کارمند NVIDIA: اولین بازی با ray tracing اجباری در سال 2023 منتشر خواهد شد
یک سال پیش، NVIDIA اولین کارتهای ویدئویی را با پشتیبانی از شتاب سختافزاری ردیابی پرتو معرفی کرد و پس از آن بازیهایی که از این فناوری استفاده میکنند در بازار ظاهر شدند. هنوز تعداد زیادی از این بازی ها وجود ندارد، اما تعداد آنها به طور پیوسته در حال افزایش است. به گفته مورگان مک گوایر، دانشمند تحقیقاتی انویدیا، حدود سال 2023 یک بازی وجود خواهد داشت که به یک GPU با شتاب ردیابی پرتو نیاز خواهد داشت.
در حال حاضر، بازی ها از ردیابی پرتو برای ایجاد انعکاس، شکستن نور و ایجاد روشنایی جهانی استفاده می کنند. با این حال، استفاده یا عدم استفاده از آن به کاربر بستگی دارد، که می تواند بین ردیابی و سایه معمولی تر یکی را انتخاب کند. در واقع، در اینجا هیچ چیز شگفت انگیزی وجود ندارد، زیرا کارت های ویدئویی با پشتیبانی کامل از ردیابی پرتو هنوز به دلیل هزینه بالای آنها توزیع کافی را دریافت نکرده اند.
من پیشبینی میکنم که اولین بازی AAA که برای اجرا به پردازنده گرافیکی ردیابی پرتو نیاز دارد، در سال 2023 عرضه خواهد شد و هر پلتفرم بازی تا آن سال ردیابی پرتوی شتابدار را ارائه خواهد کرد. #سیگرافhttps://t.co/orlS2Ka51Ypic.twitter.com/lETomAM9b7
و یک متخصص NVIDIA معتقد است که تا سال 2023، چنین کارتهای ویدئویی به قدری گسترده میشوند که اولین بازی AAA در بازار ظاهر میشود که راهاندازی آن لزوماً به یک شتابدهنده گرافیکی نیاز دارد که قادر به ارائه ردیابی پرتو در زمان واقعی باشد. مک گوایر فرضیات خود را بر این واقعیت استوار می کند که فناوری های پیشرفته جدید در صنعت بازی به حدود پنج سال برای توزیع انبوه نیاز دارند.
همچنین نمیتوانیم توجه نکنیم که معاون AMD و یکی از بازاریابان پیشرو اسکات هرکلمن گفت که با نماینده NVIDIA در مورد ظاهر اولین بازی که شتاب سختافزاری ردیابی پرتو برای آن یک الزام اجباری خواهد بود، موافق است.
یک انگیزه قابل توجه برای گسترش فناوری ردیابی پرتو، عرضه کنسول های نسل جدید خواهد بود. هم سونی برای پلی استیشن 5 جدیدش و هم مایکروسافت برای ایکس باکس آینده پشتیبانی از این فناوری را اعلام کرده اند. AMD همچنین قصد دارد کارتهای گرافیکی مبتنی بر Navi آینده خود را با قابلیت استفاده از ردیابی پرتوهای بلادرنگ ارائه دهد.
با این حال، ظهور بازیهایی که برای ساختن تصاویر کاملاً بر ردیابی پرتو تکیه میکنند، هنوز راه دراز و طولانیای دارد. با این حال، این روش رندر به منابع محاسباتی بسیار قابل توجهی نیاز دارد. بنابراین، برای مدت طولانی، بازی ها از رندر ترکیبی استفاده می کنند، ترکیبی از شطرنجی سازی و ردیابی، که قبلاً در برخی از بازی ها استفاده می شود، به عنوان مثال. سایه بازی Tomb Raider и مترو خروج.