فورک VKD3D برای بهبود پشتیبانی Direct3D 12 در پروتون ایجاد شده است

در محدوده پروژه VKD3D-پروتون یک انشعاب از کد پایه ایجاد شد vkd3dولو قصد دارد از این چنگال در بسته‌ی عرضه‌ی مبتنی بر Wine خود استفاده کند. Windowsبازی‌های پروتون. پشتیبانی از DirectX 9/10/11 در پروتون بر اساس بسته نرم‌افزاری است. DXVKو پیاده‌سازی DirectX 12 تاکنون بر اساس کتابخانه vkd3d بوده است (پس از مرگ نویسنده vkd3d کامپوننت مشخص شده را توسعه داده است ادامه داد کارکنان انجمن CodeWeavers و Wine). VKD3D-Proton در حال توسعه است. درگیر هانس-کریستین آرنتزن (هانس-کریستین آرنتزن، نویسنده‌ی مجموعه ابزار SPIRV-Cross و توسعه‌دهنده‌ی برخی افزونه‌ها برای رابط برنامه‌نویسی کاربردی Vulkan)، فیلیپ ربول (فیلیپ ربول، توسط DXVK) و جاشوا اشتون (جاشوا اشتون، نویسنده D9VK),
کار کردن به شرکت والو.

VKD3D-Proton طوری برنامه‌ریزی شده است که از تغییرات، بهینه‌سازی‌ها و بهبودهای خاص پروتون برای ارائه تجربه‌ای بهتر پشتیبانی کند. Windows بازی‌های مبتنی بر Direct3D 12 که هنوز در توزیع اصلی vkd3d گنجانده نشده‌اند. از دیگر تفاوت‌های قابل توجه می‌توان به تمرکز بر استفاده از افزونه‌های مدرن Vulkan و جدیدترین نسخه‌های درایور گرافیکی برای دستیابی به سازگاری کامل با Direct3D 12 اشاره کرد. VKD3D-Proton قصد ندارد سازگاری با نسخه‌های قبلی API اصلی vkd3d را حفظ کند و احتمال قطع پشتیبانی از پردازنده‌های گرافیکی و درایورهای گرافیکی قدیمی‌تر را رد نمی‌کند.

منبع: opennet.ru

خرید هاست قابل اعتماد برای سایت های دارای حفاظت DDoS، سرورهای VPS VDS 🔥 خرید هاستینگ معتبر با محافظت در برابر حملات DDoS، سرورهای VPS و VDS | ProHoster