کارمندان NetherRealm از شرایط کاری در طول توسعه Mortal Kombat و Injustice شکایت کردند

مهندس سابق نرم افزار NetherRealm جیمز لانگ استریت (جیمز لانگستریت)، هنرمند مفهومی بک هالشتد (بک هالستت) و تحلیلگر کیفیت ربکا روچیلد (ربکا روچیلد) با گزارش هایی مبنی بر شرایط بد کاری و برخورد با کارمندان در استودیو صنعت بازی را تکان داد.

کارمندان NetherRealm از شرایط کاری در طول توسعه Mortal Kombat و Injustice شکایت کردند

پورتال PC Gamer با آنها و دیگر کارمندان NetherRealm Studios صحبت کرد. همه کارمندان سابق بحران شدید طولانی‌مدت را گزارش می‌کنند - هفته‌های کار تا 100 ساعت و اتکای بیش از حد به پیمانکارانی که حداقل 12 دلار در ساعت حقوق می‌گرفتند، بدون مزایا و بدون تضمین ادامه کار پس از انقضای قراردادشان.

من 90 تا 100 ساعت در هفته کار می کردم [در حین پیشرفت بازی Mortal Kombat X и 2 بی عدالتی]، ربکا روچیلد گفت. - من شخصاً می توانم بگویم که هیچ چیز از MKX به Injustice 2 بهبود نیافته است. همه چیز در آخرین لحظه انجام شد. همه چیز بد بود. [پیمانکاران] شهروند درجه دو بودند و این از بسیاری جهات جزئی واضح بود. [پول اضافه کاری] عالی است، اما اگر من زندگی نداشته باشم و خودم را تا حد مرگ کار کنم، آن پول چه فایده ای دارد؟»

در همان زمان، هالستد ادعا می کند که تبعیض جنسیتی و رفتار نامناسب در استودیو NetherRealm گسترده شده است. زنان از برخی جلسات کنار گذاشته می شدند، با نام های تحقیرآمیز خوانده می شدند و مجبور می شدند از توالت مشترک استفاده کنند. به گفته یک منبع ناشناس که با PC Gamer نیز صحبت کرده است، یک بار شکایتی در کمیسیون فرصت های شغلی برابر ثبت شده است.


کارمندان NetherRealm از شرایط کاری در طول توسعه Mortal Kombat و Injustice شکایت کردند

این استودیو هنوز به اتهامات کارمندان سابق پاسخی نداده است. موضوع پردازش در صنعت بازی برای مدت طولانی حاد بوده است. مردم برای رعایت مهلت های تعیین شده توسط ناشر مجبور به اضافه کاری هستند. و اغلب این نیاز به زمان بسیار بیشتری نسبت به برنامه استاندارد 9:00 تا 17:00 دارد.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر