در محدوده پروژه یک انشعاب از کد پایه ایجاد شد ولو قصد دارد از این چنگال در بستهی عرضهی مبتنی بر Wine خود استفاده کند. Windowsبازیهای پروتون. پشتیبانی از DirectX 9/10/11 در پروتون بر اساس بسته نرمافزاری است. و پیادهسازی DirectX 12 تاکنون بر اساس کتابخانه vkd3d بوده است (پس از نویسنده vkd3d کامپوننت مشخص شده را توسعه داده است کارکنان انجمن CodeWeavers و Wine). VKD3D-Proton در حال توسعه است. هانس-کریستین آرنتزن (، نویسندهی مجموعه ابزار و توسعهدهندهی برخی افزونهها برای رابط برنامهنویسی کاربردی Vulkan)، فیلیپ ربول (، توسط DXVK) و جاشوا اشتون (، نویسنده ),
به شرکت والو.
VKD3D-Proton طوری برنامهریزی شده است که از تغییرات، بهینهسازیها و بهبودهای خاص پروتون برای ارائه تجربهای بهتر پشتیبانی کند. Windows بازیهای مبتنی بر Direct3D 12 که هنوز در توزیع اصلی vkd3d گنجانده نشدهاند. از دیگر تفاوتهای قابل توجه میتوان به تمرکز بر استفاده از افزونههای مدرن Vulkan و جدیدترین نسخههای درایور گرافیکی برای دستیابی به سازگاری کامل با Direct3D 12 اشاره کرد. VKD3D-Proton قصد ندارد سازگاری با نسخههای قبلی API اصلی vkd3d را حفظ کند و احتمال قطع پشتیبانی از پردازندههای گرافیکی و درایورهای گرافیکی قدیمیتر را رد نمیکند.
منبع: opennet.ru
