محبوبیت بازی های ابری طی پنج سال آینده شش برابر خواهد شد

بازی های ابری وعده می دهد که در چند سال آینده به یک منطقه به سرعت در حال رشد در صنعت بازی تبدیل شود. طبق پیش‌بینی اخیر شرکت تحلیلی IHS Markit، تا سال 2023، کل هزینه‌های کاربران در این بازار به 2,5 میلیارد دلار افزایش خواهد یافت و این نشان دهنده افزایش بیش از XNUMX برابری گردش مالی ارائه‌دهندگان استریم بازی‌های ابری در پنج سال آینده است. سال ها.

محبوبیت بازی های ابری طی پنج سال آینده شش برابر خواهد شد

این اعداد به خوبی نشان دهنده افزایش علاقه به خدمات بازی ابری از سوی شرکت های بزرگ فناوری است که در طول این سال شاهد آن بوده ایم. بنابراین، اوایل سال جاری گوگل اعلام کرد که قصد دارد پلتفرم استریم بازی خود را در آینده نزدیک راه اندازی کند. استادیاو سونی و مایکروسافت یک اتفاق غیرمنتظره را اعلام کردند شراکت در زمینه ساخت خدمات ابری برای بازی و سرگرمی. علاوه بر این، کار در حال انجام پروژه در مایکروسافت را فراموش نکنید xCloud، که به شما امکان می دهد بازی های Xbox را به دستگاه های تلفن همراه و رایانه های شخصی استریم کنید.

گزارش IHS Markit خدمات بازی ابری را به دو نوع اصلی تقسیم می‌کند: سرویس‌هایی که دسترسی به محتوای بازی را از طریق اشتراک فراهم می‌کنند و سرویس‌هایی که به کاربر اجازه می‌دهند ظرفیت اجرای بازی‌ها را از کتابخانه خود اجاره کنند. تحلیلگران بر این باورند که اکثر شرکت‌های بزرگ با زیرساخت‌های ابری مختص به خود، طی سال‌های آینده به هر طریقی وارد بازار استریم محتوای بازی خواهند شد. این امر رشد شدید مورد انتظار در این زمینه را توضیح می دهد.

با این حال، باید بدانید که ظهور سرویس‌های ابری جدید برای بازیکنان، تغییرات قابل توجهی در ساختار پلتفرم‌های بازی مورد استفاده ایجاد نخواهد کرد. رشد درآمدی که توسط تحلیلگران به 2,5 میلیارد دلار تا سال 2023 وعده داده شده بود تنها به این معنی است که در پنج سال آینده سهم بازی های ابری حدود 2٪ از گردش مالی بازار بازی را تشکیل می دهد. و اگرچه پیش بینی هایی وجود دارد که ده ها میلیون گیمر سوئیچ از کامپیوتر با استفاده از سرویس‌های استریم و کنسول‌های ابری متصل به تلویزیون، پلتفرم‌های بازی سنتی قطعاً ارتباط خود را از دست نخواهند داد.

محبوبیت بازی های ابری طی پنج سال آینده شش برابر خواهد شد

اگر در مورد وضعیت فعلی بازار صحبت کنیم، در حال حاضر 16 سرویس استریم بازی در جهان با مخاطبان قابل توجهی وجود دارد که دریافتی از آنها برای سال 2018 بالغ بر 387 میلیون دلار بوده است. محبوب ترین در بین سرویس ها Sony PlayStation Now است. که سهم آن در پایان سال گذشته 36 درصد بوده است. در رتبه دوم از نظر درآمد، سرویس ابری نینتندو قرار دارد که به طور مشترک با شرکت تایوانی Ubitus توسعه یافته است، که به شما امکان می دهد با پرداخت هزینه ای ناچیز، بازی های محبوب AAA را روی کنسول های نینتندو سوییچ استریم کنید.

رایج‌ترین سرویس‌های پخش بازی‌های ابری در ژاپن هستند - این کشور تا 46 درصد از گردش مالی بازار را به خود اختصاص می‌دهد که عمدتاً به دلیل زیرساخت اینترنت توسعه‌یافته در سرزمین آفتاب طلوع و تأخیر کم شبکه به دلیل فشردگی جغرافیایی است. منطقه همچنین در میان کشورهایی که محبوبیت بالایی از بازی های ابری دارند (در درجه اول به دلیل PlayStation Now)، ایالات متحده آمریکا و فرانسه به ترتیب رتبه های دوم و سوم را به خود اختصاص داده اند.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر