رندر هیبریدی با استفاده از ردیابی پرتو برای محاسبه جلوههای نوری خاص مانند سایهها و بازتابها به آرامی اما مطمئناً در صنعت بازی گسترش مییابد، حتی اگر توسط کنسولهای AMD و کارتهای ویدیویی پشتیبانی نمیشود. در یک فیلم پرفروش
تایید شده است که بسیاری از بازی های آینده شامل ray tracing خواهند بود.
در مصاحبه اخیر، کلارک جیایانگ یانگ، تهیه کننده و کارگردان بازی، توضیح داد که افزودن ردیابی پرتو به Synced آینده نگر است، زیرا او معتقد است که طی دو تا سه سال آینده، این فناوری در همه بازیها به کار گرفته خواهد شد. مدرک یا مدرک دیگر:
ما میخواستیم مطمئن شویم که ردیابی در بازی پشتیبانی میشود، زیرا اگر به دو یا سه سال آینده نگاه کنیم، هر بازی این قابلیت را خواهد داشت. این استاندارد جدید خواهد بود. ردیابی پرتو را می توان برای مواردی بیش از انعکاس و سایه استفاده کرد - می توان از آن در جلوه های مختلفی مانند روشنایی جهانی استفاده کرد. ما می خواهیم بازی واقع بینانه به نظر برسد، زیرا بعداً اگر این کار را نکنیم، مردم می گویند: "هی، این به اندازه کافی خوب به نظر نمی رسد." ما میخواهیم در حال حاضر با این فناوری تجربه کسب کنیم - این برای ما در آینده مفید خواهد بود.
شاید حق با یانگ باشد، زیرا AMD در حال آماده سازی پشتیبانی سخت افزاری برای ردیابی پرتو برای شتاب دهنده های گرافیکی 2020 خود است و کنسول های نسل بعدی سونی و مایکروسافت (همچنین بر اساس تراشه های AMD) این فناوری را ارائه خواهند کرد. وقتی این اتفاق در سال آینده رخ دهد، تصمیم گیری برای استفاده از DirectX Raytracing و API های مشابه در بازی های خود برای توسعه دهندگان بازی بسیار آسان تر خواهد بود.
به هر حال، در پایان ماه اکتبر، یونیتی یک ضبط 40 دقیقه ای از ارائه خود در مورد پیاده سازی RTXGI در کنفرانس Unite Copenhagen 2019 به اشتراک گذاشت. در GDC 2019، شرکت توسعه دهنده موتور بازی محبوب اعلام کرد که با NVIDIA همکاری می کند. ردیابی پرتوهای مبتنی بر RTX را در Unity پیاده سازی کنید.
منبع: 3dnews.ru