خالق Halo نمی‌خواهد اشتباهات Bungie را در استودیوی جدید خود تکرار کند - بدون دوباره کاری طولانی

مارکوس لهتو، رئیس V1 Interactive و یکی از خالقان سری Halo تاکید کرد که برخلاف محل کار قبلی‌اش، در استودیوی او هیچ بازسازی طولانی‌مدت وجود ندارد. مدت طولانی دیر به خانه رفتن یکی از دلایلی بود که او قبل از آزادی بانجی را ترک کرد سرنوشت، و او نمی خواهد تیمش بیش از حد کار کند و فرسوده شود.

خالق Halo نمی‌خواهد اشتباهات Bungie را در استودیوی جدید خود تکرار کند - بدون دوباره کاری طولانی

صحبت با GameSpot قبل از راه اندازی نسخه بتا فنی Disintegration (برنامه ریزی برای هفته آینده)، لتو در مورد دوباره کاری در Bungie بحث کرد.

یکی از دلایلی که من Bungie را ترک کردم - و می دانم که این یکی از دلایلی است که افراد صنعت به ما در V1 آمدند - این است که بسیاری از ما جنبه بد دوره های طولانی بحران را دیدیم که برای ماه ها ادامه داشت… ما دیگر نمی‌خواهیم این را تجربه کنیم، اصلاً نمی‌خواهیم این را [در V1 Interactive] تکرار کنیم.»

با این حال، لتو اعتراف کرد که در V1 Interactive، تیم در مراحل مهم توسعه اضافه‌کاری می‌کند، اما فقط برای یک هفته یا بیشتر.

در سال 2017، Luke Timmins، رئیس مهندسی Bungie گفت، که 18 ماه از بازسازی بحران منجر به انتشار Halo 2 "تقریباً Bungie را به عنوان یک شرکت کشت." سال گذشته، استودیو به‌روزرسانی Destiny 2 را به تاخیر انداخت تا «تعادل بین کار و زندگی تیم را حفظ کند» تنها چند ماه قبل از راه‌اندازی گسترش Shadowkeep.

در سال های اخیر، موضوع اضافه کاری به طور فزاینده ای به یک دغدغه برای صنعت تبدیل شده است. بعد از حمل و نقل انتشار Cyberpunk 2077 در پاییز، استودیو CD Projekt RED فاش کرد که این تیم مجبور است تمام این ماه ها را برای رسیدن به زمان اعلام شده کار کنید.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر