توسعه دهندگان Fortnite از شرایط کاری ظالمانه در Epic Games شکایت دارند

به نظر می رسد که وضعیت در Epic Games چندان خوشایند نیست: کارمندان تحت فشار هستند و مجبور به اضافه کاری هستند. و همه به این دلیل که فورتنایت خیلی سریع محبوب شد.

توسعه دهندگان Fortnite از شرایط کاری ظالمانه در Epic Games شکایت دارند

همانطور که Polygon گزارش می دهد، دوازده کارمند اپیک گیمز (که شامل کارمندان فعلی و سابق می شود) گزارش کردند که "به طور منظم بیش از 70 ساعت در هفته کار می کردند" و برخی از آنها در مورد هفته های کاری 100 ساعت صحبت می کردند. اضافه کاری عملاً اجباری بود، زیرا در غیر این صورت رعایت موعد مقرر غیرممکن بود. یک منبع دیگر گفت: "من برخی از افراد را می شناسم که به سادگی از کار کردن در تعطیلات آخر هفته امتناع کردند، و ما مهلت را از دست دادیم زیرا بخشی از بسته آنها تکمیل نشده بود و آنها اخراج شدند."

توسعه دهندگان Fortnite از شرایط کاری ظالمانه در Epic Games شکایت دارند

حتی در بخش‌های دیگر، محبوبیت Fortnite کارمندان را مجبور به انجام کارهای بیشتر کرده است. یک منبع که در بخش پشتیبانی مشتری کار می کند، گفت: "ما از 20 به 40 درخواست در روز به حدود 3000 درخواست در روز رسیدیم." پاسخ اپیک گیمز به حجم کاری سنگین، استخدام کارمندان جدید بود. «همه چیز خیلی سریع اتفاق افتاد. به معنای واقعی کلمه یک روز تعداد ما کم بود. روز بعد: "هی، اتفاقا، اکنون شما 50 نفر دیگر در این شیفت دارید که مطلقاً هیچ آموزشی ندارند."

با این حال، این راه حل کمکی نکرد. حتی با وجود توسعه دهندگان و پیمانکاران بیشتر، Epic Games همچنان با چالش هایی مواجه است. "یکی از افراد ارشد گفت، فقط اعضای بیشتری را استخدام کنید." این چیزی است که آنها به پیمانکاران می گویند: بدن. و وقتی کار با آنها تمام شد، می توانیم از شر آنها خلاص شویم. آنها را می توان با افراد تازه نفس [که نارضایتی نشان نمی دهند] جایگزین کرد.»


توسعه دهندگان Fortnite از شرایط کاری ظالمانه در Epic Games شکایت دارند

Fortnite دائماً به‌روزرسانی‌هایی را با حالت‌ها، آیتم‌ها، ویژگی‌های گیم‌پلی و مکان‌های جدید دریافت می‌کند. سرعت سریع توسعه همچنین به این معنی است که این تغییرات باید آزمایش شوند. قبل از Fortnite، این شرکت در حال کاهش بخش کنترل کیفیت خود به نفع یک سیستم خودکار بود، اما این برنامه‌ها پس از موفقیت در بازی متوقف شد. یکی از آزمایش‌کنندگان گفت: «ما معمولاً هفته‌ها 50 یا 60 ساعت کار می‌کردیم، گاهی اوقات بیش از 70 ساعت.

Epic Games هنوز در مورد اطلاعات Polygon اظهار نظری نکرده است.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر