پشتیبانی درایور از پردازنده‌های گرافیکی قدیمی AMD و Intel در لینوکس بهتر از ویندوز بود

در نسخه قابل توجه سیستم مدل سازی سه بعدی Blender 3 که انتظار می رود در ماه ژوئیه، توسعه دهندگان انتظار داشتند که با GPUهای منتشر شده در 10 سال گذشته و با درایورهای OpenGL 3.3 کار کنند. اما در جریان تهیه شماره جدید فاش کرد، بسیاری از درایورهای OpenGL برای GPUهای قدیمی دارای خطاهای مهمی هستند که به آنها اجازه نمی دهد از همه تجهیزات برنامه ریزی شده پشتیبانی با کیفیت بالا ارائه دهند. خاطرنشان می شود که در لینوکس وضعیت به اندازه ویندوز بحرانی نیست، زیرا درایورهای قدیمی در لینوکس همچنان به روز می شوند و درایورهای اختصاصی در ویندوز حفظ نمی شوند.

به ویژه، ویندوز قادر به پشتیبانی صحیح از تراشه‌های گرافیکی AMD نیست که در 10 سال گذشته منتشر شده‌اند، زیرا GPU‌های قدیمی‌تر AMD هنگام استفاده از موتور رندر Eevee به دلیل خطاهایی در درایور Terascale که سه سال است به‌روزرسانی نشده است، با مشکلاتی مواجه می‌شوند. بنابراین، ویندوز توانست به طور رسمی تنها از پردازنده های گرافیکی AMD مبتنی بر GCN 1 (HD 7000) و معماری جدیدتر پشتیبانی کند.

برخی از مشکلات هنگام استفاده از پردازنده‌های گرافیکی قدیمی اینتل نیز به وجود می‌آیند، بنابراین در Blender 2.80 می‌توان عملکرد بدون مشکل پردازنده‌های گرافیکی را تنها با شروع خانواده Haswell تضمین کرد، زیرا درایورهای ویندوز اینتل برای تراشه‌های قدیمی نیز حدود 3 سال است که به‌روزرسانی نشده‌اند و خطاها تصحیح نشده باقی می مانند در لینوکس، هیچ مشکلی با درایورهای پردازنده‌های گرافیکی قدیمی‌تر اینتل وجود ندارد، زیرا همچنان به‌روزرسانی می‌شوند. همچنین به دلیل پشتیبانی مداوم شعبه درایور NVIDIA برای دستگاه های قدیمی برای همه پلتفرم های اعلام شده، هیچ مشکلی در مورد پردازنده های گرافیکی NVIDIA وجود ندارد.

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر