سیستم نورپردازی و غول دیوانه در اسکرین شات ها و ویدیوهای جدید تیرانداز غارتگر Witchfire

رئیس فضانوردان آدریان چمیلارز در وب سایت رسمی استودیو گفت و نشان داد که توسعه دهندگان تیرانداز غارتگر Witchfire در ژانویه چه می کردند.

سیستم نورپردازی و غول دیوانه در اسکرین شات ها و ویدیوهای جدید تیرانداز غارتگر Witchfire

خملاژ برای بی نظمی به روز رسانی ها عذرخواهی کرد (آخرین آمد بیش از یک ماه پیش، اما اضافه کرد که این تا حدی نشانه خوبی است - توسعه دهندگان بیش از حد با خود بازی مشغول هستند.

در همان زمان، فضانوردان نمی‌خواستند علاقه‌مندان را بدون محتوا رها کنند، بنابراین تصمیم گرفتند برخی از کارهای ژانویه تیم Witchfire را به اشتراک بگذارند.

اسکرین شات هایی از Witchfire

سیستم نورپردازی و غول دیوانه در اسکرین شات ها و ویدیوهای جدید تیرانداز غارتگر Witchfire
سیستم نورپردازی و غول دیوانه در اسکرین شات ها و ویدیوهای جدید تیرانداز غارتگر Witchfire
سیستم نورپردازی و غول دیوانه در اسکرین شات ها و ویدیوهای جدید تیرانداز غارتگر Witchfire
سیستم نورپردازی و غول دیوانه در اسکرین شات ها و ویدیوهای جدید تیرانداز غارتگر Witchfire

"من می گویم "بعضی" زیرا بقیه مواد چندان قابل ارائه نیستند - ابزارها، ادغام با آخرین نسخه UE4 و غیره - یا یک اسپویلر جدی. خملاژ توضیح داد که با در نظر گرفتن این دومی، نمی توانم بیشتر آثار هنرمندانمان را نشان دهم.

علاوه بر اسکرین شات های بالا که سیستم نورپردازی Witchfire را در زمان های مختلف روز (غروب آفتاب، شب) نشان می دهد، خملاژ نشان داد که در این مرحله از تولید بازی می تواند از برخورد با غول محلی خارج شود.

همچنین در فضانوردان نظر داد مقایسه ها Witchfire از Destiny. به گفته Chmielazh، این تیم قطعاً از مکانیک های تیراندازی این بازی الهام گرفته بود، اما با پیشرفت توسعه، کمتر و کمتر شبیه به آن شد.

انتظار می‌رود Witchfire در سال 2020 برای رایانه‌های شخصی (استیم) عرضه شود، در حالی که نسخه‌های دیگر پلتفرم‌ها هنوز تایید نشده‌اند. این پروژه از سال 2015 در حال توسعه بوده است، اما برای اولین بار بازی فقط در تاریخ نمایش داده شد بازی جوایز 2017.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر