مارکوس لهتو، رئیس V1 Interactive و یکی از خالقان سری Halo تاکید کرد که برخلاف محل کار قبلیاش، در استودیوی او هیچ بازسازی طولانیمدت وجود ندارد. مدت طولانی دیر به خانه رفتن یکی از دلایلی بود که او قبل از آزادی بانجی را ترک کرد
صحبت با GameSpot قبل از راه اندازی
یکی از دلایلی که من Bungie را ترک کردم - و می دانم که این یکی از دلایلی است که افراد صنعت به ما در V1 آمدند - این است که بسیاری از ما جنبه بد دوره های طولانی بحران را دیدیم که برای ماه ها ادامه داشت… ما دیگر نمیخواهیم این را تجربه کنیم، اصلاً نمیخواهیم این را [در V1 Interactive] تکرار کنیم.»
با این حال، لتو اعتراف کرد که در V1 Interactive، تیم در مراحل مهم توسعه اضافهکاری میکند، اما فقط برای یک هفته یا بیشتر.
در سال 2017، Luke Timmins، رئیس مهندسی Bungie
در سال های اخیر، موضوع اضافه کاری به طور فزاینده ای به یک دغدغه برای صنعت تبدیل شده است. بعد از
منبع: 3dnews.ru