناگهانی که در یک کتاب کودکان، رویکرد طرح بسیار کوتاه و ساده بسیار عالی عمل می کند.
سازندگانی از بارسلونا که علاوه بر کتابهای بازی، تورهای تعاملی موزه را نیز ایجاد میکنند. ما با «کتابهای شاخهدار» (Deadman Diaries) کلاسیک شروع کردیم، اما با موسیقی و طراحی غنی، و اکنون سیستم نقشآفرینی خود را با تاس توسعه دادهایم و در حال نوشتن فیلمهای اکشن خارقالعاده (هی متال تاندر) هستیم. علیرغم اینکه به نظر می رسد قسمت سوم برنامه ریزی شده است، این فیلم های اکشن روی اندروید هفتم کار نمی کنند، بنابراین من در مورد آنها نمی نویسم. علاوه بر این، Cubus یک محصول کاملاً بی نظیر بدون هیچ سیستم رزمی و مبارزات تصادفی دارد.
شاید بهترین کتاب بازی در این مجموعه داستان تاریخ متناوب فرانسه در قرن نوزدهم را روایت کند، جایی که انقلابیون خاطرات فرانکنشتاین را به دست آوردند، یاد گرفتند که از سربازان کشته شده هیولا بسازند و جسد ناپلئون را زنده کردند و او را به دارث ویدر در آکواریوم تبدیل کردند. دو شخصیت اصلی برادرانی هستند که به خواست سرنوشت خود را در دو طرف جبهه می بینند. یا کسانی که خود را در یک طرف می بینند به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید؛ خیلی چیزها در این اثر می توانند با تصمیم خواننده به طور اساسی تغییر کنند. همچنین یک تیراندازی متنی، یک نبرد تاکتیکی متنی و یک موسیقی متن عالی وجود دارد. گاهی اوقات تایمر روشن می شود: برخی از بخش ها باید به سرعت منتقل شوند. اگر دانش شما از زبان کافی نیست، این می تواند مشکلاتی ایجاد کند.
پسران جوانی از کمبریج، که ساختههایشان تمام تلاش خود را میکنند تا وانمود کنند که بازیهای «واقعی» هستند و عملاً کتابهای بازی باقی میمانند. بسیاری از گرافیک ها، انیمیشن ها، صداها، افکت ها و همه زنگ ها و سوت های دیگر در کتاب های کاغذی غیرممکن است، اما با این حال طرح موضوع تابع تصمیمات شماست و این تصمیمات باید بر اساس متنی که می خوانید گرفته شود. Inkle فعالانه با سازندگان و ناشران بازی همکاری می کند - آنها پروژه هایی را برای Penguin USA ایجاد می کنند، از جمله، به عنوان مثال، برنامه ای برای حفظ شعر انگلیسی شعرهای دلو همچنین برای اسباب بازی ها با استفاده از باز آنها دیالوگ بنویسید زبان برنامه نویسی جوهر. از آنجایی که بچهها جوان و باحال هستند، بازیهای خودشان ابتدا برای iOS منتشر میشوند و فقط بعد از آن، اگر خوش شانس باشند، برای پلتفرمهای دیگر منتشر میشوند.
یک کتاب بازی بر اساس "دور دنیا در 80 روز" که رویکردی بسیار آزادانه به منبع دارد. در واقع، 80 روز از ژول ورن در اینجا باقی مانده است، همچنین تعدادی ماجراجویی از آثار مختلف او. در عین حال، دنیایی که پاسپارتو (شما) و فاگ در آن سفر میکنند، برگرفته از سنت استیمپانک است - قطارهای زیر آب از لندن به پاریس میروند، کشتیهای هوایی بخار پرواز میکنند، خدمه توسط روباتها کنترل میشوند، و شگفتیهای تکنولوژیکی براق کرومی همه جا هستند. در واقع، ویژگی اصلی بازی دقیقاً کاوش در دنیای آن در طول سفر است. اگر برای رسیدن به خط پایان وقت نداشته باشید، یا اگر پول یا سلامتی تان تمام شود، می توانید بازنده شوید - اما این اصلاً مهم نیست، زیرا هر سفر جدید به طور اساسی با سفر قبلی متفاوت است، صدها سفر وجود دارد. از مسیرهای ممکن در سراسر جهان و به هر حال، این قهرمان از نظر تعداد کلمات در این مجموعه است: 750 هزار نفر از آنها وجود دارد، تقریبا یک و نیم "جنگ و صلح"!
اقتباسی از کتاب کلاسیک RPG محبوب دهه 80 استیو جکسون، بخشی از سری Fighting Fantasy (نوشته شده توسط جکسون به همراه ایان لیوینگستون، یکی از بنیانگذاران Games Workshop). عناصر بازی در اینجا فضای زیادی را اشغال می کنند، شما باید سلامت خود را کنترل کنید و با شمشیر و جادو با دشمنان مبارزه کنید، اما اساس هنوز متن است. با خواندن دقیق داستان می توان از بسیاری از نبردها جلوگیری کرد و در نبردها باید به نکات متنی توجه کنید تا حدس بزنید که از کدام تکنیک استفاده کنید. طلسم های جادویی از حروف جمع می شوند، طلسم های زیادی وجود دارد و باید آنها را حفظ کرد. با این حال، آنها شبیه به کلمات هستند، که می تواند در هنگام یادگیری یک زبان مفید باشد (HOT - توپ آتشین، FOG - کور کردن، و غیره). چهار بخش (چهار کتاب نیز وجود داشت) به هم مرتبط هستند، بنابراین باید از اول شروع کنید. ممکن است برای پنج دلار کمی کوتاه به نظر برسد، اما پایه و اساس را می گذارد و از آنجا لذت بیشتری می برد.
خوب، به عنوان یک جایزه - نسخه ی نمایشی دسکتاپ رایگان موتور جوهر به نام رهگیری. این یک گیم بوک بیش از نیم ساعت قابل استفاده است.
کتاب های بازی کامپیوتری کلاسیک - شرکت استرالیایی Tin Man Games. این بچههای گیمبوک بیش از یک سگ خوردهاند، و اگر اینکل بهنوعی توانسته به جادوگری دست پیدا کند!، پس هر چیز دیگری از Fighting Fantasy درست است، و همچنین بسیاری از بازیهای خودشان. و اینها واقعاً بیشتر بازی های نقش آفرینی هستند تا کتاب ها - آنها یک سیستم نقش آفرینی دارند ، هرچند ابتدایی ، شخصیت تجهیزات دارد و دائماً درگیر دعوا می شود (می توان از آنها اجتناب کرد ، اما برای این کار باید ارتقا دهید مهارت های خاصی داشته باشید و دوباره تاس بیندازید). در ابتدای قسمت، می توانید سطح دشواری را انتخاب کنید، از وحشیانه بدون توانایی "پیمایش به عقب" تا "خواننده"، که در آن همه نبردها به طور خودکار به نفع شما حل می شوند. من توصیه می کنم گزینه را در وسط انتخاب کنید (با تعداد نامحدودی از "نشانک ها") - شایستگی های ادبی این آثار بسیار قابل توجه نیست، اما آنها به عنوان بخشی از بازی به خوبی کار می کنند.
GA یک سری Gamebook Adventures است که محصول شاخص Tin Man Games است. بازی های موجود در آن طرح ثابتی ندارند، بنابراین باید با جدیدترین آنها شروع کنید. شخصیت اصلی، یک راهزن-خبرچین خرده پا، فرستاده می شود تا شرایط ناپدید شدن مرموز یک سفیر را در یک شاهزاده همسایه پیدا کند. پس از رسیدن، او خود را در ورطه حوادث عجیب و غریب پیرامون احیای خدای آزوریا می بیند. بازی بزرگ است، طرح داستان به خوبی نوشته شده است، و خود محیط غیرعادی است (و هر چه پیش میرود غیرعادیتر میشود). خوب، یک امتیاز مثبت، سیستم نقش آفرینی توسعه یافته بازی Tin Man است که می توانید سعی کنید احمقانه همه چیز را با تبر خرد کنید، یا می توانید متون را بخوانید و به دنبال راه حل باشید. اشکالات کوچک غیرانتقادی در طرح وجود دارد، اما از چنین اثر بزرگ و شاخه ای انتظار می رود.
برداشتی غیرمنتظره از یک بازی کلاسیک برای Tin Man Games: نسخه الکترونیکی کتاب بازی کاغذی رایان نورث، که برای آن با موفقیت در Kickstarter سرمایه جمع آوری کرد. یک بازخوانی کاملاً دیوانهکننده و فوقالعاده خندهدار از هملت، که در آن میتوانید در نقش پدر هملت، اوفلیا و هملت (که بهطور پیشبینیشده به سرعت سایه او میشود) بازی کنید. این یک پروژه ادبی است، نه یک بازی، اما گزینه های زیادی برای توسعه طرح وجود دارد. دانش کلاسیک برای درک جوک های فردی مطلوب است، با این حال، برای راحتی، "طرح شکسپیر" با جمجمه یوریک در صفحه های انتخاب مشخص شده است. علاوه بر این، بیش از صد پایان وجود دارد، از جمله اختراع گرمایش مرکزی توسط اوفلیا و ماجراهای زیر آب سایه پدر هملت، که ناگهان تصمیم گرفت که یک اکتیولوژیست شود. به هر حال، ادامه در مورد رومئو و ژولیت قبلاً روی کاغذ منتشر شده است.
IP از منطقه واشنگتن، Sam Landstrom's Delight Games نوعی "مرد حلبی برای فقرا" است. اینها هم بازی های نقش آفرینی کتابی هستند، اما چمن اینجا پایین تر است و آب رقیق تر. اما همه چیز ممکن است دانلود در یک بسته در حالت "freemium": یک قسمت از مجموعه را تکمیل کرد، "سکه ها" را جمع کرد، قسمت بعدی را باز کرد - یا "سکه" را با پول واقعی خریداری کرد (اگر هر روز برنامه را راه اندازی کنید، آنها را نیز وارد می کنند). سام نویسنده ای پرکار است، سریال های زیادی دارد و از بیرون هم افراد را جذب می کند. همه آنها از ستاره ها دور هستند، بنابراین نیازی به منتظر اکتشافات ادبی نیست. اما کجا میتوانید این همه کتاب بازی در ژانرهای مختلف برای طیف گستردهای از مخاطبان، از جمله کودکان پیدا کنید؟
این پایان بررسی امروز است. خوب، از آنجایی که این یک مقاله تجربی است، از نظرات بسیار سپاسگزار خواهم بود: ما می خواهیم بفهمیم که چنین متون به طور کلی چقدر برای خوانندگان Habr جالب است. ارزش ادامه دادن داره؟