توسعه دهندگان Haven در مورد اصول اولیه گیم پلی صحبت کردند و گزیده ای جدید از بازی را به نمایش گذاشتند

Emeric Thoa مدیر خلاق The Game Bakers در وب سایت رسمی وبلاگ پلی استیشن در مورد سه عنصر اصلی گیم پلی Haven صحبت کرد.

توسعه دهندگان Haven در مورد اصول اولیه گیم پلی صحبت کردند و گزیده ای جدید از بازی را به نمایش گذاشتند

اول، کاوش و حرکت. کاوش در سیاره با هم برای آرامش بازیکنان طراحی شده است و مکانیک های لغزشی که برای حرکت استفاده می شود به گونه ای طراحی شده اند که به بازیکنان احساس اسکی کردن با هم را بدهد.

دوم، نبردها. نبردها در زمان واقعی انجام می شود و نیاز به همکاری شخصیت های اصلی دارد: سیستم به گونه ای ساخته شده است که کاربر می خواهد اقدامات خود را مانند یک بازی ریتم بهینه کند.


ثالثاً در "لانه" استراحت کنید. بین سورتی بازی ها، شخصیت ها به کشتی خود باز می گردند، جایی که می توانند در صنایع دستی، پخت و پز (خوردن غذا اثربخشی در نبرد را افزایش می دهد) و توسعه روابط شرکت کنند.

علاوه بر این، بازی بسیار مایل است که امتیازات تجربه را نه برای شرکت در نبردها، بلکه برای گذراندن وقت با هم بدهد: "این Haven را متفاوت می کند، زیرا معمولاً در بازی های RPG از این جنبه صرف نظر می شود."

یادآوری می کنیم که Haven یک بازی نقش آفرینی اکشن فوق العاده است و داستان عاشقان یو و کی را روایت می کند که به سیاره ای فراموش شده گریخته اند تا جایگاه خود را در جهان پیدا کنند.

Haven برای رایانه‌های شخصی (تاکنون انتشار آن فقط بر روی Steam تایید شده است)، پلی‌استیشن 4، پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس سری ایکس و نینتندو سوییچ ساخته می‌شود. پیش‌بینی می‌شود که نمایش قبل از پایان سال 2020 انجام شود، اما سازندگان عجله‌ای برای به اشتراک گذاشتن تاریخ دقیق انتشار ندارند.

منابع:



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر