توسعه دهنده Guildlings معتقد است که Apple Arcade به نفع بازی های موبایلی خواهد بود

خدمات اشتراک بازی موبایل اپل بازی ها کاتالوگی از پروژه‌های پرمخاطب، از Sayonara Wild Hearts گرفته تا هندهای کوچک‌تر مانند Grindstone و Guildlings که اخیراً منتشر شده، گردآوری کرده است. به گفته توسعه دهندگان، این سرویس یک مشکل قدیمی در فضای موبایل را حل می کند.

توسعه دهنده Guildlings معتقد است که Apple Arcade به نفع بازی های موبایلی خواهد بود

آشر وولمر، توسعه‌دهنده موفقیت مستقل Threes که در حال حاضر روی Guildlings کار می‌کند، در مصاحبه‌ای اخیر به USgamer گفت که این بازی در حال التیام زخمی است که در طول زمان ایجاد شده است در بازی‌های موبایل.

وولمر گفت: «فضای بازی‌های موبایلی در چند سال گذشته در مکان عجیبی قرار داشته است، زیرا بازی‌های رایگان به نوعی مخاطب اصلی را که علاقه بیشتری به بازی‌های سنتی دارند حذف کرده‌اند. در نهایت به این نظرات بی‌پایان پایان می‌رسد که توسعه‌دهندگان بازی‌های موبایلی پریمیوم نمی‌سازند، زیرا مخاطبان آن را ترک کرده‌اند، و سپس اگر بازگردند، بازی‌ای برای آنها وجود نخواهد داشت.»

وولمر از کار اپل در ایجاد کتابخانه‌ای از بازی‌های «پریمیوم» که «به‌جای مجموعه‌ای پراکنده از بازی‌های رایگان با انگیزه‌های نامشخص، پیشرفته هستند» بسیار قدردانی می‌کند. جیمی آنتونیس، سازنده Guildlings هم ​​همین احساس را دارد. او گفت: «من فکر می‌کنم این رویکرد رابطه مثبت و صادقانه‌تری بین توسعه‌دهندگان و بازیکنان ایجاد می‌کند.

سرویس اشتراک اپل سوالات زیادی را در مورد هزینه بازی ها و چگونگی تکامل این مدل ها در آینده ایجاد کرده است. با وجود سرویس هایی مانند Xbox Game Pass و PlayStation Now، به نظر می رسد خدماتی مانند این به سرعت در بین گیمرها و توسعه دهندگان محبوب می شوند. در تلفن همراه، اشتراک‌ها به بازی‌های ممتاز اجازه می‌دهند از پرداخت‌های خرد و مدل‌هایی که برای جذب پول از مشتریان طراحی شده‌اند، اجتناب کنند. بازی‌های داستانی طولانی، یا حتی پروژه‌های بدون هزینه اضافی روی تلفن هوشمند شما، ممکن است در آینده با فراگیر شدن اشتراک‌ها به یک امر عادی تبدیل شوند.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر