استودیوی تازه تاسیس استرالیایی Summerfall اولین بازی خود را با نام "موزیکال ماجراجویی" Chorus: An Adventure Musical معرفی کرد.
استودیوی ملبورن در ماه سپتامبر معرفی شد، اما بنیانگذاران لیام اسلر و دیوید گیدر تقریباً دو سال است که روی مفهوم بازی کار می کنند. در صحبت با GamesIndustry در هفته بینالمللی بازیها، آنها گفتند که همه چیز در Game Connect Asia Pacific در سال 2017 آغاز شد، جایی که تحسین مشترکی برای پروژههای مبتنی بر داستان کوچک مانند Gone Home و
Gaider و Esler توسعه دهندگان با تجربه هستند. اولی سابقه طولانی به عنوان نویسنده اصلی در BioWare دارد و دومی یک چهره تأثیرگذار در صحنه بازی سازی استرالیا است. پروژههایی مانند Gone Home و Firewatch بسیاری را در زمان خود تحت تأثیر قرار دادند، اما هم Gaider و هم Esler بلافاصله متوجه شدند که Summerfall Studios باید کارهای بیشتری انجام دهد تا در یک بازار شلوغ برجسته شود.
اسلر گفت: «تمایز یکی از اولین چیزهایی بود که درباره آن صحبت کردیم. ما هر دو طرفدار بازی هایی هستیم که بر شخصیت و داستان سرایی تمرکز می کنند، اما این ژانر در چند سال گذشته خیلی خوب عمل نکرده است. یک روز، بازیهایی مانند Gone Home و Firewatch به اوج خود رسیدند و به شدت فروختند - با استقبال فوقالعادهای مواجه شدند - و سپس Life is Strange منتشر شد و از آن زمان انتشارها کمتر و کمتر موفق شدند. دلیلش این است که ژانر داستانی بازی واقعاً تغییر نکرده است. هیچ نوآوری یا پیشرفتی در آن وجود نداشت که برای مخاطب جالب باشد.»
این رکود ممکن است به دلیل ظهور اصطلاح "شبیه ساز راه رفتن" باشد که در مورد بازی هایی مانند Gone Home و Dear Esther به کار می رود. در سال های اخیر ده ها یا حتی صدها پروژه از این دست وجود داشته است، اما تنها تعداد کمی از آنها چیز جالبی هستند. اسلر و گیدر از این توصیف خوششان نمی آید و به عنوان یکی از بنیانگذاران یک استودیوی کوچک، نیاز به آوردن چیز جدیدی به این ژانر را نیز درک می کنند.
اسلر افزود: «ما به چیزی متفاوت از دیدگاه بازاریابی نیاز داشتیم. "مردم تشنه چیزی هستند که بتوانند در مورد آن صحبت کنند - این فوق العاده است، به معنای واقعی کلمه." شما می توانید آن را جشن بگیرید زیرا متفاوت است."
اولین بازی این استودیو Chorus: An Adventure Musical است. نام بازی به طور مستقیم نشان می دهد که چه چیزی ارائه خواهد شد. اسلر گفت که این مفهوم "بر اساس اعداد موسیقی تعاملی ساخته شده است، و پخش کننده می تواند تصمیم بگیرد که آهنگ کجا و چگونه اجرا شود." او و گایدر مطمئن هستند که این اتفاق قبلاً در بازی های ویدیویی رخ نداده است. شخصیت های گروه کر: یک موزیکال ماجراجویی با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند. انتخاب دیالوگها مشابه مواردی است که در Mass Effect استفاده میشود، جایی که Gaider نویسنده اصلی بود، و سه مسیر جداگانه را ارائه میدهد که منجر به پیامدهای متفاوتی میشود.
گیدر گفت: «اگر [در دیالوگ] انتخابهای تهاجمی داشته باشید، طبل به آهنگ اضافه میکند و آن را سریعتر میکند. وقتی به این ایده رسیدیم، با سؤالات خاصی مواجه شدیم: «چگونه میتوانیم این کار را از دیدگاه عملکردی انجام دهیم؟ و چگونه میتوانیم این کار را خلاقانه انجام دهیم؟» اینجاست که آستین وینتوری وارد عمل میشود. ما به کسی نیاز داشتیم که موسیقی را بفهمد."
آستین وینتوری یکی از مشهورترین آهنگسازان دنیای بازی های ویدیویی است. او موسیقی را برای
علاوه بر وینتوری، استودیو سامر فال تروی بیکر را به عنوان صداپیشه و لورا بیلی را به عنوان یکی از اعضای اصلی گروه کر: یک موزیکال ماجراجویی استخدام کرده است. آنها با هم تلاش خواهند کرد تا چیز جدیدی را به سبک بازی های روایی بیاورند و کاری را انجام دهند که حتی BioWare نتوانست آن را انجام دهد.
استودیو Summerfall امیدوار است که بتواند 600 هزار دلار برای فیلم Chorus: An Adventure Musical جمع آوری کند
منبع: 3dnews.ru