در 30 جولای، Blender 2.80 منتشر شد - بزرگترین و مهم ترین نسخه منتشر شده تا کنون. نسخه 2.80 شروع جدیدی برای Blender Foundation بود و ابزار مدل سازی سه بعدی را به سطح جدیدی از نرم افزار حرفه ای رساند. هزاران نفر روی ایجاد Blender 3 کار کردند. طراحان مشهور یک رابط کاملاً جدید ایجاد کرده اند که به شما امکان می دهد مشکلات آشنا را بسیار سریعتر حل کنید و مانع ورود مبتدیان به میزان قابل توجهی کاهش یافته است. اسناد به طور کامل اصلاح شده است و شامل آخرین تغییرات است. صدها آموزش ویدیویی برای نسخه 2.80 در یک ماه منتشر شده است، و هر روز موارد جدید ظاهر می شود - هم در وب سایت Blender Foundation و هم در یوتیوب. بدون هیچ تواضعی، هیچ انتشاری از Blender تا به حال چنین جنجالی در سراسر صنعت ایجاد نکرده است.
تغییرات اصلی:
- رابط کاربری کاملاً بازطراحی شده است. از همه جنبه ها ساده تر، قدرتمندتر، پاسخگوتر و راحت تر شده است و همچنین برای کاربرانی که در سایر محصولات مشابه تجربه دارند آشناتر است. یک تم تیره و آیکون های جدید نیز اضافه شده است.
- اکنون ابزارها در قالبها و برگهها گروهبندی میشوند که تحت یک کار ترکیب میشوند، به عنوان مثال: مدلسازی، مجسمهسازی، ویرایش UV، رنگآمیزی بافت، سایهزنی، انیمیشن، رندرینگ، ترکیببندی، اسکریپتنویسی.
- رندر جدید Eevee که فقط با GPU (OpenGL) کار می کند و از رندر فیزیکی در زمان واقعی پشتیبانی می کند. Eevee مکمل Cycles است و به شما امکان می دهد از پیشرفت های آن استفاده کنید، به عنوان مثال، مواد ایجاد شده روی این موتور.
- به توسعه دهندگان و طراحان بازی یک شیدر جدید Principled BSDF ارائه شده است که با مدل های سایه زن بسیاری از موتورهای بازی سازگار است.
- یک سیستم طراحی و انیمیشن دو بعدی جدید، Grease Pencil، که ترسیم طرح های دو بعدی و سپس استفاده از آنها را در یک محیط سه بعدی به عنوان اشیاء سه بعدی تمام عیار آسان می کند.
- موتور Cycles اکنون دارای یک حالت رندر دوگانه است که از GPU و CPU استفاده می کند. سرعت رندر در OpenCL نیز به میزان قابل توجهی افزایش یافته است و برای صحنه های بزرگتر از حافظه GPU، امکان استفاده از CUDA فراهم شده است. Cycles همچنین دارای ایجاد بستر ترکیبی کریپتومات، سایهزنی مو و حجمدهی مبتنی بر BSDF، و پراکندگی تصادفی زیرسطحی (SSS) است.
- نمای سه بعدی و ویرایشگر UV بهروزرسانی شدهاند تا ابزارهای تعاملی جدید و نوار ابزار متنی را شامل شود.
- فیزیک پارچه و تغییر شکل واقعی تر.
- پشتیبانی از واردات / صادرات فایل های glTF 2.0.
- ابزارهای انیمیشن و تقلب به روز شده اند.
- به جای موتور رندر قدیمی Blender Internal، موتور EEVEE اکنون استفاده می شود.
- Blender Game Engine حذف شده است. توصیه می شود به جای آن از موتورهای منبع باز دیگری مانند گودو استفاده کنید. کد موتور BGE به یک پروژه جداگانه UPBGE تفکیک شد.
- اکنون امکان ویرایش چندین مش به طور همزمان وجود دارد.
- سیستم نمودار وابستگی، اصلاح کننده های اصلی و سیستم رتبه بندی انیمیشن دوباره طراحی شده است. اکنون در پردازندههای چند هستهای، صحنههایی با تعداد زیادی آبجکت و ریگهای پیچیده بسیار سریعتر پردازش میشوند.
- تغییرات زیادی در API پایتون ایجاد شده که تا حدی سازگاری با نسخه قبلی را شکسته است. اما اکثر افزونه ها و اسکریپت ها به نسخه 2.80 آپدیت شده اند.
از آخرین اخبار Blender:
- Epic Games با 1.2 میلیون دلار از Blender Foundation حمایت کرد و به توسعه Blender پیوست
- Ubisoft به عنوان یک عضو Gold به توسعه Blender می پیوندد
- استودیوی انیمه ژاپنی Khara به Blender تغییر می کند
نسخه ی نمایشی کوچک: نسخه ی نمایشی Tiger — Blender 2.80 توسط Daniel Bystedt
منبع: linux.org.ru