Synced Developer: Ray Tracing در عرض 2 تا 3 سال به استاندارد جدید تبدیل خواهد شد

رندر هیبریدی با استفاده از ردیابی پرتو برای محاسبه جلوه‌های نوری خاص مانند سایه‌ها و بازتاب‌ها به آرامی اما مطمئناً در صنعت بازی گسترش می‌یابد، حتی اگر توسط کنسول‌های AMD و کارت‌های ویدیویی پشتیبانی نمی‌شود. در یک فیلم پرفروش ندای وظیفه: جنگ های مدرنبه عنوان مثال، ردیابی پرتو برای ایجاد سایه‌های دقیق‌تر و سایه‌های اضافی از اجسامی مانند مجلات گلوله، سنگریزه، سیم و کاغذ استفاده می‌شود.

تایید شده است که بسیاری از بازی های آینده شامل ray tracing خواهند بود. از جمله Synced: Off-Planet یک بازی اکشن PvPvE از Tencent NEXT است که عناصر بتل رویال را با عناصر بقا در برابر سایبورگ های زامبی مانند آلوده به نانیت ترکیب می کند. بازی از ردیابی برای ایجاد سایه ها و بازتاب های دراماتیک تر استفاده می کند.

Synced Developer: Ray Tracing در عرض 2 تا 3 سال به استاندارد جدید تبدیل خواهد شد

در مصاحبه اخیر، کلارک جیایانگ یانگ، تهیه کننده و کارگردان بازی، توضیح داد که افزودن ردیابی پرتو به Synced آینده نگر است، زیرا او معتقد است که طی دو تا سه سال آینده، این فناوری در همه بازی‌ها به کار گرفته خواهد شد. مدرک یا مدرک دیگر:

ما می‌خواستیم مطمئن شویم که ردیابی در بازی پشتیبانی می‌شود، زیرا اگر به دو یا سه سال آینده نگاه کنیم، هر بازی این قابلیت را خواهد داشت. این استاندارد جدید خواهد بود. ردیابی پرتو را می توان برای مواردی بیش از انعکاس و سایه استفاده کرد - می توان از آن در جلوه های مختلفی مانند روشنایی جهانی استفاده کرد. ما می خواهیم بازی واقع بینانه به نظر برسد، زیرا بعداً اگر این کار را نکنیم، مردم می گویند: "هی، این به اندازه کافی خوب به نظر نمی رسد." ما می‌خواهیم در حال حاضر با این فناوری تجربه کسب کنیم - این برای ما در آینده مفید خواهد بود.

Synced Developer: Ray Tracing در عرض 2 تا 3 سال به استاندارد جدید تبدیل خواهد شد

شاید حق با یانگ باشد، زیرا AMD در حال آماده سازی پشتیبانی سخت افزاری برای ردیابی پرتو برای شتاب دهنده های گرافیکی 2020 خود است و کنسول های نسل بعدی سونی و مایکروسافت (همچنین بر اساس تراشه های AMD) این فناوری را ارائه خواهند کرد. وقتی این اتفاق در سال آینده رخ دهد، تصمیم گیری برای استفاده از DirectX Raytracing و API های مشابه در بازی های خود برای توسعه دهندگان بازی بسیار آسان تر خواهد بود.

به هر حال، در پایان ماه اکتبر، یونیتی یک ضبط 40 دقیقه ای از ارائه خود در مورد پیاده سازی RTXGI در کنفرانس Unite Copenhagen 2019 به اشتراک گذاشت. در GDC 2019، شرکت توسعه دهنده موتور بازی محبوب اعلام کرد که با NVIDIA همکاری می کند. ردیابی پرتوهای مبتنی بر RTX را در Unity پیاده سازی کنید.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر