راهنمای ابعاد

روز همگی بخیر.
آیا دوست دارید کمی سفر کنید؟ اگر بله، پس ما به شما یک جهان سوررئال کوچک شامل انواع مختلفی از جهان های افسانه ای و فانتزی عجیب و غریب را پیشنهاد می کنیم.

راهنمای ابعاد

ما از برخی از دنیای اطرافیان که من برای استفاده در بازی های نقش آفرینی خود استفاده می کنم بازدید خواهیم کرد. بر خلاف تنظیمات سنگین دقیق، تنها کلی ترین جزئیات در محیط اطراف توصیف می شوند و فضا و منحصر به فرد بودن جهان را منتقل می کنند. بنابراین، جزئیات، مدرن سازی، ترکیب و اصلاح آنها آسان است.

مردم به دلایل مختلف هواپیماگرد می شوند. برخی از کنجکاوی و عطش تحقیق رانده می شوند، برخی امیدوارند به قدرت و اقتدار بی سابقه ای دست یابند، برخی توسط سرنوشت و قدرت های بالاتر هدایت می شوند، برخی گم شده اند و در ناامیدی به دنبال راه خانه هستند. در این مسیر خطرات زیادی در انتظار پیشگامان است: محیطی خصمانه، دگردیسی های عجیب، آداب و رسوم و قوانین مختلف. در کارم سعی کردم همه مفیدترین اطلاعات را در مورد اندازه گیری هایی که برایم شناخته شده است جمع آوری کنم. هنگامی که زمان شما برای رفتن به یک سفر بزرگ در سراسر جهان فرا می رسد، مفید خواهند بود...

چه چیز دیگری درباره محیط اطراف مفید است؟ اغلب ماجراجویی در یکی از دنیای استانداردتر آغاز می شود، به طوری که بعداً مسیر داستانی شخصیت ها را به افق های جدیدی از ابعاد بیگانه سوق می دهد و داستان درون بازی با مشکلات و وظایف جدید گسترش می یابد.

مفهوم جهانی نظم جهانی به شرح زیر است: دنیای معینی از Terra (در اصل سیاره زمین) وجود دارد که در سطح فرافضا، یک شی معین در آن سقوط کرد - Spire، به شکل نیزه ای غول پیکر و حاوی درون. خود برش هایی است که جهان های اطراف را نشان می دهد که به روشی خاص چیده شده اند. پس از برخورد، Abyss تشکیل شد، که در آن بین دو جهان درگیری وجود دارد - Spire Terra را جذب می کند، آن را در ساختار خود ادغام می کند و اطرافیان را متحول می کند. Terra نیز به نوبه خود در برابر ادغام مقاومت می کند و باعث ایجاد بازتاب ها و قطعاتی از جهان های مختلف در منطقه Abyss می شود.
تضاد اصلی بین جهان بین عوامل Terra، Spawns of the Spire و Architectate است. عوامل ترا افرادی هستند که به ابیس یا اسپایر نفوذ کرده اند، آنها به هر طریقی در نابودی اسپایر و ابیس سهیم هستند، اما ایده اصلی آنها نجات ترا و بازگشت به عقب است. آنها توسط Spawns of the Spire - افراد خاص و غیر انسانی که در داخل اطراف ظاهر شدند، به عنوان پاسخی از طرف خود جهان به مهاجمانی که از آن بازدید کردند، مخالفت می کنند. شخص ثالث جداست - معمار Spire، اینها موجودات قدرتمندی هستند که اهداف خود را دنبال می کنند و مربوط به ساخت خود Spire و ایجاد / تخریب / اصلاح لایه های آن هستند.
در همین حال، زندگی در درون اطرافیان بر اساس قوانین خود جریان دارد. حتی کسانی که در ابعاد مختلف سفر می کنند، لزوماً در سفرهای خود با نمایندگان یا معماران مواجه نمی شوند.

پس بالاخره بریم مسافرت و اولین توقف ما در دنیای لاک پشت های شهری خواهد بود که روی گدازه می خزند...

راهنمای ابعاد

براوورا معکوس

پروانه، پروانه
پرواز در باد
شما می توانید از آن مطمئن باشید
جایی برای شروع نیست

A-ha - "پروانه، پروانه"

فضاهای وسیع با گدازه داغ پر شده است. اینجا و آنجا تکه های بی جان سنگ از آن بیرون می آید. کانال‌های زیادی از سطح گدازه عبور می‌کنند، که در امتداد آن آفت جریان دارد - مایعی مرموز که مقدس تلقی می‌شود.

ناشناخته است که نهرهای مورا از کجا سرچشمه می گیرند، اما همه آنها در یک نقطه به هم نزدیک می شوند. در اینجا، قطرات آفت به آسمان تاریک چند کیلومتر بالاتر از چهارراه، جایی که ستاره پنج پر قرمز خونی، یازما، آویزان است، بلند می شود.

موجودات لاک پشت غول پیکر در وسعت این دنیای داغ پرسه می زنند - غذاخوری ها. اگرچه پوست آنها عملا تحت تأثیر گدازه قرار نمی گیرد، اما این موجودات عظیم الجثه حس ناخوشایند شنا در مکان های ناشناخته را تجربه می کنند. به همین دلیل، خوش‌خوراک‌ها معمولاً ترجیح می‌دهند در مسیرهای آسفالت‌شده حرکت کنند، جایی که آنزیم ترشح شده از پوست آن‌ها انباشته شده است.

در پشت خود، هر غول پیوندی عجیب از ساختارهای معماری را حمل می کند. ساختمان ها، ستون ها، طاق ها و پل ها به طور مستقیم از پوسته عظیم رشد می کنند. مردم اینجا زندگی می کنند ذن چی، موجودات انسان نما با اندام های سنگی عظیمی که از بدن جدا شده و با اطاعت از دستورات ذهنی صاحبش در کنار او پرواز می کنند.

راهنمای ابعاد
عمر، کاهن اعظم از قوم ذن چی. این مسابقه بعد از اینکه خود من در یکی از جلسات نقش آفرینی به عنوان شخصیتی بازی کردم در بازی های من ظاهر شد که از نظر ذهنی اندام های سنگی عظیمی را در مقابل او معلق کردم. در ابتدا، آنها در یکی از تنظیمات به عنوان نژادی از بیگانگان ظاهر شدند که کشتی آنها در باتلاق ها سقوط کرد و باعث ایجاد برخی جهش ها در بین گیاهان و جانوران محلی شد. در دنیای Bravura Reverse، من تصمیم گرفتم نسل های قبلی این موجودات را نشان دهم، زمانی که آنها هنوز بر فناوری تسلط نداشتند و فضای بیرون را فتح نکرده بودند.

گاهی اوقات خوش‌خوراک‌ها برای آب‌خوری توقف می‌کنند و مقداری مایع از رودخانه‌های مورا می‌نوشند. فقط هفت کشیش به بلایت خالص دسترسی دارند که به حوض معبد درونی می ریزد که در سر هر غول قرار دارد. کشیش بالاترین مقام است - او صدای گورمهان و همچنین راننده او است. نام کاهنان نام غول هایی است که آنها کنترل می کنند: عمر، یوریت، ناوی، ریمر، آرون، تارنوس، آنپن.

تماس با بلایت خالص برای اکثر ذن چی ها کشنده است - حتی افسانه ها در مورد آنچه ممکن است هنگام تماس مایع مقدس با مردم عادی ساکن در پشت غول ها بیفتد سکوت می کنند. فقط کشیش ها از بیماری طاعون نمی ترسند - افراد سلطنتی خاص در بدن آنها زندگی می کنند. مستعمرات، که دسته ای از موجودات میکروسکوپی هستند. هنگامی که کشیش از استخر آب می نوشد، آفت وارد شده به آن خنثی می شود و محصولات پوسیدگی وارد غدد اشکی کشیش می شوند. افتادن یک قطره اشک در حوضچه با آفت کافی است تا دو روز دیگر آبی شود و تبدیل به رنگ شود فستا - شهد الهی

فستای حاصل در طول جشن ها بین ساکنان گورمهان توزیع می شود. استفاده از آن باعث سرخوشی عمیق و در عین حال کسل کننده حواس می شود. علاوه بر این، مایع آبی به شدت اعتیادآور است. همه Zen-chi ها آن را دوست ندارند، اما بیشتر آنها از فیستا به یک روش یا روش دیگر استفاده می کنند. آنها متوجه نیستند که همراه با وابستگی به مایعات، به محض شنیدن صدای کشیش خود اراده خود را کاملا از دست می دهند.

اگرچه به نظر می رسد که سازه های معماری به تنهایی از پوسته گورماخان رشد می کنند، اما در واقع توسط معمارانی ساخته شده اند که به سختی با چشم قابل مشاهده هستند. یک مستعمره غول پیکر از Iu در سراسر سطح غول گردش می کند، آسیب ها را برطرف می کند و طبق نقشه ای که فقط آنها می شناسند، ردیف های جدیدی از ساختمان ها را می سازد. این مستعمره یک میراث مقدس است که هرگز نباید از دست رفت. بدون iyu، گورماخاناها شروع به فروپاشی می کنند: ساختمان ها فرو می ریزند، قطعات کوچک پوسته می شکند. اما بدترین چیزی که می تواند اتفاق بیفتد، نابودی هسته غول است، در این صورت گورمهان دیوانه می شود، از نوشیدن Blight امتناع می کند و سرگردانی آشفته و تشنجی را آغاز می کند، نوعی رقص. این اثر برگشت ناپذیر است و بدتر از همه، به غول های دیگری که اتفاقاً در نزدیکی هستند منتقل می شود. تاریخ چندین مورد را حفظ کرده است که در آن افراد لذیذی که دیوانه شده اند، کشته شده اند. بسیاری از غول ها در این راه مردند، میلیون ها ذن چی با آنها مردند، مقادیر غیرقابل تصور Iu برای همیشه از بین رفت. کارناوال بعدی ممکن است آخرین باشد.

وضعیت فعلی اسفناک است - تنها یک مستعمره بزرگ از کارگران Iyu باقی مانده است که توسط کشیشان از یک گورمهان به دیگری منتقل می شود. وقتی زمان فرا می رسد، غول ها ملاقات می کنند و رشدهای شاخی را که روی سر آنها قرار دارد لمس می کنند. کاهنان مراسمی را انجام می دهند و پس از آن در یک دسته انبوه به سمت غول پذیرنده پرواز می کنند. این تنها راه برای زنده ماندن است، مبادله مستعمرات طبق یک برنامه تعیین شده.

چند وقت پیش تونفا (در آن زمان هشت تا گورمهان بودند) به مصاف بقیه رفتند و در وقت مقرر دست از اییو برنداشتند. کشیش گورمهان هشتم انگیزه رستگاری شخصی بود. از این گذشته، افسانه ها می گویند که ستاره یازما نیز یک گورمهان است، اولین کسی که تکامل خود را تکمیل کرد و به آسمان صعود کرد و به رشد خود ادامه داد تا با کیفیتی جدید بازگردد. برای این گستاخی، تونفا با حمله صوتی ترکیبی یوریت و عمر (یک سلاح مخفی باستانی که به مقدار زیادی فستیوال نیاز داشت) نابود شد. نیروی رزونانس غول را تکه تکه کرد. تا به امروز، قطعات سیاه شده آن در گدازه یافت می شود. بخشی از Iu همراه با تونفا از دست رفت و مرگ او درس مهمی برای همه کسانی است که پشت سر گذاشته اند.

تبادل مستعمره یک ویژگی منفی دارد: ضررهای جزئی رخ می دهد. هنگامی که یک مستعمره فراخوانی می شود، موجودات منفرد ممکن است در یک چرخه ناگسستنی گرفتار شوند و از فرمان سرپیچی کنند و متعاقباً ارتباط خود را با گروه از دست بدهند. این وضعیت نسبتاً ناخوشایند با این واقعیت تشدید می شود که پس از مدتی چنین حیوانات جدا شده شروع به پسرفت می کنند. مکانیسم شبیه سازی راه اندازی شد: آنها شروع به تولید مثل نسخه های منحط خود می کنند و یک توده چسبناک سیاه تشکیل می دهند - فرو ریختن. این عمل باعث آسیب به گورماخان می شود، زیرا پوسیدگی سازه های معماری را می خورد و مانند یک تومور رشد می کند. در میان چیزهای دیگر، پوسیدگی هیولا تولید می کند - این نوعی ادامه برنامه به روز رسانی است که در آن سخت شده است، اما با اولویت مخالف راه اندازی شده است: تولید دستگاه های جدا شده تهاجمی مستقل، به جای ایجاد یک الگوی معماری یکپارچه مشترک. ساکنان گورمهان ها باید با پوسیدگی مبارزه کنند، جیب های گسترش پیدا کنند و با فرزندان آن مبارزه کنند.

راهنمای ابعاد
گردا (ذن-چی chronodiver) و Smumu (دروئید هرمتیک). یک قهرمان بیگانه از دنیایی که در آن کشتی مسابقه پیشرفته Zen-Chi در باتلاق ها سقوط کرد. به لطف توانایی غواصی کرونو، او می تواند به دوره های دیگر شیرجه بزند (یعنی می تواند در مکان های دیگر ظاهر شود، مانند یک مهمان از زمان دیگری).

در کنار ذن چی، موجودات پشمالوی کوچک، حیوانات خانگی عجیب و غریب: a-chi. این موجودات شبیه سنجاب های سفید برفی هستند که پاهای جلویی آنها از بین رفته است. در عین حال ، دم آنها بسیار متحرک است ، از نخ های قوی کرکی زیادی تشکیل شده است و در عملکرد خود به طور کامل اندام های جلوی گم شده را جایگزین می کند و حتی از آنها پیشی می گیرد. دو صفحه متصل به آن در بالای پشت هر a-chi شناور هستند و در حالت عادی به هم تا می شوند. با اطاعت از دستورات ذهنی حیوان، صفحات آن می توانند از هم جدا شده و با سرعتی باورنکردنی بچرخند و به تیغه های پروانه تبدیل شوند. به لطف این توانایی، a-chi می تواند آزادانه به هر کجا که می خواهد پرواز کند.

هر دو Zen-Chi و A-Chi عملکرد تولید مثل ندارند و علاوه بر این پیر نمی شوند (اگرچه حافظه آنها کوتاه است و کل دوره زندگی را پوشش نمی دهد). همین امر در مورد gourmahans و iyu نیز صدق می کند. ظاهراً همه این موجودات توسط شخصی در زمان های بسیار قدیم طراحی شده اند.

آنها می گویند که درخشش یازما از زمان عروج او چهار بار تغییر کرده است و اکنون آخرین مرحله پنجم تولد دوباره او در حال انجام است. بازگشت غول اول نزدیک است: ناشناخته ترسناک است، اما هنوز یازما باید مقدار زیادی یو را با خود بیاورد و این بارقه‌ای از امید است. اما آیا آخرین کارناوال زودتر از این اتفاق نخواهد افتاد؟

و بعد اول را رها می کنیم و جلوتر می رویم، به دنیای عمودی خالقان گوشه نشین...

راهنمای ابعاد

پایان نامه محور

در میان دریای بی‌پایان ابرهای رعد و برق، منطقه‌ای از تاریکی پنهان است که در آن خطوط یک ستون سیاه بزرگ ظاهر می‌شود که به نظر می‌رسد نه بالا و نه پایه دارد. هنگامی که نزدیک شوید، متوجه خواهید شد که این ستون بی پایان آنطور که به نظر می رسد از سنگ ساخته نشده است، بلکه از رشته های فلزی سنگین به هم جوش داده شده است. در ارتفاعات مختلف، سطح فلز سیاه پوشیده از رشد یخ صورتی است.

ساکنان محلی خانه خود را Rod می نامند. در تراس های ساخته شده از یخ صورتی اغلب شما را ملاقات خواهید کرد طرحواره ها - موجودات مکانیکی، و در حریم هوایی هسته، فرشتگان، اژدها، پرتوهای ابر و سایر موجودات پرنده به راحتی زندگی می کنند.
اما همه دوست ندارند در بیرون از خانه زندگی کنند.
چنین درهایی را فقط در جایی خواهید یافت که رشد یخ هسته را بپوشاند. یا شاید شما آن را پیدا نکنید - می توان آن را به خوبی استتار کرد. اما یافتن درب کافی نیست - هنوز باید با استفاده از یک رویکرد خاص آن را باز کنید. متخصصان در چیدن درهای صورتی در این دنیا برتر هستند، اما حتی بزرگترین آنها بعید است که بتوانند تمام درهای Core را باز کنند.
در داخل هر در صورتی، یک زیرفضای جداگانه وجود دارد، دنیای کوچک شخصی یکی از ساکنان. معمولاً این دنیاها بسیار کوچک هستند ، اما همه اینها به شخصیت مالک و "قدرت" او بستگی دارد. فضاهای وسیعی را می توان در اینجا پنهان کرد، پر از جنگل، کوه، قصر، ابر، دریا، هر چیزی که دوست دارید. علاوه بر این، قوانین محلی طبیعت ممکن است در دنیای کوچک عمل کنند.

معروف ترین درب عمومی، گلو، در منطقه Bends (محلی روی میله که در آن سه چرخش مارپیچی قابل توجه ایجاد می کند) قرار دارد. گلو یک پادشاهی بزرگ الف است که در میان رشته کوه ها گسترده شده است. دومین جهان باز بزرگ در نیم کیلومتری پایین تر واقع شده است - این Bunta Urya است، یک جزیره مرجانی ساخته دست بشر که توسط Schemlites کنترل می شود.

اگر دو کیلومتر از Glu بالا بیایید، متوجه تجمع زیادی از یخ خواهید شد - توری از مسیرهای یخ پیچ در پیچ که در همه جهات متفاوت هستند. این یک نمایشگاه پر سر و صدا است که در آن می توانید چیزهای جالب زیادی پیدا کنید. هیچ کس متوجه درهای این مکان ها نشد، اما جادوگران با تجربه می دانند که یخ صورتی بدون در وجود ندارد، زیرا یخ نفس جهان است که به واقعیت نفوذ می کند.

در بالای نمایشگاه، نور درخشانی را خواهید دید که تاریکی را از بین می برد. این نور Axiom است - مشعل بزرگ، که اکنون توسط فرشتگان وب یخی محافظت می شود. همیشه اینطور نبوده و همیشه هم نخواهد بود. Axiom بارها صاحبان خود را تغییر داد و درخشندگی خود را به بخش های مختلف Core رساند. برای سال‌های متمادی، Axiom در درون جهان‌های کوچک پنهان بود و بیرون همه چیز در تاریکی غیرقابل نفوذ فرو رفته بود که توسط برق‌های نادر رعد و برق روشن می‌شد.

این تنظیم بخشی از یکی از رشته ها است - اینها گروه های مختلفی از ابعاد هستند که توسط مکان، موجود یا شی قدرتمندی که در همه این دنیاها یک نام دارد متحد شده اند. در این صورت جهان متعلق به رشته Axiom است، یعنی در دیگر جهان های این گروه بازتاب ها و جلوه های مختلفی از نور محلی وجود دارد.

اساس، قلب هر دنیای کوچکی تز آن است. سنگ مخصوصی که در جایی داخل آن قرار دارد. بزرگ یا کوچک، پنهان از چشمان کنجکاو یا در معرض دید همگان. این تز است که به مالک این فرصت را می دهد تا دنیای کوچک خود را بسازد، اما ویژگی های خاص خود را دارد و قدرت آن بی حد و حصر نیست. این امر مانع از آن نمی شود که استادان با استعداد حتی از محدودیت های پایان نامه خود بهره مند شوند.

راهنمای ابعاد
جام پیچیده یکی از ابزارهای بزرگ معمار است

برخی از پایان نامه ها برای کسانی که می آیند تا آنها را ببینند و از طریق لمس هدایا و توانایی های خود را با آنها به اشتراک بگذارند، کاملاً سخاوتمندانه هستند. در همان گلو با مجسمه الهه الف تایرا با سنگ لاجوردی در دستانش روبرو خواهید شد. با لمس سنگ می توانید دانش نوشتن و گفتار جن و احتمالاً یک هدیه مهم تر را به دست آورید.

در حالی که تز در دنیای خانه خود است، نمی توان او را ربود، اما او بسیار به صاحبش وابسته است. برخی از موجودات تزهای خود را فروختند و با دست خود به بیرون بردند. اکنون آنها مجبورند در اطراف Core سرگردان شوند و به دنبال سرپناهی باشند. بدون پایان نامه، جهان کوچک ابتدا یخی می شود و پس از مدتی ممکن است شروع به فروپاشی کند.

پایان نامه را نیز می توان از بین برد، اما این آسان نیست - برای از بین بردن یک پایان نامه، به پایان نامه دیگری نیاز دارید، و گاهی اوقات چندین. وقتی از بین می رود، پایان نامه بدون اثری ناپدید نمی شود - قطعات یا حداقل گرد و غبار باید باقی بماند. در خارج از هسته، این قطعات پایان نامه به چیزهای جادویی تبدیل می شوند، اما در داخل جهان های هسته هیچ قدرتی ندارند. برعکس، تمام پایان نامه ها این قدرت را دارند که تا حدی واقعیت را در هر دنیای کوچکی تغییر دهند، اما بسیار ضعیف تر از پایان نامه بومی هستند.

افسانه هایی در مورد وجود تز اصلی و اولی - جام پیچیده وجود دارد. جایی در داخل یا بیرون راد پنهان شده است و صاحب آن قادر است تمام این جهان را از ابتدا بازنویسی کند.

دنیای بعدی بعدی است، قبل از اینکه وارد شوید، برای خود یک رمز عبور مهمان بگیرید...

راهنمای ابعاد

Gridsphere

به واقعیت دیجیتال خوش آمدید، درون یک کره غول پیکر، که ساکنان محلی شگفت انگیز - برنامه ها - روی سطح آن حرکت می کنند. این دنیایی از خطوط شفاف، سطوح صاف، انعکاس آینه، نورهای سوسوزن متناوب و جریان های زمزمه نور است.

همه ساکنان ژئوfront مجازی (یا حوزه دیجیتال) به یکی از سه خانواده کلی تعلق دارند: مشکوک تلینی، مبتکرانه نیکس و اسراف آیدرو.

تلین ها خود را جامعه ای برتر می دانند و در قسمت بالایی جبهه جغرافیایی ساکن هستند، بخش اصلی آنها پلازا نام دارد. این برنامه‌ها با مسئولیت‌پذیری از مرزهای بخش ممتاز خود محافظت می‌کنند و با بیگانگان غیردوستانه هستند.

Nixu در یکی از دو نیمه پایینی جبهه جغرافیایی، در بخش Hub زندگی می‌کند. این یک مردم بی ادعا از دیپلمات ها و اصلاح طلبان است که در تلاش برای ایجاد یک سیستم کلی برای مدیریت زندگی حوزه است. نمایندگان سایر خانواده ها نمی توانند به طور عادی در این بخش فعالیت کنند و علاوه بر این، سطح ژئوفرون در این مکان دستخوش تغییر نمی شود.

ناپایدار Aidro Zone قسمت پایینی باقی مانده از geofront را اشغال می کند، در اینجا شما انبوهی از بخش های وحشی و دائماً متضاد با یکدیگر را خواهید یافت، بدون هیچ نیروی متمرکز واحدی. در این مکان‌ها، سطح ژئوفرون از درجه حفاظت پایینی برخوردار است که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد تا طاقچه‌ها را در ژئوfront حفاری کنند و در نتیجه منبع ارزشمندی را استخراج کنند - پسندیدن.

راهنمای ابعاد
Nay3x یک برنامه کلاس تروجان از خانواده Tellin است

تمام سطح ژئوفرون متشکل از دال های مستطیلی شکل است که به سختی قابل توجه است. اگر راهی برای شکستن چنین دالی بیابید، یک ساختار مکعبی از داخل به بیرون پرواز می کند و یا ناپدید می شود یا قرمز می شود و چندین بار کوچک می شود. این همان چیزی است که وجود دارد - یک مکعب متغییر سوسوزن با شکل نامنظم، یک ماده واحد پولی این جهان است که می توانید اشیاء مختلف را از آن جمع کنید و سپس آنها را دوباره بدون از دست دادن جدا کنید. هر برنامه ای می تواند مقدار تقریباً نامحدود یاکو را در یک گیرنده یاکو مخصوص که اغلب روی سطح کف دست قرار دارد ذخیره کند. برای دریافت منبعی به حساب شخصی خود، کافی است یک یاکو رایگان را لمس کنید یا گیرنده یاکو شخص دیگری را لمس کنید و مراحل تبادل را طی کنید.

در این دنیای دیجیتال، هر برنامه با نام خود همراه است - متن آبی شناور در کنار حامل خود. اینگونه است که یکی از کارکردهای اسرارآمیز تنظیم و کنترل زندگی جهان دیجیتال خود را نشان می دهد - Anima، تابع شناسایی جزئی. تعداد زیادی از این تنظیم کننده ها وجود دارد، حتی یک برنامه کلاس Catalog بعید است که همه آنها را برای شما فهرست کند، در اینجا فقط تعدادی از آنها وجود دارد:

Render عملکرد اصلی یک نمایش گرافیکی است، مسئول نمایش تمام اشیاء مجازی،

عملکرد اصلی شناسایی ارشدبا اختصاص یک کد مخفی خاص به هر شی،

Segment تابعی از کار با hypermemory استتضمین حفظ، انباشت و تبدیل دانش های مختلف،

گسسته - عملکرد ناوبری، که مختصات اشیاء را ردیابی می کند و مطمئن می شود که دو جسم یک مکان را اشغال نمی کنند،

آهنربا - تابعی از گرانش اولیه، جذب اجسام به نزدیکترین نقطه در سطح ژئوفرون،

قراضه - عملکرد پاکسازی بیش از حد حافظه، نابود کردن زباله های اطلاعاتی.

راهنمای ابعاد
Ferment - 529، یک برنامه کلاس Cryptograph از خانواده Nixu

کلاس های مختلف برنامه ها دارای کلیدهای شخصی منحصر به فرد برای عملکردهای خاص هستند که به آنها امکان می دهد از این توابع به روشی غیر استاندارد استفاده کنند. بنابراین، برای مثال، کلاس پروکسی کلیدی در دسترس است که نام یا حتی شناسه آن را پنهان می کند. کلاس رمزنگاری نام او را به یک سلاح تبدیل می کند - او می تواند آن را بردارید و مانند شمشیر از آن استفاده کند. کلاس تروجان می داند چگونه نام دیگران و کلاس را خراب کند آنتی ویروس - بازگرداندن. کلاس ویرایشگر نمودار می تواند ظاهر یک برنامه را تغییر دهد یا حتی آن را نامرئی کند. برنامه بلافاصله کلاس خود را انتخاب نمی کند، بلکه فقط پس از تعداد معینی از چرخه ها. و اگر تغییر یک خانواده برای برنامه ها یک پدیده مکرر اما واقعی نیست، تغییر یک کلاس یک اتفاق غیرممکن است. به همین دلیل برنامه ها در انتخاب کلاس دقت می کنند.

شبکه ای از شفاف سبز لنزها، که به شما امکان می دهد فوراً با تنظیم یک کانال انتقال نوری به سایر لنزهای شناخته شده برای برنامه بروید. برای استفاده از لنز باید رمز عبور آن را بدانید (اگر مشکلی دارید، به دنبال یک دوست باشید ویرایشگر کد، و همچنین الزامات کلاس خود را برآورده می کند (با عرض پوزش، Troyan، اما شما تقریباً در لیست سیاه همه لنزها هستید).

راهنمای ابعاد
برنامه Z»O کلاس "گراف ویرایشگر" از خانواده Nixu

در مرکز کره، جایی بالاتر از سر ساکنان، نماد بزرگی از یک دایره شکسته شده توسط یک خط می درخشد. هر 12 ساعت، نماد به طور دوره ای رنگ خود را تغییر می دهد - از قرمز به زرد، از زرد به سبز و سپس به ترتیب معکوس. شما می توانید geofront را از بین ببرید و آن را تنها زمانی که نماد قرمز است، استخراج کنید، و لنزهای opto-transition فقط زمانی که نماد سبز است کار می کنند.

راهنمای ابعاد
گروهی از شخصیت های محلی یکی از بازی های Digital Sphere. آزادی پر هرج و مرج یک برنامه کلاس «رمز نگار»، «کاتالوگ» خردمند هاکسلی و «Count-Editor» زیرو است.

بیگانگانی از جهان های دیگر که وارد این جهان می شوند، یک تصویر ربات استاندارد را به عنوان بدن، با نام معمولی «مهمان» دریافت می کنند. تابع بارکد شماره های منحصر به فردی را به مهمانان اختصاص می دهد، اما عملکرد کامل بدون درگیری آنها را در قسمت مشترک شناسه های آنها تضمین نمی کند.

رمز عبور پذیرفته شد، مراحل خروج با موفقیت انجام شد، مکان بعدی بعدی است...

راهنمای ابعاد

ایولتاید

باد تلقین کننده کویر شبانه به ندرت صدایی به ساحل می آورد. اما گاهی اوقات ساکنان شهر صدای خفه شدن کلاغ ها را می شنوند. با شنیدن آن، برخی با نگرانی به تپه های تاریک نگاه می کنند، در حالی که برخی دیگر با حسرت به یاد دوران سخت عبور از صحرای کلاغ می افتند.

خود شهر جدید، وزموریه، بر اساس معیارهای تاریخ، نه چندان دور در اینجا پدید آمد - فقط حدود چهارصد سال پیش. اولین ساکنان ویرانه های برخی از تمدن های باستانی را در این مکان ها کشف کردند و به مرور زمان خانه های خود را در میان خرابه ها ساختند. هنگامی که درخشش داس سفید بر ابرها پوشیده نمی شود و باد کویر ضعیف می شود، نفس دریای شیشه ای به ساکنان می رسد. آب های سبز تیره شگفت انگیز آن سنگی جامد و به همان اندازه ساکن هستند. اما این فقط در نگاه اول است - دریا زندگی خود را دارد. نفس می کشد و حرکت می کند، البته با ریتم فوق العاده کند خودش.

جزایر بزرگ و کوچک پوشیده از پوشش گیاهی سرسبز اغلب در سطح صاف دریا پراکنده هستند. مردم محلی در برخی از آنها ساکن شده اند، اما دور شدن بیش از حد از شهر خطرناک است، زیرا از دریا است که تهدید به این مکان های آرام می رسد.

بله، ارتش های تاریک از هیولاهای وحشتناک به رهبری اربابان شیطانی هر از گاهی به Seaside حمله می کنند. اینها شیاطین دیوانه جهنم هستند، با نگاهی تشنه به خون و پوزخندی ترسناک. اینها موجودات باورنکردنی هستند، و همچنین به طرز وحشتناکی، به سادگی وحشتناک ... خوشمزه هستند! آه، این همه آووکادلینگ، سوپ عنصری، توت فرنگی، گولم، تورتوزاروس، مار قهوه، شوکوپتریکس و ژله زامبی چقدر به طرز شگفت انگیزی خوشمزه هستند!

مدافعان شهر شجاعانه حملات را دفع می کنند و در عین حال منابع را دوباره پر می کنند، اما آنها به سختی درک می کنند که با چه کسی می جنگند و چگونه همه چیز می تواند پایان یابد. آنها می توانستند توسط کسانی که شهر باستانی را در زمان های بسیار قدیم در اینجا ساخته اند توصیه کنند، اما آنها دیگر آنجا نیستند. یا بهتر است بگوییم تقریبا هیچ کدام. در چین های مخفی واقعیت، نامرئی از چشم یک فانی معمولی، روح قدرتمند این موجودات باستانی، مردم نهنگ سیلیکون، باقی ماندند. هوازده، عذاب کشیده، ضعیف، اما آنها در اینجا، در میان خرابه ها حفظ شدند.

راهنمای ابعاد
در ساحل دریای شیشه ای

ارواح پیشینیان توانستند حاملان جدیدی را از میان ساکنان ساحل دریا پیدا کنند - ارواحی که زبان آنها را نمی فهمیدند، اما به نوعی با آنها نزدیک بودند. این برگزیدگان خود را روشن فکر می دانستند و به اسرار عالم ارواح نفوذ می کردند. شمن ها - این همان چیزی است که آنها در شهر آنها را شروع کردند. اگرچه شمن ها توانستند تنها بخش کوچکی از قدرت و دانش قبلی روح را پس بگیرند، شهر اکنون احتمالاً فرصتی برای زنده ماندن دارد. هدیه ویژه ای که توسط شمن ها آشکار می شود به آنها اجازه می دهد تا بازتابی را روی سطح دریای شیشه ای ببینند که در آن زندان به وضوح ظاهر می شود - چین های واقعیت پنهان از چشمان کنجکاو. آنها سعی کردند با سازماندهی یک مدرسه خاص - Assemblis - این ویژگی را به دیگران منتقل کنند. آزمایش‌ها با موفقیت همراه نشدند، اما معلوم شد که شمن‌ها می‌توانند شیشه‌های دریا را مسحور کنند، و از طریق آنها، خیمه حتی به روی مردم عادی باز شد - آنها شروع به دیدن خطوط کلی ساختمان‌های باستانی مدت‌ها تخریب شده، روح خود و درخشش عجیب کردند. ذرات گرد و غبار

تعداد زیادی خرده های طلسم شده در مجامع ایجاد شد و بین مردم توزیع شد. و شمن‌های فعال با گذشت زمان طلسم‌ها را بهبود بخشیدند و سعی کردند شگفتی‌های دیگر Dungeon را در دسترس‌تر کنند. اکنون صاحبان قطعات جادویی نه تنها به مشاهده واقعیت پنهان، بلکه به توانایی ذخیره "تصاویر لعاب دار" و یادداشت برداری در "ته دریا" متزلزل دسترسی دارند.

یکی دیگر از تفریحات محلی که از آن لذت می برند، جمع آوری است اطلاعات. اینها نمادهای نورانی کوچکی هستند که در هوا پرواز می کنند و فقط برای صاحب قطعه یا شمن قابل مشاهده هستند. بسیاری از ساکنان وزموریه به دنبال اطلاعات هستند و آنها را مانند توری با تکه های آنها می گیرند. هر کس بیش از همه گیر بیاورد، مرد بزرگی است. شمن‌ها احساس می‌کنند که اطلاعات چیز بسیار مهمی هستند، اما هنوز نمی‌توانند بفهمند دقیقاً چیست. این ذرات خود از شمن پیروی می کنند، جذب او می شوند و از حرکات او اطاعت می کنند.

اربابان شیطان می توانند به این سوال پاسخ دهند. ردجا رنگ پریده و خریم سیاه، که خوشبختانه برای ساکنان دریا، با یکدیگر دشمنی دارند. آنها با انجام حملات در ساحل، روح کشته شدگان و همچنین اطلاعات نوپا را می گیرند. سپس، با بازگشت به جزایر خود، ارتش های جدیدی از مواد جمع آوری شده دم می کنند. در حالی که هرریم به رشد بی‌وقفه ارتش وفادار خود امیدوار است که دیر یا زود شهر ساحلی را در هم می‌کوبد، ردیا محاسبه‌گر به شربت شری که همراه با تکه‌های خورده‌شده دشمن شکست‌خورده به ساکنان ساحل نفوذ می‌کند تکیه می‌کند. آب شر در بدن انباشته می شود و روزی آنها خودشان به قلمرو او می آیند تا معشوقه تیره رنگشان را تجلیل کنند. مدت زیادی از آنها باقی نمانده است.

اوه بله، مشکل کوچک دیگری مدام زیر پای اربابان شیطانی در هم می‌پیچد - کرون اولین‌زاده، بزرگ‌ترین خدای تاریکی، شیطانی‌ترین و قدرتمندترین، اما بدشانسی، زندانی در بدن یک حلزون کوچک. . وای چقدر عصبانی است، چقدر عصبانی و غمگین است. او این دنیایی را که هزاران بار از او منزجر شده است را نابود می کند. بلافاصله ... به محض خزیدن.

آه، چقدر خون این موجود خستگی ناپذیر جاودانه برای اربابان خراب شده است، چیزی که آنها نتوانستند به دست آورند تا او را از انجام مراسم مبتکرانه روز قیامت باز دارند تا پیشرفت او را کند کنند. و حلزون مدام می خزد و به سمت هدفش می خزد و قصد توقف در مقابل هیچ مانعی را ندارد، مهم نیست چقدر طول بکشد.

در این میان شهر زندگی خودش را می گذراند. اعضای مجمع در حال کار بر روی جادوهای قوی تری هستند، شمن بزرگ به مدیتیشن می رود، سعی می کند زبان روح های باستانی را بفهمد، ساکنان حملات هیولاها را دفع می کنند، با عینک های جادویی بازی می کنند و به آینده خوش بین هستند. و اگرچه غلظت آب شر در بدن مدافعان دریا در حال افزایش است، برخی از ارواح باستانی ناآرام توانستند دقیقاً به این حاملان ملحق شوند. هنوز تعداد بسیار کمی از آنها وجود دارد و مردم در حال حاضر با احتیاط با آنها رفتار می کنند. نام مستعار داشتند میکسرها، برای توانایی های ویژه ای که به شما امکان می دهد اشیاء دنیای مادی را به Dungeon و به عقب منتقل کنید تا واقعیت های واقعی و قابل مشاهده را ترکیب کنید. روزی روزگاری اربابان شیطانی هم با این شروع کردند...

راهنمای ابعاد

روز آخر

توجه: این تنظیم متعلق به گروهی از دنیاها است که توسط موجودی به نام Axiom متحد شده اند.

در میانه یک روز گرم. شهری باشکوه پر از آرامش کر کننده. سکوت مرگباری در هوا حاکم است. خیابان‌های متروک، دیوارهای ناهموار، برج‌های بلند با پنجره‌های باریک، طاق‌های سنگی آویزان، سنگفرش‌های تمیز و پژواک، ساختمان‌هایی با ظاهری ناخوشایند، در هم تنیده‌ای از سازه‌های فلزی و فضای سبز در افق.

یک شهر هزارتوی خالی عظیم که همیشه پر از نور خورشید است. ظهر جاودانه اینجا حکمفرماست. نه یک سایه حتی یک سایه هم در خیابان های خالی پیدا نمی کنید. هیچ جایی برای پنهان شدن از نور نافذ همه جا وجود ندارد. و پوچی. خلأ تنها و فراگیر که به جایی در درون نفوذ می کند. با وحشت، متوجه می شوید که جایی برای فرار از او وجود ندارد.

روحی در اطراف نیست به نظر می رسد که همین چند لحظه پیش کسی آنجا بود، در اطراف پیچ. اما نه، به نظر می رسید. شاید این برای بهتر شدن باشد. همچنین بهتر است به گیاهان محلی نزدیک نشوید - از دور آنها سبز به نظر می رسند، اما از نزدیک می توانید ببینید که چگونه تاریکی روی آنها جریان دارد. این به سختی نشانه خوبی است. به علاوه این مجسمه های عجیب و غریب. گیاهان سایه همیشه نزدیک به مجسمه های سنگی منحنی پیچیده رشد می کنند و گاهی اوقات آنها را در هم می پیچند.

به طرز عجیبی، این دنیا بر بسیاری دیگر تأثیر می گذارد. معمولاً همه چیز بدون توجه شروع می شود، زندگی طبق روال عادی پیش می رود، هیچ چیز غیرعادی اتفاق نمی افتد. مگر اینکه نظم معمول کارها با ملاقات کوتاه غریبه ای با چشمان متحرک یا تیک عصبی مختل شود.

و ناگهان، غیر قابل توضیح اتفاق می افتد. یکی از صفحات کتاب مورد علاقه شما کاملا زرد می شود. گلدان شیشه ای روی پنجره به همراه گل ایستاده در آن زرد می شود. لکه های زرد غیر قابل درک در پشت حیوان خانگی ظاهر می شود. در ابتدا همه چیز به نظر می رسد، و با بررسی دقیق تر متوجه می شوید که همه چیز مرتب است. اما بعد از مدتی رنگ زرد برمی گردد. و این بار کار نمی کند.

در این مرحله معمولاً زردی عجیب نادیده گرفته می شود. با این حال، روند شروع به پیشرفت است. هنگام به هم زدن یک دسته کارت، متوجه می شوید که یکی از آنها زرد است. آینه و عینک زرد می شوند. صندلی و میز شما کمد لباس. لباس ها زرد می شوند. این جایی است که معمولاً وحشت شروع می شود ...

هراس وقتی تشدید می‌شود که متوجه می‌شوید مشکل دیگری در بقیه جهان وجود دارد: اطرافیان شما را نمی‌شناسند، حرکت و تعامل با اشیاء مختلف به طور فزاینده‌ای دشوار می‌شود. در همین حال، روند زرد شدن سرعت می گیرد و به تدریج همه چیز در اطراف، از جمله موجودات زنده، زرد می شود.

در نهایت زردی که تمام فضا را پر کرده است، همراه با محیط آشنای شما کم کم محو می شود. شما خود را زیر آفتاب سوزان روز، در یکی از گذرگاه‌های هزارتویی شهر می‌بینید. قربانی جدیدی که این دنیای دیوانه به درون خود کشیده است.

برای دیگران، همه چیز به گونه ای دیگر اتفاق می افتد. آنها مدتهاست که احساس می کنند خانه آنها اصلاً برای آنها نیست. آنها رویای افق های دیگری را می بینند. آنها رویاهای کاملاً غیرقابل تصوری دارند. اینها موجودات خاصی هستند - وقایع نویسان بالقوه که قادر به سفر در دوره ها هستند و به دنبال حرکت فیزیکی به زمان های دیگری هستند که به شخصیت آنها نزدیک تر است. اما این هدیه ویژه آنها را به شدت در برابر روز آسیب پذیر می کند، بنابراین تشنه زنده ها هستند.

غواصان مبتدی به راحتی در دامی می افتند که برای آنها تعیین شده است، یک روز فوراً برای همیشه به روز منتقل می شوند. در حالی که در یکی از پیاده روی های معمولی خود هستند، ناگهان احساس گم شدن را تجربه می کنند. چیزی تغییر کرده است. همه صداها کجا رفته اند؟ در اطراف خانه ها و خیابان های آشنا وجود دارد که در عین حال غریب به نظر می رسند. چرا این اطراف خلوت و خلوت است، همه کجا هستند؟ بدون پاسخ. از این پس، شهری ناآشنا شما را احاطه کرده است.

دیر یا زود، کسانی که خود را در اینجا می بینند به سادگی دیوانه می شوند و هرگز کسی را ندیده اند. اما حتی بدون دیوانگی، مردن از گرسنگی در اینجا بسیار آسان است، زیرا هیچ غذا و خوراکی در شهر وجود ندارد. با این حال، برخی بدشان نمی آید که همنوعان خود را نیش بزنند. می توانید با خوردن گل های گیاهان سایه دار برای مدتی زنده بمانید، اما آب آنها به تدریج شما را به سنگ تبدیل می کند. در یک کلام، زندگی (یا بهتر است بگوییم پایان آن) ساکنان محلی کاملاً تیره و تار است.

راهنمای ابعاد

شهر همچنین یک سورپرایز ناخوشایند برای مسافران-هواپیماپیماهایی دارد که به طور تصادفی به این دنیا نگاه می کنند. با ماندن در اینجا برای بیش از 6 ساعت، آنها توانایی خود را برای حرکت بین دنیاها از دست می دهند، همین امر در مورد اجسام متحرک نیز صدق می کند.

جایی در داخل این بعد یک چیز بزرگ پنهان است، جاذبه اصلی محلی - Axiom. این یک یاقوت بزرگ و کاملاً صاف است که کسانی را که به آن نگاه می کنند مجذوب خود می کند و به آرامی می تپد. این مورد بسیار خطرناک است، زیرا فوراً هر کسی را که آن را بگیرد نابود می کند. روح های پاک، ناپدید می شوند، به پر، به گرده درخشان، به گلبرگ های رز تبدیل می شوند. موجودات تاریک و فاسد تبدیل به خاکستر، گرد و غبار یا انبوهی از برگ های پاییزی می شوند. اگر موجودی که Axiom را لمس می کند تا حد زیادی دیوانه شده باشد، آنگاه فقط سوختگی دریافت می کند.

هنگامی که Axiom کسی را که آن را لمس کرده است نابود می کند، خود مستقیماً به دنیای اصلی آن موجود می رود. با حضور در آنجا، در بعد بیگانه، Axiom فضای اطراف خود را با مایعات جنون پر می کند. این منطقه از زمین به تدریج شروع به زرد شدن می کند و از دنیای اطراف خارج می شود: عبور از مرز بین منطقه تسخیر شده توسط Axiom و سایر موجودات برای موجودات محلی (و در یک نقطه خاص حتی غیرممکن) به طور فزاینده ای دشوار می شود. مناطق. هنگامی که تحول در نهایت به پایان می رسد، Axiom به دنیای خود باز می گردد، همراه با تکه پاره شده بیگانه، و برای همیشه آن را به تصویر کلی شهر می پیوندد.

Axiom زمانی در مرکز شهر قرار داشت، قبل از اینکه برای اولین بار مختل شود. اکنون هیچ کس به شما نمی گوید که این مرکز کجاست یا چگونه می توانید به آنجا بروید. با این حال، وجود دارد و توسط انبوهی از گیاهان سایه احاطه شده است. اینجا حوض کوچکی از تاریکی وجود دارد که در وسط آن موجودی دست و پا می زند و شاخک هایی که از جایی از اعماق می آیند گرفته اند. از کسانی که از آنجا عبور می کنند کمک می خواهد. و گرچه این سخنرانی بسیار ناپسند و صمیمانه به نظر می رسد، اما تحت هیچ شرایطی نباید وارد برکه سیاهی شوید. آنچه بعد از این می آید هزار بار بدتر از مرگ است...

در حالی که آکسیوم در دنیای خانه خود غایب است، نفس سنگین جنون ضعیف می شود و موجوداتی که در شهر قفل شده اند شانس رستگاری دارند: احتمال باز کردن یک پورتال تصادفی منتهی به این مکان ها به طور قابل توجهی افزایش می یابد و قدرت مسافران هواپیما افزایش می یابد. واقع در اینجا و حمل اشیاء برمی گردد.

با این حال، نباید فکر کنید که نجات یافته اید. هرکسی که بیش از یک روز اینجا مانده باشد، دیگر هرگز مثل سابق نخواهد بود، زیرا دوز گزاف جنون قبلاً در جایی بسیار دور، درون خود روح نفوذ کرده است. و راه اندازه‌گیری شده برای این روح هر چقدر هم طولانی باشد، از این پس جاده یک طرفه است. یه روز همه چیز زرد میشه...

راهنمای ابعاد

Charmborn

دنیایی دوگانه که در آن زندگی ها نوشته می شود.

زیر ابرهای کولاکی که از خالص ترین برف های کرکی تشکیل شده است، زمینی گلدار نهفته است - طاقبه قول محلی ها. اینها گستره وسیعی از آب هستند که توسط شبکه ای از جزایر که با یکدیگر متقاطع شده اند، اشغال شده اند. گاهی اوقات درک اینکه یک جزیره به کجا ختم می شود و دیگری شروع می شود دشوار است - تقریباً همه آنها با طاق های پیچ در پیچ صخره ها و انبوه سنگ های عجیب و غریب به هم متصل شده اند.

دسته هایی از پرندگان کوچک رنگارنگ بر فراز جزایر، در اطراف گل های سرسبز پرواز می کنند. آنها کاملا کنجکاو هستند، اما به خصوص خجالتی نیستند. این موجودات یک ویژگی جالب دارند - هر پرنده می تواند یک کلمه فریاد بزند. دقیق تر است اگر بگوییم که هر کدام مجموعه ای منحصر به فرد از صداها را تولید می کند که توسط هر شنونده ای به عنوان یک کلمه خاص در زبان مادری خود درک می شود.

صخره های ساحلی پر از غارهایی هستند که پرندگان به ندرت در آن پرواز می کنند - فقط در هوای بد. هنگامی که وارد چنین غاری می شوید، متوجه می شوید که در اتاق کوچکی قرار دارید که با راهروها و پله های مختلف با اتاق های مشابه دیگر متصل شده اید. تقریباً تمام اتاق‌های این هزارتوها، که کل فضای داخل مجموعه‌های صخره‌ای خرک را بریده‌اند، پر از کتاب‌های دست‌نویس است.

اما چه کسی غیر از پرندگان در خرک ساکن است؟ مسافران هواپیما. اینها طیف گسترده ای از موجودات هستند که پس از مرگ در برخی ظرفیت های جدید به این جهان آمده اند. هر هواپیماگردی که می میرد اینجا دوباره متولد نمی شود، اما کسانی که به چارمبورن کشیده شده اند، اکنون نمی توانند حتی از طریق یک درگاه باز به دنیای دیگری بروند. تا اینکه کتاب را پیدا کنند. یا یک پوسته. یک کتاب یا پوسته بسیار خاص که زندگی خود آنها در آن ثبت شده است.

لازم به ذکر است که کد شامل تعداد غیرقابل تصوری کتاب است و هر یک زندگی شخصی را ثبت می کند. و نه فقط نوشته شده - خطوط جدید خودشان نوشته می شوند، بدون توقف، البته اگر موجود هنوز زنده باشد. در اتاق های کوچک بی شماری، زندگی همه موجودات نسبتاً منطقی که در تمام جهان های شناخته شده اطراف زندگی می کنند هر ثانیه نوشته می شود. برخی از کتاب ها راه های دو طرفه را به سیاه چال های مخفی پر از کتاب باز می کنند. راه دیگری برای رسیدن به این مکان های مخفی وجود ندارد.

واضح است که کجا باید کتاب جستجو کرد. اما از کجا می توان صدف پیدا کرد؟ اتاق های داخل سنگ ها را پر می کنند مرداب ها - دنیای آبی که در زیر طاق قرار دارد و تا حدودی بازتاب مخدوش آن است. برای ساکنان محلی، جاذبه در جهت مخالف هدایت می شود. آنها می توانند آب را تنفس کنند، اما هوا را نه. آنها همچنین در هوا شنا می کنند نه در آب. آنها در بالای سرشان، در اعماق تاریک، خوشه های کمی متحرک از جلبک های قرمز را می بینند. در وسط گل آذین های روشن، دسته های شادی از ماهی های کوچک در امتداد مرجان های روباز سر می زنند. چیزی که آنها را قابل توجه می کند این است که در هر مقیاس، هر از گاهی، ترکیب خاصی از نمادها می درخشد که توسط ناظر به عنوان یکی از کلمات آشنا برای او درک می شود.

اینجا، در تالاب زیر آب، دقیقاً همان غارها در صخره ها وجود دارد، اما پر از انبوهی از پوسته های موسیقی. آنها همچنین زندگی موجودات زنده را ضبط می کنند، اما به صورت موسیقی که با نزدیک کردن پوسته به گوش شما شنیده می شود. به آرامی، به آرامی، مارپیچ پوسته می پیچد و الگویی در سطح آن رشد می کند. بر خلاف کتاب ها، صدف ها زندگی موجودات بسیار احساسی را بازتاب می دهند. برخی از پوسته های ویژه حاوی پورتال هایی به دنیاهای مختلف هستند، اما فقط آن دسته از هواپیماگردهایی که به تنهایی به Charmborn آمده اند و در اینجا احیا نشده اند می توانند از آنها استفاده کنند.

مسافران هواپیما که وقت خود را صرف جستجوی ظرفی برای زندگی خود می کنند، به طور فزاینده ای در سایه می شوند. تعداد کمی از آنها موفق می شوند پوسته یا کتاب شخصی پیدا کنند. برای این افراد خوش شانس، این یافته به یک پورتال تبدیل می شود و آنها را به دنیای خانه خود منتقل می کند. با این حال، در طول انتقال، تمام خاطرات هواپیماگرد از حضور در این دنیای عجیب پاک می شود. راه دیگر برای بازگشت این است که هواپیمای راهرو به نحوی زنده شود، اما شانس موفقیت کم است، و علاوه بر این، مراسم رستاخیز اگر در خارج از دنیای خانه هواپیمای پیاده‌رو انجام شود، قطعاً کارساز نخواهد بود.

یکی از خطراتی که برای موجوداتی که در اینجا جمع شده اند و همچنین برای همه ساکنان دنیاهای دیگر این است که مرز آبی بین Vault و Lagoon هر از گاهی شروع به نوسان می کند. یا تالاب شروع به سرازیر شدن غارهای Vault می کند و کتاب های ذخیره شده در آنجا خیس می شوند. یا Vault هزارتوهای تالاب را تخلیه می کند، که تأثیر مضری بر پوسته ها دارد - آنها خشک می شوند و فرو می ریزند. همه اینها به این واقعیت منجر می شود که موجودات مرتبط با این صدف ها و کتاب ها می میرند.

راهنمای ابعاد
شماره

نیروی دیگری در این دنیا وجود دارد که نظم را حفظ می کند - اعداد ارگانیک ذهن جمعی یا به اختصار K.R.O.N. اینها موجودات مارپیچ بزرگی هستند که کاملاً آزادانه در اطراف خرک و مرداب شناور هستند و در معرض میدان های گرانشی هر دو جهان نیستند. گاهی اوقات اعداد در یک گله پرواز می کنند، اما اغلب از هم جدا می شوند. هر یک از این موجودات بخشی از یک ذهن واحد است که مدتها پیش توسط معماران ساخته شده است.
اعداد نقش مهمی در حفظ مرز آب در محدوده متوسط ​​دارند. آنها دلایل این تخلفات را می دانند - مرز زمانی تغییر می کند که در برخی از جهان های اطراف عدم تعادل بین تعداد اعمال خوب و بد انجام شده توسط ساکنان آن وجود داشته باشد. برای اصلاح این عدم تعادل، K.R.O.N. آنها برای کمک به هواپیماگردهای زندانی در اینجا مراجعه می کنند و نیروهای ویژه را از آنها جمع می کنند.

برای برقراری ارتباط با مسافران هواپیما، اعداد بی صدا از پرندگان خرک یا ماهی های مرداب استفاده می کنند. موضوع این است که تحت تاثیر روانی خاص K.R.O.N. گله های این موجودات یک جریان معنی دار از کلمات را تشکیل می دهند. صداهای پرنده های مختلف به ترتیب مناسب است یا ماهی های مختلف با ترتیب خاصی روشن می شوند. تقریباً همه مسافران هواپیما موافق مشارکت در بازگرداندن تعادل هستند، زیرا آنها علاقه شخصی به حفظ مخزن زندگی خود دارند. علاوه بر این، پس از انجام ماموریت ها، آنها این توانایی را به دست می آورند که روزی یک بار وفاداری خود را به یکی از قسمت های Charmborn به قسمت مقابل تغییر دهند. این با تغییر جهت گرانش برای یک موجود خاص و همچنین سایر اثرات همراه همراه است (توانایی تنفس در یک محیط و شنا کردن در محیط دیگر مکان را تغییر می دهد).

هنگامی که مرز آب شروع به تغییر محسوس می کند، اعداد اعضای گروه ویژه که آنها را لمس می کنند به خواب شگفت انگیزی فرو می برد. در این رویا، مسافران هواپیما به دنیایی منتقل می شوند که در آن عدم تعادل بین نور و تاریکی وجود دارد. در واقع، این خود آنها نیستند که در آن جهان ظاهر می شوند، بلکه مشابه آنها - پیش بینی های مادی کنترل شده است. برای حل مشکل، فرافکنی ها باید مقدار معینی از اعمال بد یا خوب را انجام دهند و در نتیجه نسبت شکسته را بازیابی کنند.

اعداد مخصوصاً برای مسافران متخصص در هواپیما ارزش قائل هستند - کسانی که توانایی انجام کارهای شیطانی بزرگ را دارند یا کسانی که مهربانی آنها حد و مرزی ندارد. شاید در شرایط دیگر، اعضای نیروهای ویژه دشمنان و رقبای آشتی ناپذیری باشند، اما در اینجا مجبور به همکاری هستند.
پس از اتمام ماموریت، مرز آب به حالت عادی باز می گردد، تا حادثه بعدی. در حالی که مسافران هواپیما خواب بودند، K.R.O.N. آنها را مورد مطالعه قرار داده و اطلاعاتی در مورد اینکه کجا باید کتاب یا پوسته خود را جستجو کنند دریافت می کند. با به اشتراک گذاشتن این دانش، اعداد معمولاً برای یک استراحت کوتاه - به ابرهای برفی سفید یا در مجموعه ای از جلبک های قرمز پرواز می کنند. زمان خواهد گذشت و آنها باز خواهند گشت تا دوباره نگهبان تعادل جهانی باشند.

راهنمای ابعاد

تری هورن

در فضای ویژه بین جهان های Spire، گهگاه مناطق غیرعادی ظاهر می شوند. در مورد یکی از این موارد صحبت خواهیم کرد. این جزیره کوچکی از یک تمدن اسرارآمیز است که برای معماران نامرئی و غیرقابل دسترس برای هرگونه انتقال از راه دور ورودی است.

Trihorn بقایای یک هیولای بزرگ سه شاخ است که در وسط یک خلاء خارج از جهان قرار دارد. موجودات عجیب و غریب اینجا زندگی می کنند، نمایندگان نژاد سراب ها. شباهت آنها به انسان با داشتن یک سر و دو بازو به پایان می رسد. پایه‌های سراب‌ها با ستونی از زیست توده سیال متحرک جایگزین می‌شوند. رنگ پوست سراب ها اغلب خاکستری یا آبی است. سر آنها با نیم کلاه های مخصوص، نیمه ماسک هایی که در گوشت رشد کرده اند، تاج گذاری شده است.

راهنمای ابعاد
انیگما، راهرو هواپیما از مسابقه میراژ

درون یک هیولای بزرگ، پناهگاه سراب ها، به صورت زیر چیده شده است: بدن هزارتویی از چندین سطح سیاه چال است. در سطوح پایین تر، به معنای واقعی کلمه در هر بن بست، مایع روغنی سیاه رنگ از دیوارها بیرون می زند. بدنیا آمدن. این ماده مرموز به نوعی در تولد سراب ها نقش دارد - همه آنها برای اولین بار در اینجا، در سطح پایین تر تریهور، چشمان خود را باز کردند. برخی از سراب‌ها می‌دانند که بورن همچنین می‌تواند زندگی را در اجسام بی‌جانی که به آن آغشته شده‌اند بیدار کند. آیا این بدان معناست که سراب ها نیز ذاتاً موجودات مصنوعی هستند؟ چه کسی می داند. بورن هیچ تاثیری بر خود سراب ها ندارد و به نظر می رسد حتی قادر به جلوگیری از پیری آنها نیست. آنها آن را روی دیگر موجودات ارگانیک آزمایش نکردند تا زمانی که این فکر به سادگی به ذهنشان خطور کرد.

جمجمه هیولا یک سالن بزرگ با طاق های بلند است که در اطراف برج های مرکزی قرار دارد. منظره‌ای خیره‌کننده از بی‌نهایت پوچی اطراف را ارائه می‌دهد که با درخشش ضعیف جهان‌های Spire در نزدیکی آن کمی آشفته است. در اینجا سراب‌ها احساسات ویژه‌ای را تجربه می‌کنند، به نظر می‌رسد که خود پوچی جهانی با آنها صحبت می‌کند و به آنها دانش و ایده‌های جدیدی می‌بخشد. شاید این صدای خلاء نباشد، بلکه نبض تریهوره یا نفس دنیاهای نزدیک باشد. سراب ها این را نمی دانند.

در نهایت، شاخ های توخالی، جایی که راه پله های مارپیچ برج ها به آن منتهی می شود. هر یک از شاخ‌ها به یکی از ابعاد نزدیک منتهی می‌شوند: به دنیای برفی از پارادوکس‌های زمانی (Chronoshift)، به دنیای مه‌آلود از پورتال‌هایی که وزغ‌ها در آن زندگی می‌کنند (Panopticum Airlines) و به دنیای فانتزی که به دو قسمت تقسیم شده است (Unsynergy). با عبور از شاخ ها، سراب ها از طریق این مناطق جدید در جستجوی منابع مختلف انرژی پورتال حرکت می کنند. به دلایلی ناشناخته، دستکاری های مختلف با او لذت خاصی به آنها می دهد.

می توان گفت که سراب ها خبره های ظریف انرژی پورتال هستند. آنها می توانند کوچکترین تفاوت ها را در طیف، قدرت و ماهیت آن تشخیص دهند. برخی از مردم فقط دوست دارند آن را تحسین کنند، برخی آن را می نوشند و طعم آن را درک می کنند، برخی ترجیح می دهند پارامترهای پورتال-ژنراتور را آزمایش کنند و برخی از خود روند حرکت لذت می برند. اگر یک درگاه ثابت قدیمی به طور ناگهانی رنگ خود را تغییر داد یا به طور کامل بسته شد، به احتمال زیاد سراب در کار بوده است. همچنین به آنها این امکان داده می شود که جریان های پورتال را که به نظر می رسید مدت ها پیش خشک شده بودند بازگردانند و ناهنجاری های مختلف را از بین ببرند. به طور خلاصه، اگر به یک متخصص پورتال واقعی نیاز دارید، می دانید که باید به چه کسی مراجعه کنید.

میراژها همچنین به انواع چیزها، وسایل و مصنوعات علاقه مند هستند که می توانند با تولد دوباره آنها را احیا کنند و به مجموعه اشیاء هوشمند خود اضافه کنند. برخی از آنها به دنبال چیزهای کمیاب هستند، اطلاعات سری به دست می آورند و معاملات مخفی منعقد می کنند. ویژگی خاص مسابقه به سراب ها کمک می کند تا بازی خود را مخفی نگه دارند - هرکسی که با آنها ارتباط برقرار کرده است روز بعد این واقعیت را کاملاً فراموش می کند. با این حال، کسی فراموش نکرده است و قصد دارد چنین استاد اسرار را در خدمت خود قرار دهد. یا قبلاً آن را دریافت کرده اید.

شایان ذکر است که توانایی سراب زمانی که در داخل Trihorn قرار می گیرند، آنها را بیشتر تحت تاثیر قرار می دهد. هر سرابی در اینجا احساس تنهایی می کند، زیرا حضور دیگران، چه آنی و چه واقعیات حاکی از آن، به سادگی از آگاهی او سرکوب می شود. با این حال، اندکی قبل از مرگ در پیری، اثر توانایی کمرنگ می شود و قبل از ناپدید شدن، چنین سرابی قادر به دیدن دیگران است.

معماران Spire از وجود این منطقه بی اطلاع هستند، اگرچه در ایجاد آن نقش دارند. مسئله این است که در واقع تریهور یک پوسته خالی باقی مانده از شفیره معمار سیزدهم است. در اینجا او دوباره متولد شد و به دو نیمه تقسیم شد - ستوزمین و تیک. انتشار انرژی تولد دوباره آنقدر زیاد بود که تار و پود Spire را پاره کرد و دنیاهای اطراف را تحت تأثیر قرار داد، Unsynergy را تقسیم کرد، نفسی از تناقض را در Chronoshift وارد کرد و بی ثباتی پورتال را در خطوط هوایی Panopticum بیدار کرد. فقط تیک جوان از وجود تری هورن آگاهی دارد و حتی تأثیر خاصی روی او دارد، اما او همه چیز را مخفی نگه می دارد. از این گذشته ، او واقعاً دوست دارد با روح سراب های مرده بازی کند ، که از آنها مصنوعات دیوانه و عجیب خود را می سازد.

در همین حال، سراب‌ها به جهان‌های دیگر نفوذ می‌کنند و گاهی از دنیای بومی خود بسیار دور می‌شوند. در آنجا، در دوردست، توانایی‌های آن‌ها شروع به تغییر و تحریف عجیبی می‌کند و تسلیم کشش ترا دست نیافتنی می‌شود. علاوه بر این، میراژها به تدریج در مورد وجود معماران، و مهمتر از همه، در مورد ابزار قدرتمندی که متعلق به آنهاست، یاد می گیرند. اگر با کمک بورن، ابزار را احیا کنیم، چیزی که قادر به پاک کردن و ایجاد کل جهان است، چه اتفاقی خواهد افتاد؟ آیا این پوچی نبود که این فکر را با سراب ها زمزمه کرد؟

راهنمای ابعاد

اختلال عملکرد Terraform

کپی غیرمنطقی از دنیای واقعی، در مرز منطقه Abyss.

این جهان شباهت بیرونی زیادی به واقعیت دارد، اما همچنان با آن تفاوت دارد، هم در چیزهای کوچک و هم در جزئیات مهم تر. ماموران مختلف Terra پناهگاه موقتی در اینجا پیدا کردند - هم اکسپدیشن های متأخری که از Abyss بیرون آمدند و هم اکتشافات اولیه که در جهان های Spire سرگردان بودند. هنگامی که در اینجا، Agents در حال نظارت بر یک موجود اسرارآمیز عظیم هستند، که ظاهرا بر نظم جهانی محلی حاکم است و به عنوان مکانیسم سرنوشت شناخته می شود. با جمع آوری تکه های اطلاعات، انجام آزمایش ها و عملیات ویژه، آنها سعی می کنند بفهمند اینجا چه اتفاقی می افتد و در مرحله بعد چه کاری باید انجام دهند.

اساس این محیط است شهر-جنگل: بسیاری از جاده‌ها، بزرگراه‌ها، خانه‌ها، ساختمان‌های بلند و سایر سازه‌ها با مناطق کوچک و بزرگی که توسط درختان و درختچه‌های مختلف اشغال شده‌اند در هم آمیخته شده‌اند.
دو ویژگی مهم قابل ذکر است. اول اینکه همه قطعات شهر و جنگل دارای مرزهای مشخصی هستند و اگرچه در یک الگوی واحد چیده شده اند، اما با یکدیگر ادغام نمی شوند. پوشش گیاهی در اطراف خانه ها نمی پیچد و از طریق شکاف های جاده رشد نمی کند. در میان چمنزارهای سبز هیچ تیر و حصاری وجود ندارد.
دوم این که اگر به خود ساختمان ها نگاه کنید، می بینید که اغلب به روش های غیرمنتظره ای به هم متصل می شوند. انگار یکی ساختمان های مختلف را روی هم گذاشت و یکی شدند. همین امر در مورد درختان در مناطق جنگلی صدق می کند - گاهی اوقات آنها به یکدیگر رشد می کنند و کنگلومراهای عجیب و غریب مختلفی را تشکیل می دهند.

در جاده های شهر جنگلی خودروهای کمیاب وجود دارد که خودشان بدون راننده رانندگی می کنند. همانطور که مشخص شد، این چیزها برای عوامل خطرناک هستند، زیرا در تماس، انسان و ماشین شروع به چسبیدن به هم می کنند و به یک توده همگن حل می شوند. بسیاری از ماموران برای کنجکاوی خود با نشستن در داخل و پشت سر گذاشتن آلیاژی از گوشت و فلز زغال شده و پیچ خورده هزینه کردند. معمولاً کسانی که در این دنیا می میرند تبدیل به خاکستر می شوند که به آسمان می رود. برخی با جراحات، سوختگی و قطعات فلزی که در پوستشان جاسازی شده بود، فرار کردند.

همانطور که مشاهدات نشان می دهد، اتومبیل ها از یک طرح مشخص پیروی می کنند - آنها انواع مواد را از حومه به بخش مرکزی شهر منتقل می کنند. آنجاست، جایی در مرکز، که با خش و خش پرسه می زند Fate-Gear - موجودی اختاپوس مانند سیکلوپی که شبیه یک توده فلزی در حال خزنده است. بخش هایی از موجودات می درخشد، می چرخد، می چرخد، به آسفالت گاز می زند، به ساختمان ها می چسبد. مامورانی که در آن نزدیکی بودند، صدای زمزمه و ترق فزاینده ای را احساس کردند و همچنین وضعیت سلامتی خود را به شدت وخیم کرد.

از جمله، مرکز شهر جنگلی پر از موجودات ناخوشایند دیگر است: پروتو بافندگان и غیر عامل. اولین ها از رویکردهای مناطق تولید ویژه محافظت می کنند، جایی که ساخت چیزی غیرقابل تصور اتفاق می افتد. از جمله، به گفته جاسوسان، اتاق‌های فناوری ویژه‌ای در اینجا وجود دارد که در آن افراد به نحوی از Terra از راه دور منتقل می‌شوند و با جاسازی آنها به غیر عامل تبدیل می‌شوند. شبکه طلایی.
Proto-Weavers چتر دریایی ساخته شده از شیشه و کروم است که در بالای زمین شناور است، که از آن نخ های اولیه طلایی آویزان است که به سختی به طور جداگانه قابل مشاهده است. با کمک این Thread ها، Proto-Weavers غیر عامل ها و ماشین ها را کنترل می کنند. Proto-Weaver با دیدن موجودات زنده غیر متصل، سعی می کند آنها را با یک Thread جدید بگیرد که آنها را به سمت ویور جذب می کند و باعث احساس سرخوشی فزاینده می شود. کسانی که از این طریق گرفتار می شوند توسط Tkach به رویه پیوستن به شبکه طلایی منتقل می شوند.
غیر عامل افرادی هستند که چشمانشان طلایی است و طلای مایع به جای خون در رگهایشان جاری است. هنگامی که آنها توسط Thread به Proto-Weaver متصل می شوند، یک خط نور طلایی از پشت سر آنها می تواند دیده شود. همه آنها از طریق روش اتحاد با شبکه طلایی قرار گرفتند - خون آنها به طور کامل آزاد شد و سپس با یک ترکیب جدید جایگزین شد. همچنین به هر یک از آنها یک چیز نامفهوم داده می شود که شبیه یک کوله پشتی سیاه است.
غیر ماموران جامعه ای عجیب را نشان می دهند که در خیابان های مرکزی شهر جنگلی ساکن هستند. به نظر می رسد نوعی شبه زندگی غیرقابل درک، بدون هدف آشکار. به نظر می رسد که با کمک آنها، یک کارگردان نامرئی صحنه های مختلف را بازی می کند، موقعیت ها را شبیه سازی می کند، با واکنش های آنها آزمایش می کند و چیزی غیرقابل درک می سازد.
همانطور که مشخص شد، Non-Agent را می توان از Proto-Thread جدا کرد و او می تواند مستقل عمل کند. به این ترتیب، برخی از آنها موفق شدند نجات یابند و از جزئیاتی که در حال وقوع بود مطلع شدند که در حین اتصال به ذهن آنها فاش شد. با این حال، هنوز مشخص نیست که چگونه Thread خنثی شد - هر بار تقریباً تصادفی اتفاق افتاد. این دانش بسیار مفید خواهد بود، زیرا Proto-Weavers به ​​نوبه خود توسط Threads به مکانیسم سرنوشت متصل می شوند. او احتمالاً کارگردان دستکاری مرموز است که سعی می کند موجودات تحت کنترل او را درک کند.
غیر عاملان آزاد شده یک دلبستگی غیرقابل توضیح به کوله پشتی خود ایجاد می کنند. یا بهتر است بگوییم نه به خودشان، بلکه به دلایلی همیشه نیاز دارند چیزی را روی پشت خود حمل کنند. و در کوله پشتی های مشکی چیزی به نام پوچی سنگین، شبیه تخته سنگ های عظیم نامرئی. هنوز مشخص نیست که چیست.

همانطور که قبلا ذکر شد، شهر جنگلی پر از چیزهایی است که در نگاه اول آشنا هستند، اما اساسا باورنکردنی هستند. مثلا در برخی خانه ها کتاب وجود دارد. اما اگر آن را باز کنید، برگه های معمول با خطوط متن را پیدا نمی کنید. در داخل هر کتاب باز یک مینی پورتال وجود دارد که می توانید مواد مختلف را از آن جمع آوری کنید. این می تواند ماسه، آب، خاک رس، سنگ خرد شده، خاک، اسید، کرک و غیره باشد.
در برخی از خانه ها می توانید دستگاه های مواد غذایی قابل شارژ را پیدا کنید. با مشاهده رفتار افراد غیر عامل، نحوه استفاده از آنها مشخص شد - در ازای ... داستان غذا می دهند! کمی پچ پچ نشانگر دستگاه را با چراغ سبز پر می کند و غذا را بیرون می زند. درست است، شما با افراد دمدمی مزاجی روبرو می شوید که داستان های معنی دار، جالب و طولانی به آنها می دهید.
درختان محلی نیز به طور غیرعادی رفتار می کنند - شاخه های درخت بسیار سفت هستند و خم نمی شوند و تکان نمی خورند. برگها به نوبه خود در پاسخ به موجودات زنده نزدیک حرکت می کنند. طوری رفتار می کنند که انگار دارند شما را تماشا می کنند. اگر آنها را لمس کنید، آنها به سرعت زرد می شوند، شکسته می شوند و به بالا پرواز می کنند. مناطق پر از گل های تازه، منطقه ای از بی وزنی را در اطراف خود پخش می کنند. و در پاکسازی ها اغلب با حیوانات مختلفی روبرو می شوید که به دلایلی ناشناخته برای همیشه در یک مکان منجمد شده اند.
در مناطق جنگلی باید مراقب باشید ارگو-نیاشک. اینها نوزادان خاکستری و بی چشمی هستند که از بوته ها بیرون می روند و با شادی به زبانی نامفهوم جیک می کنند. از نظر ظاهری بی ضرر هستند، اما قرار گرفتن در فاصله یک متری یا نزدیکتر به طور قابل توجهی پیری موجودات زنده را تسریع می کند. نیازی به گفتن نیست که به خواب رفتن در یک پاکسازی بهترین ایده نیست و بسیاری از Agents را خراب کرده است.

در جنوب قطعات مرکزی شهر، مناطق آسفالت کوچک شده و جای خود را به پیاده روهای کاشی کاری شده می دهد. با حرکت به سمت جنوب، می‌توانید به استادیوم بزرگی برسید که به نظر می‌رسد تکه‌های بزرگ و کوچک یک استخر در سراسر زمین آن پراکنده شده است. در مرکز ورزشگاه یک بالگرد با حرف U به جای H وجود دارد.
اگر در یکی از بخش‌های مخزن شیرجه بزنید، متوجه می‌شوید که در زیر آب همگی به یکدیگر متصل هستند و فضایی با عمق باورنکردنی را باز می‌کنند. با رفتن به پایین تر، می توانید ساختمان های سیل زده را پیدا کنید. و پس از مدتی، محقق شروع به درک این موضوع می کند که یک شهر کامل چند لایه با معماری پیچیده باستانی در اینجا پنهان شده است. و فقط آن دسته از راهپیمایان و مأمورانی که فرصتی برای دیدن زیبایی اوتادا از اطرافیان افسانه داشتند، می توانند در این مکان یک کپی تقریبا کامل از شهر جریان بزرگ را تشخیص دهند.
در تمام سطوح Utada زیر آب و زیر آن، در غارها، دسته هایی از نورافکن ها وجود دارد - موجودات سیاه و براق، با یک سوراخ گرد بزرگ در پشت خود، که از آن ستونی از نور به بیرون می تابید. اطلاعات کمی در مورد آنها وجود دارد، اما آنها تهاجمی نیستند و به نظر نمی رسد که تهدیدی باشند. علاوه بر این، در شهر زیر آب می توانید مجسمه های سنگی را پیدا کنید که ساکنان افسانه ای آن را به تصویر می کشند. و در برخی مکان ها آنالوگ های پنهان کریستال های جادویی وجود دارد - سنگ های صیقلی که نور کم رنگی مایل به سبز ساطع می کنند.

در شرق شهر جنگلی چیز قابل توجه دیگری وجود دارد - درب روغن. این یک پورتال غول پیکر در وسط یک زمین بایر است. دایره ای از ماده مایع براق سیاه رنگ که در هوا آویزان است و به آرامی می چرخد. پس از عبور از پورتال، می توانید از جهان های دیگر Spire دیدن کنید، اگرچه باید کاملاً خود را در این سیاهی زمزمه آغشته کنید. هوانوردان مختلف اغلب از دایره بیرون می آیند و گاهاً ماموران ترا.

در بالای شهر، در بالای آسمان، در سطح ابرها، کره های غول پیکر رنگ پریده در حال پرواز را می توان دید - اینها جهان های پرتگاه هستند. راه وجود دارد، به اندازه کافی عجیب، از طریق سکوهای هلیکوپتر (با وجود این واقعیت که هیچ هلیکوپتری در این دنیا کشف نشده است) که در سراسر کلان شهر پراکنده شده اند. هنگامی که توپ ها به چنین مناطقی نزدیک می شوند، رعد و برق در بالای آن شروع به چشمک زدن می کند. در طول فلاش ها، یک شی خاص در مرکز سایت ظاهر می شود: می تواند یک صندلی، میز، مبل، صندلی راحتی، کابینت، کابین و غیره باشد. به طور کلی، این چیزی است که می توانید روی آن بنشینید یا وارد آن شوید، در نتیجه وارد یکی از قطعات Abyss شوید یا در مسیرهای Abyss قرار بگیرید.

Abyss مورد علاقه Agents است، زیرا ممکن است کلید بازگشت را نیز در خود داشته باشد. بنابراین، به عنوان مثال، مدتی پیش یک مصنوع قدرتمند از آنجا تحویل داده شد - X-Toy. یک خرس عروسکی ساده که چشمان فانوسش پرتوهای واقع گرایی را به فضای مقابلش می تاباند. این تابش طبیعت افسانه ای و خارق العاده را از بین می برد. با کمک X-Toy، یک قطعه از Abyss پاک شد و چندین Spawns of the Spire در دنیاهای مجاور از بین رفت. به نظر می رسد که این یک سلاح مؤثر در برابر معماران نیز باشد. متأسفانه این اثر در عملیات حذف مکانیسم سرنوشت از بین رفت. تیرها هیچ تأثیری نداشتند و گروه توسط Proto-Weavers اسیر شد. شاید بتوان گروه را نجات داد و X-Toy نیز پیدا شود.

این واقعیت که پرتوهای رئالیسم در برابر Fate Gear ناتوان بودند، و همچنین برخی اطلاعات دیگر جمع آوری شده، نشان می دهد که Fate Gear توسط خود Spire ساخته نشده است، بلکه چیزی قابل توجه است که Spire از Terra گرفته است. به نظر می رسد کل این جهان تلاش ناموفق Spire برای کپی کردن Terra در اولین تماس است. اگر Fate Gear بخشی هضم نشده از Terra باشد، ممکن است به این معنی باشد که در ابتدا برخلاف میل Spire عمل می کند.
به هر حال، به نظر می رسد که مکانیسم سرنوشت شروع به ساختن چیزی بزرگ کرده است. اما باید به موقع بفهمید که آیا به جای Terra یک پورتال به Terra به این شکل ساخته می شود یا چیز دیگری. تا کنون ماموران اطلاعات کافی ندارند تا بدانند این همه در نهایت به چه عواقبی منجر خواهد شد.

راهنمای ابعاد

Shadowzoom

جهانی آلوده به ویروس های متافیزیکی.

توجه: این تنظیم متعلق به گروهی از دنیاها است که توسط موجودی به نام Axiom متحد شده اند.

نور ملایم یک حلقه طلایی غول پیکر این دنیای عجیب را روشن می کند. این Axiom است - یک سازند نیمه شفاف پایدار که از یک ماده ناشناخته فوق قوی ساخته شده است. حلقه به صورت افقی در فضا قرار دارد و به صورت دوره ای شدت تابش را تغییر می دهد. در بالای Axiom، قاب‌های چرخان مستطیل شکل تکنوگاردن معلق می‌شوند و در زیر شاخک‌های مجسمه حرکت می‌کنند. ریتم حرکت سازه ها و همچنین دوره های رشد و کاهش شاخک ها به وضوح با چرخه های افزایش و کاهش درخشندگی حلقه مرتبط است.

کل این جهان توسط موجودات عجیب و غیرقابل تصور - ویروس های متافیزیکی که در واقعیت خود را به روش های مختلف نشان می دهند - تسخیر شده است. آنها در ذهن، قلب و روح ساکنان محلی نفوذ می کنند، مردم دم، به انواع مختلف - برخی به عنوان سم، غذا و مواد جهش زا، برخی دیگر به عنوان مواد توهم زا و مواد مخدر، برخی دیگر به عنوان اعتیاد، ایدئولوژی و فرقه وارد زندگی خود می شوند.

بالای دنیا تکنو باغ، مجموعه ای از سازه های فلزی است. اینها کیلومترها مکان های ساخته شده توسط انسان هستند که توسط گذرگاه ها، راهروها و آسانسورها به هم متصل شده اند. اینجا در میان فلز و سنگ و شیشه مردم عادی زندگی می کنند. درست است ، آنها یک ویژگی دارند - همه آنها از بدو تولد دم دارند.

Technosad از 7 بخش تشکیل شده است - هر یک از آنها مانند یک قاب مستطیلی بزرگ است که در فضا می چرخد. قاب ها مجاور یکدیگر نیستند، اما در چرخش خود مانند یک مکانیسم به یکدیگر متصل می شوند. گاهی اوقات، پس از دوره‌های خاصی، یک پل آهنی از یکی از بخش‌ها امتداد می‌یابد که حمل‌ونقل از روی آن مانند یک مینی قطار از یک بخش به بخش دیگر حرکت می‌کند. سپس پل جمع می شود. اینگونه است که مردم در اطراف باغ تکنو سفر می کنند.

در بسیاری از اتاق های تکنوگاردن به اصطلاح پاور استون نصب شده است. اینها ظروف فلزی بیضی شکلی هستند که به نظر می رسد بخشی از آنها بریده شده و نور سفید خالص از آنجا می ریزد. واقعیت این است که مردم محلی نیازی به غذا ندارند و زمانی که دم خود را در این درخشش سفید فرو می برند انرژی دریافت می کنند.

در برخی اتاق ها می توانید کلاه ایمنی مجازی پیدا کنید. با قرار دادن آنها، ساکنان در فضای یک بازی مجازی غوطه ور می شوند "سرعت"، جایی که آنها باید سوار ماشین های آینده نگر شوند که در امتداد مسیر در داخل Axiom مسابقه می دهند. بسیاری به درجات مختلف به این بازی وسواس دارند و کسانی که به اندازه کافی معتاد هستند تحت تأثیر تشعشعات کلاه ایمنی ظاهر خود را تغییر می دهند - گوش هایشان بلندتر می شود، موهایشان رنگ طلایی به خود می گیرد و رنگ چشم آنها سبز درخشان می شود. با این حال، همه به "گوش تیز" تبدیل نمی شوند (نام محلی برای کسانی که در ویروس متافیزیکی "سرعت" ماهر شده اند)، برخی به این بازی علاقه زیادی ندارند یا به طور کلی آن را ترک می کنند. کسانی که با این وجود "گوش تیز" شده اند، اکنون در برابر سایر ویروس های متافیزیکی این جهان مصونیت دارند.

سایر افراد تنها توسط ویروس متافیزیکی دیگری که قبلاً آن را می نامیدند فریفته شدند "شکاف" - یک حفره کوچک در یک بازی مسابقه ای که آنها را وارد فضای کد کرد و به آنها اجازه داد تا سرگرمی خود را ایجاد کنند. کسی توسط "شکاف" بلعیده می شود و در دنیای واقعی، طناب ها از کلاه ایمنی رشد می کنند و بدن را در هم می گیرند. کسی که توسط "شکاف" گرفتار شده است یک فضای بازی جدید با قوانین خاص خود ایجاد می کند و طرفداران خود را دریافت می کند - برخی از کلاه های Technosad اکنون به این بازی جدید دسترسی دارند. «شکاف» قادر به جذب برخی نیست، اما پس از ترک دنیای مجازی با آنها سازگار می شود. این افراد یک هدیه منحصر به فرد به نام "واقعیت تحمیلی" دریافت می کنند.

اربابان واقعیت تحمیلی دیگران را وادار می کنند که وجود یک شی جدید را در دنیای واقعی قابل مشاهده اطراف باور کنند (شایان ذکر است که چنین اشیاء مادی شده فقط در این بعد پایدار می مانند و فراتر از آن فرو می ریزند یا محو می شوند و به پوسته های خالی خاکستری تبدیل می شوند). . واقعیت تحمیلی می تواند کلی باشد، برای همه درک شود، یا جزئی - برای یک فرد، برای گروهی از مردم، برای خود استاد و غیره.

در باغ تکنو می توانید با سالن های موسیقی مواجه شوید که به صورت دوره ای پر از صدا می شوند. کسانی که برای جلسه می مانند در حالت خلسه غوطه ور می شوند و در انبوه شنوندگان دیگر حل می شوند. پراکنده شدن، این جمعیت برای مدت طولانی در حالت منسجم باقی می ماند، زمانی که ذهن آنها یکی است و احساسات بین آنها جریان دارد. این موسیقی بر افراد «گوش نوک تیز» تأثیر نمی گذارد.

مکان جالب بعدی دیوار تصاویر در بزرگترین بخش است. این یک اتاق بسیار طولانی با انواع حیوانات نقاشی شده یا به قول محلی ها "چاپ" است که در امتداد یکی از دیوارها سرگردان هستند. اگر شخصی از فاصله کافی نزدیک شود، "چاپ" روی پوست او می پرد و اکنون مانند یک خال کوبی متحرک با او سفر می کند. هرجا که «چاپ» واقع شود، زندگی خودش را می کند - می خوابد، بیدار است، می تواند به رسانه دیگری تغییر مکان دهد، و با دیگر «چاپ ها» در تعامل است.

ته دنیا - مجسمه، متشکل از یک خوشه بزرگ از شاخک ها است که به سمت Axiom کشیده و به سمت بالا رشد می کنند. افرادی شبیه به ساکنان تکنوگاردن در اینجا زندگی می کنند، اما زندگی در مجسمه تأثیر خاصی بر آنها می گذارد. این اتفاق می افتد که یک نفر از بالا، از باغ تکنو می افتد. اگر چنین فرد خوش شانسی زنده بماند، به جامعه محلی می پیوندد که نسبت به چنین تازه واردانی از خود راضی است. درست است، اگر او یک "چاپ" روی خود داشته باشد (که وقتی سقوط می کند، برای همیشه در یک موقعیت یخ می زند)، سپس آنها سعی می کنند چنین بیگانه ای را به طور کامل بخورند یا بخشی از خالکوبی را قطع کنند، زیرا هر کسی که طعم "چاپ" را می چشد. بلافاصله به باغ تکنو صعود می کند - "چاپ" خورده شده را به دیوار تصاویر (اما در حال حاضر در حالت یخ زده) برمی گرداند.

شایان ذکر است که هیچ "سنگ قدرت" در مجسمه وجود ندارد و برای حفظ انرژی، مردم محلی مجبورند قارچ های درخشان آبی را بخورند که در بسیاری از مکان ها روی شاخک ها رشد می کنند. معمولاً اجساد مردگان در حال تجزیه، جذب توده شاخک می شوند و یک میسلیوم بزرگ جدید به سرعت در این مکان رشد می کند.

قارچ ها بسیار خوشمزه هستند، اما پرخوری مملو از خطر است. کسانی که قارچ را در مقادیر بیش از حد مصرف می کنند نامیده می شوند "سوختن" - حرکات آنها مهار می شود و بدن آنها به تدریج تبدیل به سنگ می شود. با گذشت زمان، گوشت سنگ ترک می خورد و درخشش آبی در زیر آن ظاهر می شود. اگرچه رشدهای جدیدی روی پوست سنگ ایجاد می شود، اما بیشتر و بیشتر پوسته می شود و به طرز عجیبی خم می شود، تا اینکه یک روز به طور کامل در یک پوسته سنگی بزرگ جدا می شود. در زیر آن موجودی نهفته است که شبیه خوشه متحرکی از قارچ های درخشان است. دیگر نمی تواند گفتار را تلفظ کند، اما صداهای تکان دهنده عجیبی پخش می کند - نوعی موسیقی. قارچ های بدنش به رنگ های مختلف، به موقع با این ملودی روشن می شوند. یک "سود" کاملاً تغییر شکل یافته ترجیح می دهد در نزدیکی پوسته خود باشد و به نظر می رسد کاملاً به آن چسبیده است. برخی از مردم موسیقی خود را دوست دارند، اما تماشای طولانی مدت به افراد "سوخت" خطرناک است، زیرا این منظره اثر هیپنوتیزم کننده قوی دارد و مواردی وجود داشته است که ناظران از خستگی کامل جان خود را از دست داده اند.

گاهی اوقات اتفاق می افتد که گل های نقره ای در نوک شاخک های مجسمه شکوفا می شوند. گلدهی آنها زیاد طول نمی کشد، اما در این مدت گرده آنها در همه جا پخش می شود. در حالی که این اتفاق می افتد، مردم محلی سعی می کنند از طریق فیلترها نفس بکشند و اقدامات احتیاطی دیگر را برای جلوگیری از آلوده شدن انجام دهند. "سکوت". کسانی که اقدامات ایمنی را نادیده می گیرند، دوز متمرکز گرده دریافت می کنند و برای مدتی به خوابی جادویی فرو می روند. هنگامی که از خواب بیدار می شوند، متوجه می شوند که زبان آنها اکنون زندگی جداگانه ای دارد، تکان می خورد و هر از گاهی احساسات بسیار دردناکی به آنها می دهد، که با گذشت زمان تشدید می شوند.

برخی از مبتلایان که نمی توانند با این درد کنار بیایند، زبان خود را قطع می کنند و پس از آن می خزد و بعداً شاخک های کوچکی برای خود رشد می دهد. به این موجودات که شبیه به سگ ماهی هستند گفته می شود "افعال" و آنها در معرض اهلی شدن هستند و نقش حیوانات خانگی را در این جامعه عجیب و غریب انجام می دهند. "افعال" می توانند ارتباط برقرار کنند، اما فقط از مجموعه کوچکی از مفاهیم ساده شده استفاده می کنند، مگر اینکه به طور خاص آموزش دیده باشند. علاوه بر این، این موجودات سمی هستند و می توانند مهاجمی را که زندگی آنها را تهدید می کند نیش بزنند. «ساکت‌ها» که بدون زبان رها می‌شوند، بخشی از محافظت ذهنی خود را از دست می‌دهند و از این پس در برابر دستورات ذهنی افراد دیگر آسیب‌پذیر می‌شوند، که اغلب آنها را به دسته خدمتکاران ضعیف الاراده تنزل می‌دهد.

آن «بی‌صدا»های کمیاب که زبان خود را حفظ می‌کنند، تحت زنجیره‌ای از دگرگونی‌های بیشتر قرار می‌گیرند - ابتدا پشت آنها با پرهای روغنی سیاه پوشیده می‌شود، سپس چنگال‌ها و دندان‌هایشان بلند می‌شود. پس از این، فرد مبتلا شروع به بلعیدن شاخک های در حال رشد در اطراف خود می کند و پس از خوردن غذا، تمام بدنش با پرهای سیاه پوشیده می شود. در آن زمان، فرد آلوده دیگر حرکت نمی کند و بدن او به تدریج شروع به شکستن، پیچش، رشد و تبدیل شدن به چیزی بزرگ می کند، که بیشتر شبیه یک ساختار زیستی است تا یک موجود. هنگامی که تحول به پایان می رسد، یک کشتی بزرگ به شکل اختاپوس در محل مبتلایان تاب می خورد و به شاخک های مجسمه می چسبد. او نمی تواند صبر کند تا پرواز کند و سمفونی صداها را تولید می کند و "دودهای" را جذب می کند که می تواند از آنها به عنوان منبع انرژی برای سفر استفاده کند. هنگامی که "Smoldering One" صداهای کشتی را می شنود، وابستگی شدیدتری به آنها نسبت به پوسته آن احساس می کند و به سمت آن می شتابد. هنگامی که آنها ملاقات می کنند، کشتی به راه می افتد دریای پورتال ها، که در فاصله ای از Axiom، Technogarden و Statue می درخشد. از آنجا می توانید به دنیاهای دیگر بروید. افرادی که از زندگی در مجسمه خسته شده اند نیز اغلب همراه با کشتی های «سوخت» وارد چنین کشتی می شوند و برای چنین عزیمتی مراسم خاصی را برگزار می کنند. خود پرواز تا حدی توسط "دودنده" کنترل می شود - او به زبان موسیقی خود با کشتی ارتباط برقرار می کند.

هرازگاهی یک مسابقه واقعی بزرگ در این دنیا اتفاق می افتد. درخشش یکنواخت Axiom تغییر می کند و نوارهای مسیر داخلی آن روشن می شود. حرکت چارچوب تکنوساد متوقف می‌شود و یک آسانسور ویژه با اتومبیل‌های پرسرعت آینده‌نگر و رقبای «گوش تیز» به سمت رینگ مسابقه حرکت می‌کند. برای آنها افتخار بزرگی است که در یک مسابقه واقعی شرکت کنند و ماشین های اسپرت آنها در طول مسیر غرش کنند. هر یک از آنها می خواهند به سرعت هر چه بیشتر برسند، که برای آنها سرخوشی بی سابقه ای به ارمغان می آورد. با شتاب به سرعت های غیرقابل تصور، مسابقه دهندگان "گوش تیز" نزدیک شدن به مرز خاصی را احساس می کنند، عبور از آن به آنها اجازه می دهد صمیمی ترین ماهیت زمان را درک کرده و به طور کامل تجربه کنند. تنها مشکل این است که آگاهی از این احساس و رهایی از قید زمان غیرقابل برگشت است - در واقعیت، چنین مسابقه ای با فلاش روشن چشمک می زند و به سادگی ناپدید می شود. زمان برای او متوقف می شود و او از آن خارج می شود و به سطح کاملاً متفاوتی می رود. این امر بسیاری از افراد را متوقف می کند، اما در هر مسابقه بزرگ چند شرکت کننده وجود دارند که جرات عبور از مرز را دارند. آنها با نام به یاد می آیند و به عنوان قهرمانان بزرگ مورد احترام قرار می گیرند.

در صفحه حلقه Axiom، در فاصله ای، جابجایی های عجیبی در هوا قابل توجه است. پس از بررسی دقیق تر، می توانید در اینجا تعداد بی شماری از قطعات کوچک ناپایدار فضا را بیابید که از طریق آنها می توان جهان های دیگر را مشاهده کرد. هر قطعه کمی ارتعاش می کند، نوسان می کند و در جای خود می چرخد. این دریای پورتال هاست که کشتی هایی از مجسمه فرستاده می شوند. بیشتر این پورتال ها تنها پنجره هایی به جهان های موازی هستند که نمی توانید از طریق آنها حرکت کنید، اما می توانید اجسام را مشاهده کنید، صداها را بشنوید و بو کنید. آنهایی که بزرگتر هستند به کشتی اختاپوس شکل اجازه می دهند تا به سایر نقاط دریای پورتال ها برود یا مستقیماً آن را به دنیای دیگری ببرد تا ماجراجویی کند.

راهنمای ابعاد

منطقه خطا

دنیایی ساخته شده از بادکنک.

هر کجا که بروید، یک بار اینجا، زیر پای خود بادکنک های کمی فنری در اندازه های مختلف پیدا خواهید کرد. آنها با وجود شکنندگی ظاهری کاملاً بادوام هستند. کل فضای اطراف با آنها پر شده است - آنها در همه جهات می روند، تا آنجا که چشم کار می کند، در تپه ها و شیب هایی که فراتر از افق هستند بالا می روند و گاهی اوقات به شکل های عجیب و غریب تبدیل می شوند که به آسمان می روند. توپ های "پایین" اغلب در سایه های مختلف زرد رنگ می شوند (که باعث می شود برخی از مسافران هواپیما که خود را در اینجا می بینند به مقایسه وسعت محلی با یک بیابان فکر کنند)، اما گاهی اوقات "جزایر" رنگ های دیگری نیز وجود دارد. در مورد انواع "برآمدگی ها"، "برج ها"، "کوه ها" و سایر "ساختارها" که از سطح اصلی بالا می روند، رنگ توپ های تشکیل دهنده آنها بسیار متنوع است و علاوه بر رنگ، توپ ها ممکن است ویژگی های دیگری نیز داشته باشند. . یکی از انواع توپ‌های مشابه با خاصیت متفاوت، توپ‌های آبی آبی هستند که پوسته آن‌ها بسیار شکننده‌تر است و به راحتی می‌ترکند و رطوبت موجود در داخل آن‌ها را آزاد می‌کنند که به آرامی در حال چرخش در هوا به صورت پاشش‌های ریز پخش می‌شود. توپ های قرمز روشن دارای یک بار جادویی هستند. برخی از توپ ها قادر به کنترل دیگران هستند، آنها را به ترتیب مورد نیاز مرتب می کنند و شکل آنها را تغییر می دهند.

راهنمای ابعاد

فضاهای درخشان توپ پر از زندگی عجیب است - پریدن، خزیدن، پرواز، نقب زدن در توپ، غلتیدن و معلق کردن غذا، یا غذابه قول اهالی محل. غذا هوشمند است و مانند حیوانات وحشی رفتار می کند و ترجیح می دهد در محدوده آن راه برود. برخی از انواع غذاها ترجیح می دهند مناطق کوچکی را اشغال کنند، مانند گلابی های جهنده که مناطق پست را انتخاب کرده اند. برخی دیگر ترجیح می دهند در مسیرهای طولانی حرکت کنند، مانند موز مسافرتی که از سطح توپ بیرون می پرند و سپس در آن شیرجه می زنند، یا پیتزای پرنده ای که در طول پرواز به آرامی تکان می خورد. همچنین ویژگی های دیگری نیز وجود دارد: کیک خزنده دوست دارد در هنگام بیداری غذای دیگری را ببلعد، اما وقتی می خوابد، آنهایی که خورده شده اند از آن بیرون می روند و فرار می کنند. بستنی از مناطقی که نور زیاد است به بیرون می پرد و برعکس هویج در جهتی که نور بیشتری دارد معلق می شود.

نژاد ساکن در این فضاها خود را می نامد egenami، نمایندگان آن مانند لباس هایی هستند که خود به خود در هوا معلق می شوند، بدون اینکه کسی آن را بپوشد. این موجودات نیازی به غذا ندارند، اما میل به دریافت احساسات جدید دارند. قلب هر ادجن توپی از روبان رنگارنگ است که درون آن شناور است که اغلب از چشمان کنجکاو پنهان است. ادجن با کمک این روبان می تواند هر غذایی را بپیچد و به این ترتیب ارتباط خاصی با آن برقرار کند. غذای رام شده می تواند زیستگاه معمول خود را ترک کند و گاهی اوقات بسته به شخصیت صاحب آن خواص یا توانایی های متفاوتی دریافت کند. بنابراین، برخی از لبه ها می توانند رنگ غذای زین شده، روش حرکت آن را تغییر دهند و به آن توانایی درخشش یا شلیک بارهای جادویی را بدهند.

با سفر در این دنیا، می توانید متوجه لوله های عجیب و غریب بزرگی شوید که از توپ ها به ارتفاع قابل توجهی بیرون زده اند. موادی که از آن ساخته شده اند شبیه آهن است و سوراخ های متعددی در سراسر سطح آن ها از جایی که باد می وزد بریده شده است. حرکت هوا توسط فن هایی که در داخل این سوراخ ها قرار دارند ایجاد می شود. هر از گاهی، برخی از موجودات فلزی بزرگ در امتداد لوله می خزد و اندام هایش را به صدا در می آورد. از لوله خارج می شود و با شکم لامپ روشنایی غیرقابل تحمل خود فضا را برای کیلومترها اطراف روشن می کند. این حامل نورکه هر کدام در لوله مخصوص به خود زندگی می کنند و در فواصل زمانی مختلف یا به سطح بالا می روند یا دوباره به داخل لوله می خزند. هیچ خورشیدی در این دنیا وجود ندارد و نورپردازان آن را روشن می کنند. هنگامی که بیشتر آنها در بالای لوله ها قرار می گیرند، هنگامی که بیشتر حامل های نور دور می شوند، اطراف بسیار سبک می شود، اطراف به شدت تاریک می شود، اما نور از جایی پایین، از میان توپ ها عبور می کند و یک نرمی غیر معمول ایجاد می کند. روشنایی سطح توپ

وجود بی ابر ادجن ها و غذا توسط گروهی از هواپیماگردهای تبعیدی که مدتی پیش به این دنیا رسیدند مسموم می شود. این یک نژاد از مردم چوبی بود - کرف. کرف ها که از آزار و شکنجه توسط هم قبیله های خود فرار کردند، با استفاده از سنگ انتقال، از بعد بومی خود فرار کردند. وقتی اینجا بودند و به اطراف نگاه کردند، متوجه شدند که در شرایط بهشتی قرار دارند - غذای عظیمی در اطراف آنها می چرخید، که فقط باید آنها را بگیرند، هزاران توپ با خواص بسیار متنوع، و همچنین لباس های پرنده زیبا، وقتی آنها را می گذارید. بر روی شما قدرت جادویی. بنابراین شکار لبه ها و غذا آغاز شد که تا امروز ادامه دارد. با گذشت زمان، در محل اولین سکونتگاه تبعیدیان سابق، یک قصر کامل ساخته شده از توپ ساخته شد و علاوه بر کرف، هواپیماگردهای دیگری نیز در اینجا ظاهر شدند و تجارت گسترده با ابعاد دیگر، شکار طعمه، استخراج منابع، کاوش در منطقه و استقرار در مجاورت کاخ. با این حال، همه آنها نگرش کرف نسبت به جانوران محلی را ندارند.

راهنمای ابعاد
مقبره جانور بسیاری از جهان ها

در وسط یکی از میدان های توپ روشن، مقبره ای مرموز وجود دارد که از شیشه سبز تیره ساخته شده است، جایی که جانور بسیاری از جهان ها مهر و موم شده است. همه ایجن ها ذاتاً این دانش را دارند، و همچنین این واقعیت را دارند که خودشان و کل دنیای اطرافشان رویای دمیورژ مهر و موم شده در مقبره را دارند. ادجن ها ترجیح می دهند از این مکان ها اجتناب کنند، زیرا در اینجا احساس عدم وجود خود را تشدید می کنند و خطر از دست دادن اعتماد به خود و ناپدید شدن ساده وجود دارد. برای مسافران هواپیما، نزدیکی به مقبره چندان مخرب نیست، اما آنها پژواک این اثر را احساس می کنند و در صورت تمایل می توانند بدن خود را ترک کنند. اگر آنها برای مدت کافی در نزدیکی این مکان زندگی کنند، ممکن است خودشان در نهایت بدون هیچ اثری ناپدید شوند.
لازم به ذکر است که مسافرانی که گهگاه از این بعد بازدید می کنند، آنقدر مورد پسند این دنیا هستند که نمی تواند آنها را به سادگی رها کند. تکه کوچکی از جهان به پورتال فرستاده می‌شود، به دنبال مسافری که در حال خروج است، تبدیل به یک ادجن می‌شود که ظاهرش از لباس مسافر در حال حرکت کپی می‌کند. این ایجن علاقه زیادی به هواپیماگردی دارد که آن را به دنیا آورده است، اما اغلب اوقات، لباس حساس در جریان پورتال گم می شود و می تواند به مکان ها یا دنیاهای دیگر پرتاب شود. با این حال، این او را از تلاش برای یافتن "الهام" خود در سفرهای بعدی باز نمی دارد.

هیچ‌کس نمی‌داند که اگر جانور بسیاری از جهان‌ها بیدار شود چه اتفاقی می‌افتد، اما حتی نژاد Ejen نمی‌دانند که دمیورژ خواب آنها یکی از ابزارهای معماران Spire است. در زمان های قدیم، او به دست یک عامل بعدی افتاد که توسط Spire جذب شده بود. توانایی این عامل توانایی متحرک کردن اشیا بود، بنابراین ابزار هوشیاری پیدا کرد و شروع به ایجاد کرد. برای شروع، به درخواست نیکوکارش، او می خواست دنیایی را که توسط Spire ویران شده بود، بازسازی کند. با این حال، او توسط معماران متوقف شد، که عامل را خنثی کردند و اولین ابزار احیا شده در تاریخ Spire را در مقبره زندانی کردند و او را به خواب ابدی فرو بردند. اما حتی زمانی که در رویا است، به خلقت ادامه می دهد. زندگی او پس از شروع، ادامه دارد. ذهن خواب ابزار مجموعه بی پایان و متنوعی از ایده ها، افکار و تصاویر را تولید می کند و آنها را بر اساس رنگ ها و سایه ها بسته بندی می کند. هر توپ از این بعد، دنیای کوچکی را پنهان می کند که هنوز از خواب بیدار نشده است.

راهنمای ابعاد

Animal's Anima

تمدن حیوانی که در غیاب بشریت در حال توسعه است.

شهرهای خالی از سکنه و پیشرفته این دنیای تقریباً آشنا مملو از حیوانات باهوشی است که به جوامع مختلف تعلق دارند و به دنبال علایق متفاوتی هستند. به دلایلی، تمدن بشری ناپدید شد، اما انواع حیوانات به قدرت رسیدند، هوش و توانایی های مختلف جدید به دست آوردند. ظاهراً این مردم بودند که حیوانات را بالا می بردند، اما هدف دقیقی مشخص نیست.

جوجه تیغی یکی از نقش های مهم در جوامع حیوانی است که تشعشعات خورشیدی و کیهانی را تبدیل به هاله - برق طلایی که تخلیه های آن موجودات زنده دیگر را شارژ می کند. بارها و بارها، حیوانات با آغشته شدن به هاله، هوش خود را تا حد مشخصی افزایش می دهند و علاوه بر این، دیگر به غذای معمولی خود نیاز ندارند و به دریافت انرژی از جوجه تیغی ها روی می آورند.

پرندگان همچنین زمانی که گله هایشان گرداب های عجیب و غریبی در هوا تشکیل می دهند قادر به تولید هاله هستند، اما این انرژی توسط گله پرندگان جذب می شود. ویژگی اصلی پرندگان مدرن اتصال تله پاتیک است که به لطف آن اساساً یک ذهن بزرگ هستند، اما شخصیت فردی آنها را سرکوب می کند. اگرچه برخی از نمایندگان پرندگان به یک دلیل یا دلیل دیگر از انسجام خارج شدند - هم افراد و هم برخی از گروه های کوچک.

از جمله، هر پرنده میدان خاصی را در اطراف خود ایجاد می کند که بر موجودات در شعاع چند صد متری تأثیر می گذارد و به آنها توانایی "ارتباط" با یکدیگر را با استفاده از تله پاتی مخروطی شکل هدایت شده می دهد. اگر پرندگان خیلی دور باشند، این فرصت برای موجودات از بین می رود.

گفتار، به این ترتیب، هنوز در گونه های نادر حیوانات وجود دارد. مثلا در سگ ها. واقعیت این است که پس از صعود، سگ ها تبدیل به گرگینه شدند و علاوه بر شکل معمول، می توانند شکل یک انسان اولیه را نیز به خود بگیرند - چیزی که یادآور یک انسان است. سگ‌ها به عنوان انسان‌های اولیه می‌توانند گفتار را تظاهر کنند و برخی گروه‌ها از آن استفاده می‌کنند.

علاوه بر این، گرگینه ها برای مقابله با بسیاری از چیزهای به جا مانده از مردم آموزش دیده اند. فرم اولیه برای این کار مناسب است، اما هنوز دانش کافی برای همه چیز وجود ندارد و سگ ها تازه شروع به عادت کردن به مهارت های حرکتی و قابلیت های فرم جدید کرده اند.

جامعه حیوانات ناهمگن است، در گروه های ذینفع گروه بندی شده و به انواع گرایش ها وابسته است. مثلا، واعظان موج ماموریتی برای مقابله با وحشی شدن با انتقال حیوانات برای تغذیه از هاله انجام دهید و در نتیجه آنها را از زنجیره غذایی قدیمی خارج کنید.

انجمن شکارچیبرعکس، یک جامعه پیچیده است که توسط یک گروه مخفی رهبری می شود که از دسته ای از سگ های غول پیکر و حیوانات دیگر به نفع خود استفاده می کنند، در حالی که در عین حال شیوه زندگی قدیمی خود را در نزدیکی طبیعت حفظ می کنند.

وزغ ها در این واقعیت ها جادوی سیاه قدرتمندی دارند و این آنها بودند که سازماندهی کردند Triumvirate، که در بالای آن دوزیستان تشنه قدرت به خصوص وجود دارند. این سازمان به زور و وعده حیوانات دیگر را تحت فرمان خود جمع کرده است و کسانی را که مقاومت نمی کنند به بردگی می کشد و به دیگران حمایت و منفعت می دهد. Triumvirate اغلب درگیر امور دیگر جناح‌ها و جوامع می‌شود، به همین دلیل، حتی وزغ‌هایی که به Triumvirate مرتبط نیستند با احتیاط، احترام یا خصومت بسیاری برخورد می‌کنند.

گربه ها این توانایی را دارند که داده های موجود در انواع دستگاه های باقی مانده از افراد را به روشی خاص ببینند و درک کنند.

لاک پشت ها توانایی مشابهی دارند، اما آنها این اطلاعات را نمی بینند، اما ارتعاش محتوای به جا مانده از افراد را احساس می کنند و مغز آنها شروع به پردازش تعداد زیادی جریان اعداد در نزدیکی چنین مصنوعاتی می کند. به لطف این ویژگی، لاک پشت ها می توانند بلافاصله پیام-تصاویر نه چندان پیچیده را در هر فاصله ای به دیگر برادران محاسباتی خود ارسال کنند. لاک‌پشت‌ها با تمرکز بر این جریان‌های محاسباتی مستقل از آگاهی خود، می‌توانند احساسات فوق‌العاده را محاسبه کنند و در چنین لحظاتی که در طوفان داده‌ها یک هیجان فوق‌العاده پیدا می‌کنند، احساسات طولانی‌مدت از پیچیدگی باورنکردنی را تجربه می‌کنند.

راهنمای ابعاد

نمایندگان گربه سانان مناطق شهری را در اطراف چندین مرکز داده باقیمانده انتخاب کرده اند که در نزدیکی آنها می توانند وارد حالت خلسه شده و خود را در دنیای مجازی غوطه ور کنند. ویرمور.

Veermoor یک شبیه‌سازی کامپیوتری عظیم از دنیای انسان است، نوعی بازسازی تمام‌مقیاس زندگی در برخی از قرون زمینی گذشته، که در مراکز داده ذخیره می‌شود. گربه‌ها با حضور در این میراث مجازی می‌توانند سیر آن زندگی را در جامعه انسانی مشاهده کنند و همچنین در بدن برخی از ساکنان مجازی ساکن شوند. بسیاری از مناطق Veermoor توسط نویز سفید عجیب آسیب دیده یا مسدود شده اند و خود افراد و اشیا یا نمایش گرافیکی آنها نیز آسیب دیده است.

با این حال، گربه ها همیشه نمی دانند آنچه مشاهده می کنند طبیعی است و آنچه توسط نرم افزار خراب شده است. گربه‌ها به هر نحوی که در گذشته مجازی مردم کاوش می‌کنند، اصول جامعه بشری را تجزیه و تحلیل می‌کنند و به تدریج پاسخ برخی از سؤالات را می‌یابند، به این امید که در نهایت پاسخی در مورد اینکه مردم در نهایت کجا ناپدید شده‌اند و چه بر سر جهان آمده است بیابند. درست است، گربه‌ها اغلب نتیجه‌گیری‌های اشتباهی می‌گیرند یا بهتر بگوییم تأیید برخی از ایده‌های خود در مورد نظم جهانی را پیدا می‌کنند، که با تصویر انسان از جهان متفاوت است.

همچنین مشخص شد که با پاکسازی Veermoor از نویز سفید و یافتن راه خود به مناطق جدید، گربه ها توانایی های جدیدی را در حیوانات مختلف در دنیای واقعی کشف می کنند. صدای سفید مرموز گاهی اوقات به طور غیرمنتظره پخش می شود و برخی از مناطق باز را که حتی قبلاً توسط آن اشغال نشده بود مسدود می کند. گاهی اوقات این می تواند منجر به غیرفعال شدن برخی از توانایی ها شود و گربه ها مجبور به بازیابی یکپارچگی فضای مجازی از قبل باز شوند.

برخی از موجودات دمی منفرد ترجیح می دهند بدون پیوستن به گروه تحقیقاتی به سادگی در Veermoor سرگرم شوند، اما سطح دانش سطحی آنها معمولاً به آنها اجازه نمی دهد که خیلی دور نفوذ کنند یا مشکلی ایجاد کنند.

اکثریت قریب به اتفاق جوامع حیوانات اهمیت کار با گربه را درک می‌کنند و از هر طریق ممکن به گربه‌هایی که از امنیت دیجیتال محافظت می‌کنند کمک می‌کنند، اما گروه‌های مخفی نیز وجود دارند که می‌خواهند فعالیت‌های گربه‌ها را به حالت تعلیق درآورند تا در آنجا چیزی را نقض نکنند یا به سگ‌ها کمک کنند تا به سرعت رشد کنند. راهی برای دسترسی جایگزین به Veermoor (از طریق شکل اولیه انسان).

برخی از موجودات حتی خود را در لایه های دیگری از واقعیت، در این دنیای رها شده توسط مردم یافتند. ممکن است این موضوع در مورد خود مردم نیز صدق کند. حیوانات محلی صداهایی را که دلفین ها و میمون ها ایجاد می کنند، می شنوند، اما آنها را نمی دیدند، حتی اگر صداها از نزدیک شنیده می شد.

اسب ها و مارها نیز ناپدید شده اند، اما متأسفانه حیوانات بومی می توانند آنها را ببینند. این اتفاق هر از چند گاهی در طول خواب رخ می دهد. خبر بد این است که گونه های ماورایی از این موجودات خفته تغذیه می کنند. قربانی که توسط یک اسب کابوس یا یک مار بوآ، یا اغلب توسط ترکیبی عجیب از این گونه ها بلعیده می شود، در واقعیت خشک می شود.

محافظت از خود در برابر خورده شدن زنده توسط کابوس ها آسان نیست، اما خوشبختانه خوابیدن در حضور خرگوش ها همیشه ایمن است - آنها می توانند دیگران را از چنین دخالت های خارجی محافظت کنند. موش ها همچنین از اثرات کابوس ها محافظت می کنند، آنها خودشان می توانند برای مدت کوتاهی به این "خارج" حرکت کنند و گذر زمان را کاهش دهند. هیچ کابوس در سیارات دیگر یافت نشد.

چگونه به سیارات دیگر نیز رسید؟ ماهی ها می توانند به آنجا بروند و در "عمق" جهانی فرو بروند و دو ناحیه واقع در سیارات مختلف را به یکدیگر متصل کنند و به اصطلاح را تشکیل دهند. منطقه انتقال. گرگ ها در تماس نزدیک با ماهی ها هستند که توانایی آنها تشعشعات آب و هوایی است. گرگ ها شرایط محیطی مختلفی را در اطراف خود تغییر می دهند، حتی در حال شکل گیری زمین هستند. آنها در این جنبش نیز در مناصب رهبری هستند. اکسپدیشن بین سیاره ای

این جنبش علاقه مند به جذب هر چه بیشتر حیوانات مختلف است که توانایی های آنها در اکتشاف سیارات دیگر بسیار ارزشمند است. سفر بین سیاره ای به خودی خود کمی زمان می برد، اگرچه برای خود مسافران پرواز آنی به نظر می رسد. هنگام حرکت، گروه در زیستگاه ماهی فرو می رود و ماهی که آن را کنترل می کند به "اعماق" سقوط می کند و خود و مسافران را به سیاره دیگری منتقل می کند که شرایط آن در خارج از ناحیه کروی زیستگاهی که به نظر می رسد در آنجا بیشتر است. اغلب خصمانه

در حالی که اکسپدیشن در حال تلاش برای به دست آوردن جای پایی در سیارات دیگر است، جامعه ای پیچیده و متنوع در دنیای اصلی خود شکل می گیرد و توانایی های جدید همچنان در گونه های خاص بیدار می شود.

راهنمای ابعاد

درخشش بیش از حد

این بعد زمان آینده در رابطه با تنظیم معکوس Bravura است. دنیای در حال مرگ لاک پشت های شهری در انتظار نجات خود بوده است.

وقتی به من زنگ میزنی،
وقتی نفس کشیدنت را می شنوم،
من برای پرواز بال دارم،
احساس میکنم زنده ام

سلین دیون - "من زنده هستم"

یک روز، یک نور سفید و غیر قابل تحمل، زمین را روشن کرد، پر از ماگمای داغ، و تمام گوشه های جهان در حال مرگ را برجسته کرد. این انفجار ستاره‌ای سرخ بود که مدت‌ها در آسمان‌های تاریک آرام گرفته بود و بارقه‌های ضعیف امید را در کسانی که نگاهشان را به سمت بالا معطوف کردند، برانگیخت.

در آن زمان، همه چیز در گدازه های پر از گدازه بسیار بد بود - تنها چهار لاک پشت از هفت لاک پشت شهری که در زمین داغ سرگردان بودند سالم بودند: عمر، یوریت، آرون و تارنوس. شهر غول پیکر ریمر در آن زمان دیوانه شده بود و بیماری او به ناوی و آنپن نزدیک منتقل شد و ذهن برادرانش را تیره کرد. پس از اینکه دو غول خود را با حملات صوتی متقابل نابود کردند، ناوی با تلو تلو خوردن به سمت دیگران که هنوز تحت تأثیر جنون قرار نگرفته بودند، خزید. کاهن اعظم شهر با اندوه نگاه می کرد که غول پیکری که در خانه اش بوده و عقلش را از دست داده بود، در آخرین رقص مرگبار در حال چرخش بود و تهدید به نابودی تمام زندگی در این جهان می کرد. برای نجات این وضعیت، کشیش مجبور شد به کانون‌های سرطانی پوسیدگی انگلی روی بدن ناوی برود تا حلقه را از آنها جدا کند، پوسیدگی را از شهد الهی اشباع کند و شروع به پخش آن به نقاط حیاتی شهر کند. برای سرعت بخشیدن به روند تخریب - اکنون تنها چیزی که باقی مانده بود تکیه بر این وسیله بود. آخرین چیزی که کاهن اعظم ناوی در زندگی خود دید، غوطه ور شدن همراه با تکه ای پوسیدگی در آب حوض مایع مقدسی که در سر غول است، تپش عجیبی در آسمان بود که از ستاره امید بیرون می آمد.

نقشه کشیش عملی شد - ناوی پوسیدگی را به طور کامل جذب کرد، به سیستم گردش خون او نفوذ کرد، پیشرفت او را متوقف کرد، غول را به همراه مردمش رشد داد و به یک توده تاریک و چسبناک از پوسیدگی تبدیل کرد. در این میان ساکنان چهار شهر باقیمانده هنوز متوجه نشده بودند که از خطری دیگر رهایی یافته اند که ناگهان انفجار ستاره هدایت خود را در آسمان تاریک دیدند و موجی از وحشت روحشان را فرا گرفت. آیا واقعاً پایان تمام رویاهای احیاء است و اولین غول افسانه ای که مدت ها پیش به عنوان ستاره ای به آسمان تاریک این جهان صعود کرده بود، نابود شده است؟ در همین حال، نور شدت گرفت و همه چیز اطراف را با روشنایی بی سابقه و غیرقابل تصور پر کرد ...

اولین چیزی که کاهن اعظم ناوی در آغاز زندگی خود دید، آسمان درخشان غیر قابل تحمل و نور کور کننده اطراف خود بود. برخاسته، مردم خود را دید - یکی یکی از علف های سیاه غلیظ برخاستند، و بعد از آنها بلوک های سنگی که به عنوان اندام پرواز به آنها خدمت می کردند. چشمانشان آبی می درخشید. گروهی از موجودات دیگر به رهبری کاهن اعظم دیگر، راننده عمر، به آنها نزدیک شدند. ناوی که با چشمان جدید و درخشان خود به آنها نگاه می کرد، متوجه عجیبی شد: خود عمر و گروهش دیگر این اندام های معلق سنگی را که کل نژاد ذن چی (موجوداتی که در شهرهای غول پیکر زنده این جهان ساکن هستند) نداشتند. تازه واردان خبر خوش را با ناوی در میان گذاشتند - یازما، غول اول افسانه ای، بازگشته بود و نور را به این دنیا می آورد. جریان های عظیم و غیرقابل تصور نور و انرژی. و اینجاست - یک شهر بالدار غول پیکر از مردم در حال حرکت در سراسر آسمان.

سال ها از بازگشت یازما می گذرد.

جهان در حال مرگ تا حد زیادی دگرگون شده است، با انرژی هایی که از آسمان به زمین سرازیر می شوند، بیش از حد اشباع شده است. گدازه ها در اولین ساعات بازگشت سنگ شد و به زودی زمین پوشیده از علف و سایر گیاهان شد و مزارع بی پایان گل ظاهر شد. رودخانه‌های مورا، مایعاتی با خواص غیرمعمولی که قبلاً بر روی گدازه‌ها جاری می‌شد و به آسمان صعود می‌کردند، خود به خود تغییر شکل دادند - اکنون شهد الهی درخشان از میان آنها جاری می‌شود، فستیوالی که قبلاً فقط کاهنان اعظم قادر به ایجاد آن بودند. اینجا و آنجا فضاهای اطراف با چند رنگ نفوذ می کرد روانگردان ها - جریان انرژی قابل مشاهده

پس از یک خواب زمستانی کوتاه ناشی از تشعشعات غیرمعمول، لاک پشت های شهری به شکل های دیگری تبدیل شدند. اکنون آنها نامیده می شوند هایپر آرک ها. خرچنگ دمی رشد کرده و با خزیدن در سراسر جهان حرکت می کند. یوریت توانایی پریدن و اوج گرفتن روی نیم بال های خود را به دست آورد. آرون چندین جفت اندام مانند یک عنکبوت غول پیکر رشد داده است و تارنوس هزار پا بیشتر وقت خود را به شخم زدن در فضاهای زیرزمینی می گذراند و تونل های وسیعی را در آنها می سازد. جمعیت آن‌ها اندام‌های سنگی‌شان را از دست دادند، اما در عوض، بازوهایی رشد کردند، مانند مردم بازگشته یازمای بال‌دار، که دائماً وقت خود را صرف پرواز در سراسر جهان می‌کنند. اکنون می توان ساکنان این غول ها را مردم دانست.

شهرهای گمشده ریمر و آنپن نیز تحت تأثیر انرژی های حیات بخش دوباره متولد شدند، اما توانایی حرکت را از دست دادند و مانند درختان رشد کردند. ریزوم‌های مسکونی Unpen در امتداد سواحل دریاچه انباشته شده‌اند و نه چندان دور از آن، طبقات مسکونی ریمر که با شاخ و برگ‌های قرمز آتشین پوشیده شده است، بالا می‌روند. این مکان ها مسکونی هستند خالی - ساکنان سابق این غول ها که همراه با شهرهای خود دوباره متولد شدند، اما شکل سابق خود را از دست دادند. گرداب‌های انرژی درون پوسته‌های شفاف آن‌ها می‌چرخند.

شهر قوم ناوی هرگز زنده نشد، بلکه جزئی از بدن بی جان آنها شد که شکل قبلی خود را حفظ کرد و تبدیل به مردم یا خالی نشد. حالا این افراد نامیده می شوند فساد ناپذیر. با گذشت زمان، آنها برای خود یک شهر جدید ساختند (دوباره به نام ناوی) و شروع به مطالعه خواص پوسیدگی و اجساد مرده ای کردند که توسط آن حفظ شده بود. بقایای مشابه متاثر از پوسیدگی در بسیاری از نقاط جهان حفظ شده است و مورد توجه افراد فساد ناپذیر است که در حال توسعه فناوری های نکرو خود هستند.

حیوانات خانگی پرنده که ساکنان دنیای گدازه را خوشحال می کردند در لحظه بازگشت شعله ور شدند و به موجوداتی ساخته شده از نور تبدیل شدند. به طور کلی، شکل سنجاب مانند آنها تغییر نکرده است و همچنین حالت خوب آنها تغییر نکرده است. صفحه های پرواز سقوط کرده اند، اما a-chi اکنون می تواند بدون آنها پرواز کند.

پس از بازگشت، کلونی‌های موجودات نانو بدن غول‌های باقی‌مانده را ترک کردند و با گروهی غول‌پیکر از همان موجوداتی که با یازما وارد شدند متحد شدند. آنها با هم در نقطه همگرایی رودخانه ها معلق بودند و گرداب بسته ای پیچیده را در هوا تشکیل دادند که مردم محلی آن را می نامیدند. مگا ساختار. ظاهراً این ازدحام عظیم آب و هوا را کنترل می کند، با این واقعیت که هر از گاهی این مکان مه و ابر تولید می کند. اما چه کسی می داند که Megaconstruct در واقع چه کاری انجام می دهد.

اخیراً شورای علمی فسادناپذیران مشغول یک پروژه بزرگ برای جستجوی لاشه های شهر زنده تونفو است که سال ها پیش ویران شده است. دو قطعه از قطعات پیدا شده است و به نظر می رسد که انرژی جهان در تلاش است آنها را بازگرداند - به این معنی که باقی مانده ها باید پیدا شوند. کاهن اعظم تقریباً هرگز آزمایشگاه معبد را ترک نمی کند و دسته ای از مغزهای مرده تازه پیدا شده را در فلاسک ها قرار می دهد و راه حلی برای اتصال آنها به یک شبکه عظیم قرار می دهد. نکروماتریس ها، که پتانسیل محاسباتی بسیار بالایی دارد. در این حال سفرای مفسدان به دیدار عمر رفتند. این شهر خزنده اکنون متوقف شده است تا با انرژی Psycholinia اشباع شود - این همان کاری است که همه ابرارک ها هر از گاهی انجام می دهند. هدف سفیران تحویل محموله ای از سلاح های جدید توسعه یافته است که انرژی روانی را به عمر شلیک می کند. در طول این سال ها، پورتال های فضا-زمانی زیادی در جهان شکل گرفته اند که از طریق آنها مهمانان ناخوانده به طور فزاینده ای در اینجا نشت می کنند - مردم محلی دوست دارند به نحوی از خود در برابر آنها دفاع کنند، بدون اینکه فقط به جادوی وحشی که هالوها دارند تکیه کنند. یکی از این مهمانان بزرگ و ترسناک اخیراً دیوار ناوی را سوراخ کرده است و اکنون گروهی از سازندگان با استفاده از ذرات کنترل شده در حال تعمیر آن هستند. نانو پوسیدگی - اینها گروههای کوچک و فاسد شده Iu هستند که بنا به دلایلی توسط Megaconstruct مرموز جذب خودشان نشدند...

اطلس دنیاها

بنابراین آشنایی ما با ابعاد راهنما به پایان رسیده است. با این حال، جهان سورئال به همین جا ختم نمی شود. سایر اطرافیان قبلی در کتاب «اطلس دنیاها» گردآوری شده‌اند.

راهنمای ابعاد

شما می توانید اطلس را در اینجا پیدا کنید: اطلس دنیاها، pdf

لیست کوتاهی از اندازه گیری هایی که در آنجا توضیح داده شده است:راهنمای ابعاد
حداکثر یک افسانه (Fairytail) دنیای جادویی وسیعی که سرشار از انرژی های جادویی است، فضای یک افسانه در همه چیز احساس می شود، جادو سرلوحه قرار می گیرد و می تواند امکانات نامحدودی را به همه بدهد. فقط سرنوشت، که گاهی حتی با بزرگان شوخی بی رحمانه ای می کند، پیروزی کامل جادو را تحت الشعاع قرار می دهد.

راهنمای ابعاد
دنیای فرشتگان (ادور) بسیاری از جزایر کوچک شناور بر فراز ابرها، پوشیده از گیاهان گرمسیری و با تاک های بزرگ به هم متصل شده اند. ساکنان محلی توسط فرشتگان محافظت می شوند - جنگ ادنیک تقریباً دائماً در آسمان بالای جزایر در جریان است، رویارویی با یک کشتی عظیم با ظاهر آینده نگر متشکل از بسیاری از تیغه های غول پیکر که برخی از موجودات پرنده سیاه به طور دوره ای از آن خارج می شوند.

راهنمای ابعاد
زندگی در همزیستی (Bugz'ark'enaze) انسان‌های تکامل‌یافته و حشرات با هم در سیاره‌ای کوچک زندگی می‌کنند که سفینه فضایی که آنها را به اینجا آورده مدت‌ها پیش سقوط کرد.

راهنمای ابعاد
دوران متناقض (Kronoshift) گذر زمان، معماری یخ زده در زمان، گستره های پوشیده از برف، نقض روابط علت و معلولی، تحریف کننده ها.

راهنمای ابعاد
تاریکی و وحشت ترسناک (Duckness) دنیایی از شب ابدی، اژدها و شیطان پرستان. جادو در اینجا به راحتی به دست نمی آید و هر چیزی قیمت خود را دارد.

راهنمای ابعاد
وجود مجزای جسم و روح (فلش و سول) دنیای جزیره ای گرمسیری که روح هر موجود ذی شعوری در قالب نوعی همدم مادی صاحب خود را همراهی می کند.

راهنمای ابعاد
پیشرفت در علم (علم آینده) جهان شبیه دوران مدرن است، اما با علم پیشرفته تر، که دستاوردهای آن گاهی شبیه جادوی باستانی است.

راهنمای ابعاد
Speed ​​of Color (Illustralli) در اینجا با Dream Riders روبرو می شوید که در مسیرهای پر پیچ و خم مسیر باورنکردنی که در فضای خالی ظاهر می شوند، می شتابند.

راهنمای ابعاد
عصر زنگ زده (Makrotek) این دنیای تقابل جادو و فناوری است - جادو باعث نقص و نقص در دستگاه ها می شود و بالعکس، نتیجه تعامل آنها همیشه غیرقابل پیش بینی است. سحر و جادو توسط اصناف جادویی رقیب اداره می شود.

راهنمای ابعاد
فناوری‌های نانو و شبکه (Microtech) دنیای فناوری‌های متعالی، دستگاه‌های فشرده، شبکه الکترونیکی، شرکت‌ها.

راهنمای ابعاد
دنیای مرده زیر آب (Necroscape، همچنین به عنوان Necrocosm شناخته می شود) فضاهای بی جان غول پیکر پر از آب مرده. زمان ناشناخته، مکان های ناشناخته، لایه ای از جلبک بقایای تمدن های بی شماری را پوشانده است. ناگهان مردگان شروع به برخاستن می کنند و بعد از خواب ابدی چیزی به یاد نمی آورند...

راهنمای ابعاد
زندگی اندرویدها (Nioenaki) صحرا و اطراف آن، ساکنان اندرویدی‌هایی هستند که از دیکتاتوری ابر مغز الکترونیکی باستانی رها شده‌اند.

راهنمای ابعاد
دنیای مه‌آلود پورتال‌ها (هواپیماهای Panopticon) شهرهای لوله‌ای که از مه مرموز چرخان و جزایر پرنده با پورتال‌هایی به انواع ابعادی که اینجا و آنجا ظهور می‌کنند بیرون زده‌اند. مردم محلی وزغ های جهش یافته هستند.

راهنمای ابعاد
فانتزی قرون وسطی (حماسه) دنیایی شبیه به گذشته واقعی با آمیزه ای جزئی از جادو.

راهنمای ابعاد
رویارویی مخفیانه نیروها (محرمانه) مدرنیته که زیربنای عرفانی دارد که تهدید تهاجم از آنجا سرچشمه می گیرد. مبتکران تعادل بین دنیای آشکار و مخفی را حفظ می کنند.

راهنمای ابعاد
دنیای موسیقی زنده (Seven inside) فضاهای اشباع شده از صدا و ایجاد شده توسط موسیقی روان.

راهنمای ابعاد
ورزشکاران در برابر حشرات (Sportvo) دنیای روانگردانی که در آن حیوانات انسان نما (مردم سابق) زندگی می کنند که توسط ارتش حشرات با آنها می جنگند. سومین طرف درگیری، خدای بی دست و پا مرموز و آواتارهایش است.

راهنمای ابعاد
World of Swamp Explorers (Swampway) انسان ها، کوتوله ها و نژاد بیگانه Zen-Chi در مرداب جوهر کاوش می کنند.

راهنمای ابعاد
Caramel post-apocalypse (Sweetfall) یک دنیای کوچک باورنکردنی که از فلک بینهایت حک شده و اسباب بازی های هوشمند در آن زندگی می کنند. یک عفونت ناشناخته - شیرینی - از دروازه‌های ابعاد به اینجا نفوذ کرده است و به آرامی و ناگزیر همه چیز را به فضاهای کرم کاراملی ظریف اما بی‌جان تبدیل کرده است.

راهنمای ابعاد
دو جهان بر فراز یکدیگر (Ansineji) Ocher و Azure، دو جهان با سرنوشت های مختلف، که در طول جنگ جادوگران دوقلو شروع به جمع شدن کردند، که اولین کسانی بودند که کشتی های پرنده باستانی را با مصنوعات-کلیدها احیا کردند.

راهنمای ابعاد
خدایان و کتاب-قاره ها (Antilless) دنیای محافظه کاری، جایی که فقط خدایان و خواسته های جمعی موجودات می توانند تغییر ایجاد کنند.

راهنمای ابعاد
World of Witches (Witchmoon) جادوگران باهوش جادو و نوادگانی که از جادو بیزارند، سعی می کنند در سیاره ای که توسط نیروهای متناقض تکامل از هم پاشیده شده، زنده بمانند.

راهنمای ابعاد
دنیای حماسی اولیه Marvs و Living که در وش زیبا زندگی می کنند، توسط تکنسین های خاکستری در معرض خطر نابودی قرار گرفتند.

با آن، از توجه شما سپاسگزارم و در سفرهایتان موفق باشید!

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر