در آخرین اپیزود Logs صوتی GameSpot، Lead Designer and Writer
به گفته Kurwitz، توسعه دهندگان با ایده مدرن کردن ژانر بازی های نقش آفرینی مهمانی به ایجاد Disco Elysium نزدیک شدند: "نقطه شروع ما نوآوری بود، حتی اگر فقط به خاطر خود نوآوری."
همه چیز با فرمت ارائه متن شروع شد. ZA/UM تصمیم گرفت بلافاصله مکان سنتی کادر محاوره ای (در پایین) را رها کند و آن را به روش Shadowrun Returns به سمت راست صفحه منتقل کند.
Kurwitz به ویژه به این واقعیت افتخار می کند که تمام اطلاعات مرتبط در Disco Elysium (خطوط جدید، گزینه های مکالمه) در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش ظاهر می شود، جایی که فردی که پشت کامپیوتر نشسته است "60٪ مواقع" به نظر می رسد.
نمادهای مخفی در گوشه پایین سمت راست قرار دارند. این جایی است که ساعت، اعلانها، پیامهای شما قرار دارند. مردم اغلب به گوشه پایین سمت راست نگاه می کنند، جایی که دستشان است، بنابراین ویندوز و مایکروسافت همه این عناصر را در آنجا قرار می دهند.» Kurwitz توضیح داد.
در همان زمان، فرمت ارائه متن - ستونی که بالا می رود - توسعه دهندگان در روزنامه ها و توییتر مشاهده کردند: "ما می خواستیم یک موتور گفتگوی سرگرم کننده و شیک ایجاد کنیم که در زمینه یک RPG احتمالاً عجیب به نظر می رسد."
Disco Elysium دارای متن های زیادی است (با توجه به
مهارتهایی که سیستم نقشآفرینی را تشکیل میدهند، از جمله به انتقال مکرر اطلاعات مرتبط به بازیکن کمک میکنند. «شما باید درک کنید که مردم متن را نمیفهمند، آنچه را که به آنها میگویید نمیفهمند، تا زمانی که این کار را به دو، سه، چهار و گاهی به هشت روش مختلف انجام دهید. بدون درک، هیچ علاقه ای [از سوی بازیکن] وجود نخواهد داشت.» مطمئن است کورویتس.
توسعهدهنده Disco Elysium، کابینه فکر را سختترین عملکرد برای پیادهسازی نامید - فهرستی از ایدهها که پس از درک، به پاداشها و جریمههای گیمپلی تبدیل میشوند.
با توجه به این واقعیت که چنین مکانیکی قبلاً در هیچ بازی وجود نداشته است، ZA/UM حتی نمی تواند اصول اولیه تجسم چنین سیستمی را در هیچ کجا ببیند. از طریق آزمون و خطا، نویسندگان به این نتیجه رسیدند که مردم دوست ندارند اشیاء الماسی شکل را حمل کنند.
علاوه بر این، زمان و هزینه زیادی صرف کابینه اندیشه شد. توسعه دهندگان مجبور شدند یک هنرمند مفهومی را استخدام کنند که بیش از یک سال وقت صرف ایجاد تصاویری از ایده ها کرد.
در آینده، کورویتز مایل است تعامل افکار را در دفتر اجرا کند: تقویت یک مفهوم با دیگران یا ردیف کردن ایده های مشابه در ردیف. به گفته سازنده، این مکانیک "پتانسیل قابل توجهی" دارد.
کورویتس همچنین بخش های رزمی را بسیار جاه طلبانه می بیند. توسعه دهنده تصادف اتومبیل، آتش سوزی در یک ساختمان و سقوط از ارتفاع زیاد را به عنوان موقعیت های احتمالی که در آن نبرد می تواند رخ دهد نام برد.
صحنهای را تصور کنید که با یک تصادف رانندگی شروع میشود، و با هر حرکت ماشین یک سالتو دیگری در هوا انجام میدهد. یا نبردی در خانهای در حال سوختن که باید از آن خارج شوید، یا اتفاقی در هوا رخ میدهد.
از جمله، کورویتز مایل است در یکی از پروژه های بعدی خود یک صحنه سکس را اجرا کند: "آنقدر جدی یا شاید خنده دار باشد که مکانیک ها اجازه می دهند."
Disco Elysium در 15 اکتبر سال گذشته برای رایانه های شخصی منتشر شد و این
منبع: 3dnews.ru