ویرایشگر Kotaku پیش‌بینی می‌کند که Stadia یک "شکست بزرگ" خواهد بود زیرا پیش‌سفارش‌ها کمتر از انتظارات گوگل است.

جیسون شرایر سردبیر Kotaku News در میکروبلاگ خود نظرات خود را در مورد چشم انداز سرویس ابری Stadia از Google به اشتراک گذاشت. به گفته این روزنامه نگار، این سرویس در حال حاضر مانند یک "شکست عظیم" به نظر می رسد.

ویرایشگر Kotaku پیش‌بینی می‌کند که Stadia یک "شکست بزرگ" خواهد بود زیرا پیش‌سفارش‌ها کمتر از انتظارات گوگل است.

فکر نمی‌کنم گوگل سریعاً از Stadia دست بکشد – [شرکت] در حال ایجاد چندین استودیو به طور همزمان است – در حالی که ما صحبت می‌کنیم – اما این فکر از جانب آنها بسیار احمقانه بود که می‌توانند بازی‌ها را با قیمت تمام شده در این مورد بفروشند. ما باید تغییر کنیم، حتی اگر این به معنای از دست دادن برخی فیلم‌های پرفروش باشد.» خوانده شرایر.

به گفته روزنامه نگار، چنین رویکردی در جامعه مدرن دیگر معنی ندارد: «تقریباً مثل این است که این سرویس توسط پیشکسوتان صنعت اختراع شده است که تصمیم گرفتند اگر در سال 2006 برای آنها کار کند، در سال 2020 کار خواهد کرد.»

مدل کسب و کار انتخاب شده در حال حاضر بر محبوبیت Stadia تأثیر می گذارد. یک منبع آگاه به شرایر گفت که پیش‌سفارش‌های کیت‌های اولیه این سرویس کمتر از حد انتظار بوده است.

Stadia به عنوان یک سرویس رایگان است، اما برای دسترسی به این سرویس در سال 2019، باید نسخه Founder's Edition یا Premiere Edition را با قیمت 129 دلار خریداری کنید که شامل یک کنترلر اختصاصی، Chromecast Ultra و سه ماه Stadia Pro است.

ویرایشگر Kotaku پیش‌بینی می‌کند که Stadia یک "شکست بزرگ" خواهد بود زیرا پیش‌سفارش‌ها کمتر از انتظارات گوگل است.

به غیر از باندل، Stadia Pro 10 دلار قیمت دارد. با این پول، کاربر این فرصت را دارد که با وضوح 4K با سرعت 60 فریم بر ثانیه و همچنین یک یا چند پروژه رایگان بازی کند. هر چیز دیگری باید جداگانه خریداری شود.

راه اندازی Stadia در 19 نوامبر در 14 کشور از جمله روسیه انجام شد. که در اولین بررسی ها بازبینان از تاخیرهای ورودی، مشکلات فنی و عدم آمادگی عمومی سرویس برای انتشار شکایت دارند.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر