Dead Cells بیش از یک میلیون نسخه فروخته است. دومین پلتفرم مهم نینتندو سوییچ بود

Dead Cells، یکی از بهترین بازی های مترویدوانیا، پلاتین شده است. طراح اصلی آن Sébastien Bénard اعلام کرد که فروش آن در رویداد کنفرانس توسعه دهندگان بازی 2019 از یک میلیون نسخه فراتر رفته است. توسعه دهندگان Motion Twin فرانسه همچنین در مورد تقسیم فروش بر اساس پلتفرم و اهمیت موفقیت پروژه برای استودیو صحبت کردند.

Dead Cells بیش از یک میلیون نسخه فروخته است. دومین پلتفرم مهم نینتندو سوییچ بود

60 درصد از نسخه ها بر روی رایانه شخصی فروخته شد. این تعجب آور نیست: برای سیزده ماه اول (از 10 می 2017 تا 7 آگوست 2018)، بازی فقط از طریق برنامه دسترسی زودهنگام در Steam در دسترس بود. قبلاً گزارش شده بود که در سال اول فروش تقریباً 730 هزار نسخه بود و در زمان انتشار نسخه 1.0 از 850 هزار نسخه گذشت.

جالب است که پیشرو در میان کنسول‌ها، نینتندو سوییچ بود، هرچند که همزمان با عرضه نسخه‌های پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس وان، روی سیستم هیبریدی ظاهر شد. علاوه بر این، این نسخه آنقدر سریع در حال فروش است که، همانطور که سازندگان تصور می کنند، روزی از نسخه کامپیوتری پیشی خواهد گرفت. Dead Cells در فهرست ده بازی پرفروش پلتفرم Big N که هفته گذشته منتشر شد، قرار گرفت. پیش از این، Destructoid اشاره کرده بود که نسخه Switch چهار برابر فروش بیشتری نسبت به نسخه PS4 داشته است.

Dead Cells بیش از یک میلیون نسخه فروخته است. دومین پلتفرم مهم نینتندو سوییچ بود

به گفته مدیر بازاریابی این استودیو، Steve Philby، قیمت اولیه بازی برای یک پروژه مستقل بسیار بالا بود. توسعه دهندگان مطمئن بودند که ارزش پول را دارد، و همچنین متوجه شدند که تخفیف ها باید در طول زمان اعمال شوند. او گفت: «ما تمام توان خود را به سلول‌های مرده دادیم. - اگر آن را دوست دارید و می خواهید از ما حمایت کنید، لطفاً آن را با قیمت کامل خریداری کنید. این به ما این امکان را می دهد که به بازی سازی ادامه دهیم."

بنارد گفت که Dead Cells "آخرین شانس" استودیو بود - موفقیت تجاری آن باعث شد آن را از بسته شدن نجات دهد. پیش از این، Motion Twin در پروژه‌های اشتراک‌افزار کوچک، از جمله برای دستگاه‌های تلفن همراه، مشغول بود و تجارت آن «خیلی خوب» نبود. Roguelike به جاه طلبانه ترین بازی ای تبدیل شد که توسعه دهندگان تا به حال با آن مقابله کرده بودند و منابع سرمایه گذاری شده در آن قابل توجیه بود.

Dead Cells بیش از یک میلیون نسخه فروخته است. دومین پلتفرم مهم نینتندو سوییچ بود

در گذشته، نویسندگان Dead Cells را به عنوان یک پروژه مخاطره آمیز توصیف کرده اند، یک «بازی رویایی» که در صورت شکست استودیو می تواند آن را نابود کند. آن‌ها می‌خواستند «چیزی سخت‌کوه، فوق‌العاده، با گرافیک هنری پیکسل» بسازند که ممکن است برای گیمرهای اصلی جذاب نباشد. سازندگان برای تامین مالی به گیمرها مراجعه نکردند و بازی را در دسترسی اولیه راه اندازی کردند تا هرچه بیشتر بازخورد جمع آوری کنند، تمام سیستم های گیم پلی بازی را صیقل دهند و شانس موفقیت را افزایش دهند.

Dead Cells جوایز متعددی از جمله "بهترین بازی مستقل" در جوایز جوی استیک طلایی و "بهترین اکشن" در جوایز The Game دریافت کرده است. میانگین امتیاز متاکریتیک آن بسته به پلتفرم، 87–91 از 100 است. 

در طول مدت حضور خود در Early Access، Dead Cells تغییرات زیادی کرده است - این نه تنها در مورد محتوا و مکانیک، بلکه در مورد تعادل بازی نیز صدق می کند. توسعه دهندگان همچنان از آن با به روز رسانی پشتیبانی می کنند. در تاریخ 28 مارس، نسخه کامپیوتری بازی Rise of the Giants را با مکان جدید، دشمنان، سلاح‌ها، لباس‌ها و محتوای جدید دریافت خواهد کرد. بعداً روی کنسول ها ظاهر می شود، اما این اتفاق در بهار نیز رخ می دهد.




منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر