آخرین بازی Remedy Entertainment،
لیک در مصاحبه ای گفت که تنظیم کنترل از ژانر ادبی new weird الهام گرفته شده است. در دهه 1990 شروع شد و به مجموعه ای از رمان ها و داستان های کوتاه منتشر شد که از سال 2001 تا 2005 منتشر شد. ابداع این اصطلاح به China Mieville نسبت داده شده است. در سال 2002، او رمان فانتزی استیمپانک اسکار را منتشر کرد، اما اصرار داشت که این اثری از ژانر جدیدی است - "عجیب جدید".
«آنچه در مورد ایده کنترل برای من واقعا جالب بود این بود که ما ژانر عجیب و غریب جدید را انتخاب کردیم. این یک ژانر ادبی است که این رویکرد را اتخاذ می کند که ما با چیزهایی برخورد می کنیم که کاملاً درک نمی کنیم. لیک گفت: آنچه در حال رخ دادن است را نمی توان به طور رضایت بخش توضیح داد و به شما در یک عبارت "در اینجا پاسخ است و این همه چیز در مورد آن است" توضیح داد. با این حال، این بدان معنا نیست که خود تیم متوجه نشده است که بازی در مورد چیست. هدف این ژانر ارائه محدود آنچه در حال وقوع است است. Remedy Entertainment باید بین نکات و پاسخهای مستقیم تعادل برقرار میکرد تا بازیکنان بتوانند تئوریهای خود را بدون زیادهروی تدوین کنند.
من متوجه شدم که وقتی کاری به خوبی انجام می شود علاقه ام را تحریک می کند و احساس می کنم آنقدر باهوش نیستم که همه چیز را بفهمم. من می دانم که برای برخی افراد این یک شکست کامل است. اما برای من جالب است. حتی گاهی اوقات به نوعی مرا به سمت دیوید لینچ و کارهایش می کشاند. [کار او] بسیار رویایی است. وقتی آخرین فصل Twin Peaks را تماشا می کنم، بیایید بگوییم که از تماشای آن واقعا لذت می برم. من احساس می کنم در دستان خوبی هستم،" سم لیک اضافه کرد. او خود زندگی را به عنوان مثال ذکر کرد - پاسخ های آماده زیادی در آن وجود ندارد. لیک این را در هنر نیز احساس می کند. اگر کیفیت بالایی دارد، پس نیازی به توضیح معنای آن نیست. با این حال، در مورد مخالف، تردیدهایی در مورد معنایی که نویسنده در اثر خود آورده است، رخ می دهد. در کنترل، لیک و تیمش سعی کردند بدون ایجاد اختلال در درک بازیکن، همه چیز را متعادل کنند. قضاوت بر اساس این واقعیت است که پروژه
Control در 27 آگوست 2019 برای رایانه های شخصی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 منتشر شد. داستان بازی هنوز تمام نشده است - برای سال 2020 در حال حاضر
منبع: 3dnews.ru