توسعه دهندگان Until Dawn توضیح می دهند که چرا تصمیم به ساخت دنباله گرفتند

نمایندگان Supermassive Games در مصاحبه به DualShockers گفته شد که چرا تصمیم گرفتند دنباله ای را ایجاد نکنند تا سحر. نویسندگان خاطرنشان کردند که طرفداران بارها از آنها خواسته بودند که دنباله ای را منتشر کنند، اما استودیو تصمیم گرفت مسیر دیگری را در پیش بگیرد. توسعه دهندگان می خواهند تجربه انباشته شده و ایده های موجود خود را به یک پروژه جدید با مکانیک های بازی مشابه تبدیل کنند.

توسعه دهندگان Until Dawn توضیح می دهند که چرا تصمیم به ساخت دنباله گرفتند

پیت ساموئلز، مدیرعامل Supermassive Games خاطرنشان کرد که این تیم ایده ایجاد گلچین The Dark Pictures را دوست داشت. این به ما امکان می‌دهد تا بازی‌های بیشتری را منتشر کنیم تا سحر، اما با جذابیت به انواع مختلف ژانر وحشت. این مجری بیان کرد: ساخت سریال به دلیل علاقه ما به پروژه و تمایل به جلب رضایت طرفداران است. بهتر است داستان‌ها را از منظر شخصیت‌های مختلف تعریف کنیم تا اینکه هر سال آن‌ها را تکرار کنیم.»

توسعه دهندگان Until Dawn توضیح می دهند که چرا تصمیم به ساخت دنباله گرفتند

دن مک دونالد، تهیه کننده Until Dawn، در مورد مشکل دیگری که بازی Supermassive هنگام ساخت دنباله با آن مواجه خواهد شد، صحبت کرد. در قسمت اول، به بازیکنان آزادی انتخاب و پایان های متعدد داده شد. به همین دلیل، تقریباً غیرممکن است که در هنگام تولید دنباله، پایان متعارفی را تعیین کنیم. و ایجاد قسمت دوم با در نظر گرفتن انتخاب های انجام شده توسط هر کاربر در بازی قبلی بسیار دشوار است.

بازی Supermassive در حال حاضر روی Man of Medan، اولین قسمت گلچین The Dark Pictures کار می کند. این بازی باید قبل از پایان سال 2019 برای PC، PS4 و Xbox One منتشر شود.


اضافه کردن نظر