بازسازی Resident Evil 2 قبلاً از Resident Evil 7 در فروش Steam پیشی گرفته است

نسخه بازسازی شده Resident Evil 25 که در 2 ژانویه منتشر شد، چهار میلیون نسخه فروخت و اگرچه با رزیدنت اویل 7 بسیار فاصله دارد (در مجموع 6,1 میلیون نسخه فروخته است)، اما از برخی جهات، بازی مدرن سال 1998 موفق شد پیشروی کند. قسمت قبلی سریال ما در مورد تعداد واحدهای فروخته شده در Steam صحبت می کنیم - نسخه بازسازی شده در حال حاضر بیش از یک میلیون مالک دارد.

بازسازی Resident Evil 2 قبلاً از Resident Evil 7 در فروش Steam پیشی گرفته است

این اطلاعات به لطف سرویس SteamSpy شناخته شد. تعداد صاحبان نسخه بازسازی شده بین یک تا دو میلیون نفر است (نمی توان دقیق تر محاسبه کرد)، در حالی که Resident Evil 7 هنوز از مرز پلاتینیوم عبور نکرده است. لازم به ذکر است که جدیدترین بازی هنوز دو ماه از عمر آن نمی گذرد و بازی دوم بیش از دو سال است که به فروش می رسد. این آمار نه تنها فروش مستقیم، بلکه کلیدهای فعال سازی خریداری شده از توزیع کنندگان شخص ثالث را نیز در نظر می گیرد.

در کل تاریخ این سری، تنها دو قسمت از مرز میلیون‌ها نفر در Steam عبور کرده‌اند - Resident Evil 5 و Resident Evil 6. اینها موفق‌ترین بازی‌های این فرنچایز هستند: طبق داده‌های رسمی Capcom، اولین بازی 7,4 میلیون بازی دارد. دوم - 7,2 میلیون نسخه فروخته شده است. Monster Hunter: World، پرفروش ترین بازی کپکام، در فروشگاه Valve نیز فروش خوبی دارد: PC دومین پلتفرم محبوب برای بازی های اکشن-RPG است. این همچنین بزرگترین عرضه یک بازی کامپیوتری در تاریخ این ناشر است (در رتبه دوم Devil May Cry 5 قرار دارد و رتبه سوم به تازگی ساخته شده Resident Evil 2 است).


بازسازی Resident Evil 2 قبلاً از Resident Evil 7 در فروش Steam پیشی گرفته است

در همین حال، توسعه دهندگان همچنان به انتشار خاطرات ویدیویی ادامه می دهند که در آن درباره ایجاد بازی صحبت می کنند. از جمله اینکه در اولی گفتند که یک سال تمام روی رابط بازسازی کار کرده اند و در این مدت گزینه های زیادی را امتحان کرده اند (حتی سعی کرده اند آن را به شکل گجتی طراحی کنند که قهرمانان بتوانند آن را حمل کنند. با آنها).

از ویدیوی دوم، با یکی از جالب ترین ویژگی های ارسال شده به سطل زباله آشنا شدیم - ماشین کنترل شده. بیشتر بازی در داخل خانه اتفاق می‌افتد، اما قهرمانان می‌توانند بیشتر به هوای تازه بروند. نویسندگان می خواستند به گیمرها اجازه دهند با ماشین (از دید اول شخص) به آزمایشگاه Umbrella بروند و سپس با تله کابین سوار شوند. آنها همچنین قصد داشتند به بازیکنان این امکان را بدهند که به دوربین کلاسیک سوئیچ کنند، اما مشکلاتی پیش آمد. لحظات حمله زامبی ها باید از نزدیک نشان داده می شد و انتقال بین زوایای ثابت و نمای نزدیک از بالای شانه خیلی خوب به نظر نمی رسید. آزمایش‌ها با دیدگاه اول شخص نیز ناموفق بودند (با این حال، موددرها با هر دو گزینه بسیار خوب عمل کردند).

در مورد جلوه های گرافیکی هم به ما گفتند. به گفته هنرمند جلوه های ویژه Yoshiki Adachi، وقتی شخصیت ها در مناطق سیل زده قدم می زنند، حرکات آنها حباب هایی در آب ایجاد می کند. با این حال، این یک جزئیات ظریف است که بسیاری اصلاً متوجه آنها نمی شوند. خونی که مورد توجه ویژه قرار گرفت، در واقع نیمه شفاف است، به همین دلیل است که بسیار واقعی به نظر می رسد.

سومین مورد مربوط به طراح معروف بازی Hideki Kamiya، مدیر توسعه Resident Evil 2 اصلی است که از سال 2006 در Platinum Games کار می کند. او اشاره کرد که بازسازی واقعاً ترسناک بود و نویسندگان را به خاطر زامبی‌های باورپذیر و راه‌حل‌های طراحی تحسین کرد. به عنوان مثال، در بازسازی، دشمنان آسیب های دریافتی را ذخیره می کنند، در حالی که در نسخه اصلی اجرای این ویژگی غیرممکن بود، زیرا هر اتاق داده های خاص خود را داشت. ممکن است بازیکن به اندازه کافی یک گلوله برای کشتن دشمن نداشته باشد و پس از خروج از اتاق، شمارنده آسیب دوباره تنظیم شود. همچنین، در نسخه جدید، اجساد ناپدید نمی شوند - در دهه نود به دلیل ظرفیت حافظه محدود امکان انجام این کار وجود نداشت (دشمنان جدید دیگر نمی توانستند در حضور آنها ظاهر شوند).

بازسازی Resident Evil 2 نه تنها برای رایانه های شخصی، بلکه برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان نیز منتشر شد.


منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر