سنتز رویاهای مولکولی بالا

سنتز رویاهای مولکولی بالا

دنیای مجازی در اصل در خیالات بشری همیشه وجود داشته است. با ظهور نویسندگی، او از قبل در واقعیت فیزیکی تثبیت شد. قدم بعدی ظهور سینما بود و آخرین نقطه عطفی که در حال حاضر لذت دیدن آن را داریم واقعیت کامپیوتری است.

هر یک از ما می‌توانیم در صورت داشتن تجهیزات مناسب، خود را در واقعیت مجازی رایانه غرق کنیم. همچنین سخت نیست (هنوز) رها کردن واقعیت مجازی رایانه به واقعیت فیزیکی بومی. با این حال، تا کنون امکان انتقال پایدار اشیاء دنیای مجازی به دنیای مادی وجود نداشته است، اگرچه چنین تلاش هایی بارها انجام شده است.

در سال 1880، Pierre Boucher هنرمند فرانسوی به صورت جهنمی مست شد، که او در صبح متوجه شد که در صفحات عکاسی که روز قبل از آن گرفته شده بود، ثبت شده است.

در سال 1885، بینه و فرت هلندی به چشم بیمار فشار آوردند و متوجه شدند که تعداد تصاویر توهم دو برابر شده است.

در سال 1903، گوستاو استورینگ، روانشناس سوئیسی، دوربین دوچشمی به بیمار ارائه کرد. تصاویر توهم‌آمیز بیمار بلافاصله نزدیک شد.

در سال 1910، پروفسور ژاپنی توموکیچی فوکارای از هیروگلیف هایی که توسط رسانه تصور می شد روی فیلم عکس گرفت.

در سال 1935، آدریان و متیوس، دانشمندان بریتانیایی، از افکار انسانی روی دوربین فیلمبرداری فیلمبرداری کردند.

در دهه 1960 جولو آیزنبادو آمریکایی بیمار را کشف کرد که می‌توانست یک فیلم پولاروید را با تصاویر توهم‌آمیز در صورت تقاضا روشن کند.

در دهه 1980 روانپزشک روسی G.P. کروخالف بر تکنیک عکاسی از توهمات بیماران خود مسلط بود که در نهایت امکان سنتز اشیاء دنیای مجازی در دنیای فیزیکی را به اثبات رساند. با این حال، تکنیک سنتز در آن روزها در دسترس نبود.

سنتز رویاهای مولکولی بالا
عکس توهم مار. از آرشیو خانوادگی G.P. کروخالف

تحقیقات تقریباً 30 سال بعد با موفقیت به پایان رسید.

در سال 2012، در آزمایشگاه مجازی مصنوعی در موسسه شفافیت شیمیایی به نام A.I. آکادمیک Butlegerov، 15 مولکول آمونیاک مجازی برای اولین بار به دست آمد. این کار بر روی دستگاه آزمایشی "سونیا" - اولین سینتی سایزر واقعیت مجازی جهان (SVR) که در اینجا در روسیه طراحی شده است، انجام شد.

تنظیم دقیق دستگاه نیازمند شش سال کار پر زحمت بود، اما زمان تلف نشد. در حال حاضر، SVR "Sonya" اصلاح چهارم به شما امکان می دهد رویاها را به طور پایدار ترکیب کنید و آنها را به اشیاء واقعیت فیزیکی تبدیل کنید. با وضوح رویایی 1920 x 1080 پیکسل یا بیشتر، سنتز به صورت کیفی انجام می شود، با وضوح کمتر، مقداری خرابی نمونه به دست آمده مشاهده می شود.

با این حال، مشکل اصلی استفاده از سونی اصلاً در ویژگی های طراحی دستگاه نیست، بلکه در خود رویاها است. بدون رویا، دستگاه بی فایده است: نمی داند چگونه اشیاء مورد نیاز را بنا به درخواست اپراتور اجرا کند. اشیاء از رویاهای بیمار (طبق اصطلاحات خاص رویاپرداز) گرفته شده و تنها پس از آن با کمک سونی از واقعیت مجازی به واقعیت فیزیکی منتقل می شوند. شی باید در مجازی وجود داشته باشد، در غیر این صورت به سادگی جایی برای آمدن ندارد. با این حال، مردم رویاهای خود را کنترل نمی کنند، این مشکل است.

کلیشه به این واقعیت منجر می شود که عمدتاً مجموعه های معمولی ترکیب می شوند: برای رویاپردازان مرد، اینها بیشتر زنان برهنه هستند، برای زنان، گل ها یا مجموعه ای از بوتیک های مد. چنین اشیایی مورد توجه عمومی نیستند. شما باید به دنبال افرادی بگردید که در خواب ببینند چه چیزی دارای ارزش واقعی است: فلزات خاکی کمیاب، پلوتونیوم یا الماس - اما تعداد کمی از این موارد منحصر به فرد وجود دارد.

و حتی اگر شخصی کشف شود که ذخیره ای از رویاهای با ارزش دارد، حتی اگر داوطلبانه پذیرفت که یک رویاپرداز شود، نمی توان از تنها آن به طور نامحدود استفاده کرد. هیچ کس قانون بقای ماده را لغو نکرد: اگر یک شی در یک واقعیت ظاهر شود، از واقعیت دیگر ناپدید می شود. با هر شیء سنتز شده جدید، میدان رویاها تهی می شود - تا زمانی که رویاپرداز به طور کلی از رویا دیدن دست بردارد.

این توضیح می دهد که چرا در پنج سال استفاده از سونی، 1039 زن، 5 مرد، 11 لاستیک دوچرخه، 102 دستگاه بیگ مک، 485 کیف دستی، 739 دسته گل و تنها 230 قیراط الماس و 2 گرم فلزات کمیاب از واقعیت مجازی ساخته شده است. .

سنتز رویاهای مولکولی بالا
الماس استخراج شده از واقعیت مجازی

کار تحقیقاتی تا سال 2017 ادامه یافت، زمانی که بودجه آزمایشگاه متوقف شد. از دست دادن علاقه از طرف مجتمع نظامی-صنعتی با این واقعیت توضیح داده شد که در طول پنج سال استفاده از SVR، با وجود تلاش های انجام شده، هرگز امکان سنتز نوع جدیدی از سلاح های کشتار جمعی وجود نداشته است.

سفرهای کاری اجباری ارتش برای انجام معاینه به عنوان رویاپردازان نتیجه مثبتی نداشت. چند نفر از سربازان، که به گفته فرماندهانشان، تخیل بیش از حد فعال داشتند، در خواب چیزی جز کیت سوپ نداشتند. دخالت کارکنان فرماندهی و مهندسی کار بیشتری انجام داد: رویاها تا حدودی متنوع تر از رؤیاهای درجه یک بودند، اما هیچ کس انواع جدیدی از سلاح های کشتار جمعی را در خواب ندید. بر این اساس، چنین سلاح هایی را نمی توان سنتز کرد.

اما هر ابری یک پوشش نقره ای دارد - کمبود بودجه ورود سونی به بازار آزاد را تسریع کرده است. توسعه دهندگان آزمایشگاه مجازی مصنوعی LLC و علامت تجاری Baibay را ثبت کردند. دریافت مجوز استخراج مواد معدنی از فضای مجازی.

در حال حاضر 8 نسخه از دستگاه Sonya-4 SVR با افزایش بهره وری در اختیار داریم. دستگاه ها بر اساس توموگرافی ساخته می شوند که تجهیزات ویژه ای به آن متصل است.

سنتز رویاهای مولکولی بالا
سینتی سایزر واقعیت مجازی "سونیا-4" با آرم شرکت "Baybay"

در ارتباط با ورود به بازار، اصول ارائه خدمات برای سنتز واقعیت مجازی به جمعیت تدوین شده است. اصلی ترین ممنوعیت سنتز مواد آلی است. رویاپرداز نمی تواند آنچه را که در رویا است کنترل کند ، بنابراین مسدود کننده هایی با تنظیمات مناسب در تمام دستگاه های موجود نصب می شوند.

شعبه های Baybay LLC در مسکو، سنت پترزبورگ، ریازان، نووسیبیرسک، تومسک، کراسنودار، آستاراخان و ولادی وستوک افتتاح شده است. آنها به صورت شبانه روزی کار می کنند، دستگاه به مدت 8 ساعت برای اجاره ارائه می شود.

سنتز رویاهای مولکولی بالا
سرویس Baibay در تومسک

برای انعقاد قرارداد اجاره، باید پاسپورت و گواهی از داروخانه داروخانه ارائه دهید. طبق قرارداد، رویاپرداز یک بار هزینه 3000 روبل می پردازد.

پس از اتمام تشریفات، در دستگاه دراز کشیده و زیر نظر تکنسین کشیک به خواب می روید. خواب طبیعی مطلوب است: هنگام استفاده از قرص های خواب، اشیاء سنتز شده کدر یا با اجزای خارجی ظاهر می شوند. در صورت عدم امکان خوابیدن، هزینه یکباره قابل استرداد نیست.

هنگامی که از خواب بیدار می شوید، به همراه تکنسین ظرف دربسته ای را که در آن محصولات رویاهای شما سنتز شده است، باز می کنید. اگر ظرف خالی است، پس شانس شما نیست:

• یا چیزی در خواب ندیدی،
• یا خواب دید که هیچ راهی برای سنتز وجود ندارد.

اگر چیزی در ظرف وجود دارد، طبق توافقنامه، 30٪ از اشیاء سنتز شده متعلق به رویاپرداز و 70٪ مابقی متعلق به Baibai LLC به عنوان حق بیمه برای تجهیزات ارائه شده است. هنگامی که تعداد اشیاء به نسبت ذکر شده قابل تقسیم نباشد، اشیاء تحت شرایط مالکیت مشترک متعلق به طرفین تلقی می شوند.

در مواردی که شیء سنتز شده فاقد ارزش باشد، به طور رایگان به ذینفع منتقل می شود و در صورت امتناع طرفین، دفع می شود. این زمانی اتفاق می افتد که مشتریان رویای مبلمان مستعمل، کارت های بانکی باطل شده یا نوار بهداشتی را در سر می پرورانند.

اما اتفاق دیگری می افتد: شیء سنتز شده بسیار بسیار ارزشمند است. تمرین فعلی نشان می دهد که در اکثر موارد سه نوع از اشیاء ارزشمند در SVR سنتز می شوند:

• فلزات گرانبها،
• سنگهای قیمتی،
• ابزارهای کامپیوتری.

آخرین نکته انتشار این مطالب در هابره را توضیح می دهد: خوانندگانی که می خوابند و وسایل جدیدترین مدل ها را در خواب می بینند مشتریان ما هستند.

اهالی فناوری اطلاعات عزیز، خوشحالیم که اشیاء خواسته های شما را از واقعیت مجازی ترکیب می کنیم! سطح بالای آموزش فنی در کشور ما این امکان را به ما می دهد که به نتیجه ای شایسته امیدوار باشیم.

رویاها بزرگترین پایگاه منابع در جهان هستند. روزی دور نیست که SVR به ابزاری مانند آیفون یا چاپگر سه بعدی تبدیل شود. رویاپردازان دیگر مجبور نیستند در دفتر شخص دیگری بخوابند: دستگاه های خانگی مینیاتوری ظاهر می شوند که تنظیمات آنها توسط کاربر تنظیم می شود. آنچه استانیسلاو لم در سولاریس رویای آن را می دید به حقیقت می پیوندد: مردم قادر خواهند بود هر یک از رویاهای خود را بدون محدودیت ترکیب کنند.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر