آقای چرنی، مطابق با ایدهها و درخواستهای خودش از بازیسازان، تلاش میکند تا سیستم جدید را بیشتر انقلابی کند تا تکاملی. برای تقریبا صد میلیون دارنده PS4، این خبر واقعاً خوبی است: سونی در حال آماده سازی چیزی کاملاً جدید است. ما در مورد پیشرفت های اساسی از نظر CPU، GPU، سرعت و حافظه صحبت می کنیم.
این دستگاه همچنان بر پایه یک تراشه AMD خواهد بود که این بار مطابق با استانداردهای 7 نانومتری تولید شده است. این پردازنده دارای 8 هسته قدرتمند (احتمالاً دو رشته ای) با معماری Zen 2 خواهد بود - با توجه به اینکه حتی PS4 Pro نیز به هسته های ضعیف با معماری قدیمی جگوار متکی است، یک پیشرفت بسیار قابل توجه است. شتاب دهنده گرافیکی به نوبه خود نسخه خاصی از معماری Navi را نشان می دهد که از خروجی با وضوح تا 8K و ردیابی پرتو بدنام پشتیبانی می کند. مورد دوم (بدیهی است که ما در مورد رندر هیبریدی در روح NVIDIA RTX صحبت می کنیم) اول از همه این امکان را فراهم می کند که محاسبات فیزیکی بسیار دقیق تری از نور و بازتاب ها انجام شود.
با این حال، به گفته آقای چرنی، ردیابی اشعه می تواند برای کارهای غیر گرافیکی نیز استفاده شود. به عنوان مثال، این فناوری امکان محاسبه بهتر تصویر صوتی یک صحنه را فراهم می کند و به موتور درک دقیق تری از اینکه آیا دشمنان می توانند گام های بازیکن را بشنوند یا برعکس، آیا کاربر می تواند صداهای خاصی را از اتاق دیگر بشنود، می دهد.
در عین حال، تراشه AMD همچنین دارای یک واحد صوتی فضایی جداگانه بهبود یافته است که واقع گرایی صدا را به سطح کاملاً جدیدی می برد. شما می توانید با استفاده از هدفون به غوطه وری کامل برسید، اما حتی با آکوستیک تلویزیون نیز تفاوت با PS4 به وضوح قابل شنیدن خواهد بود. البته، این واقعیت مجازی را بهتر می کند: کلاه VR مدرن پلی استیشن با کنسول آینده سازگار خواهد بود. سونی می گوید واقعیت مجازی یک حوزه مهم برای آن است، اما هنوز هیچ برنامه ای برای عرضه جانشین هدست PS VR تایید نکرده است.
حتی تغییرات بزرگتر روی درایو تأثیر می گذارد. سیستم جدید از یک SSD تخصصی استفاده خواهد کرد. این منجر به پیشرفت های اساسی خواهد شد. برای نشان دادن تغییرات، آقای سرنی نشان داد که جایی که در PS4 Pro 15 ثانیه برای بارگذاری مکانهای مختلف طول میکشد، در PS5 تنها 0,8 ثانیه طول میکشد. این تغییر بارگذاری اطلاعات دنیای بازی را با سرعت بیشتری امکان پذیر می کند و تعدادی از محدودیت های فنی را برای توسعه دهندگان بازی حذف می کند. در واقع، انتقال به درایوهای SSD با سرعت بالا به جای HDD های معمولی است که امکان اجرای پروژه های سطح کاملاً جدیدی را فراهم می کند. سونی وعده داده است که توان عملیاتی بالاتر از رایانه های شخصی مدرن خواهد بود (احتمالاً با استفاده از استاندارد PCI Express 4.0). همه اینها با یک مکانیزم ورودی/خروجی و معماری نرم افزاری کاملاً جدید تکمیل می شود که به شما امکان می دهد تا حد امکان از قابلیت های SSD استفاده کنید. به گفته مارک سرنی، حتی اگر یک SSD گران قیمت را در PS4 Pro نصب کنید، سیستم تنها یک سوم سریعتر کار می کند (در PS5، همانطور که در بالا گفته شد، افزایش سرعت واقعی ده ها برابر است).
سونی هنوز درباره خدمات، ویژگیهای نرمافزار، بازیها یا قیمت چیزی نگفته است. ما هیچ جزئیاتی را در E3 2019 در ماه ژوئن نخواهیم شنید - برای اولین بار این شرکت
به هر حال،
سال گذشته، فوربس، به نقل از منابع صنعتی ناشناس،
چگونگی تغییر صنعت بازی در 10 سال مشخص نیست. بازیهای استریم ممکن است تبدیل به یک هنجار شوند، اما کنسولهای سنتی حداقل برای یک نسل دیگر باقی خواهند ماند.
منبع: 3dnews.ru