فورک VKD3D برای بهبود پشتیبانی Direct3D 12 در پروتون ایجاد شده است

در محدوده پروژه VKD3D-Proton یک فورک از پایگاه کد ایجاد شد vkd3d. Valve قصد دارد از این چنگال در یک بسته مبتنی بر Wine برای راه اندازی بازی های Proton Windows استفاده کند. پشتیبانی DirectX 9/10/11 در پروتون بر اساس بسته است DXVK، و پیاده سازی DirectX 12 تاکنون بر اساس کتابخانه vkd3d (بعد از مرگ نویسنده vkd3d توسعه مؤلفه مشخص شده ادامه داد CodeWeavers و کارکنان انجمن شراب). در حال توسعه VKD3D-Proton گرفتار هانس کریستین آرنتزن (هانس کریستین آرنتزن، نویسنده جعبه ابزار SPIRV-Cross و توسعه دهنده برخی از برنامه های افزودنی برای Vulkan API)، Philippe Rebol (فیلیپ رابوهل، توسط DXVK) و جاشوا اشتون (جاشوا اشتون، نویسنده D9VK),
کار کردن به شرکت Valve

VKD3D-Proton قصد دارد از تغییرات، بهینه‌سازی‌ها و بهبودهای خاص پروتون برای عملکرد بهتر بازی‌های ویندوز مبتنی بر Direct3D 12 که هنوز در قسمت اصلی vkd3d پذیرفته نشده‌اند، پشتیبانی کند. در میان تفاوت‌ها، تمرکز بر استفاده از افزونه‌های Vulkan مدرن و قابلیت‌های نسخه‌های جدید درایورهای گرافیکی برای دستیابی به سازگاری کامل با Direct3D 12 نیز وجود دارد. هدف VKD3D-Proton حفظ سازگاری با نسخه اصلی vkd3d نیست و توقف پشتیبانی از GPUهای قدیمی و درایورهای گرافیکی را حذف نمی کند.

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر