دنباله The Legend of Zelda: Breath of the Wild از ایده های زیادی برای DLC شکل گرفت.

در E3 2019 بود اعلام کرد گسترش افسانه موبایل و کامپیوتر: نفس از وحشی. بسیاری از طرفداران از این می ترسند که به دلیل وجود همین جهان، تازگی آن کمتر شود. و Eiji Aonuma تهیه کننده سریال به Kotaku گفت که تیم دقیقاً به دلیل وجود ایده های زیادی برای DLC می خواست دنباله ای بسازد.

دنباله The Legend of Zelda: Breath of the Wild از ایده های زیادی برای DLC شکل گرفت.

در مصاحبه ای با Kotaku، Aonuma گفت که تیم متوجه شد که می تواند عناصر بیشتری را پس از انتشار بسته های الحاقی برای The Legend of Zelda: Breath of the Wild به همان جهان اضافه کند. اما بعد فهمیدیم که تعداد آنها بسیار زیاد است و به سادگی نمی توان آنها را در DLC گنجاند. بنابراین، یک دنباله متولد شد. Eiji Aonuma گفت: "در ابتدا، ما فقط به ایده هایی برای DLC فکر می کردیم." "اما ما ایده های زیادی داشتیم و متوجه شدیم که "تعداد زیادی وجود دارد، بیایید فقط یک بازی جدید بسازیم و از صفر شروع کنیم."

سازندگان دنباله The Legend of Zelda: Breath of the Wild ظاهراً از بازی هایی مانند الهام گرفته اند. قرمز 2 مرده رستگاری. بنابراین جای تعجب نیست که آنها ایده های زیادی دارند. طرفداران در حال حاضر در مورد این بازی فکر می کنند. مثلا اینکه بتوانیم نقش زلدا را به عهده بگیریم یا اینکه پروژه مشارکتی باشد. نینتندو واقعاً دوست ندارد جزئیات زیادی را قبل از انتشار به اشتراک بگذارد، بنابراین ما فقط باید صبر کنیم.

The Legends of Zelda: Breath of the Wild 2 (عنوان مشترک) روی نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. تاریخ انتشار اعلام نشده است.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر