برندن گرین از شرکت PUBG از شرکت های بازی خواست تا زنان بیشتری را به این صنعت جذب کنند.
سازنده PlayerUnknown's Battlegrounds اخیراً در کنفرانس View صحبت کرد و گفت که
او در The View گفت: «این واقعاً سخت است. ما نمیتوانیم به یک استخدامکننده بگوییم که به نوع خاصی از افراد نیاز داریم.» ما شرح شغلی به آنها می دهیم و می گوییم، "این تیمی است که ما می سازیم"، اما نمی توانیم به آنها بگوییم که انتخاب متنوعی از افراد می خواهیم. آنها فقط به ما کارمند می دهند. و در نتیجه من فقط یک زن در تیمم دارم و از آن متنفرم. تیم من از سراسر جهان، از اوکراین، روسیه، آمریکا، کانادا حضور دارد. این یک تیم بین المللی است، اما تقریبا همه آنها مرد هستند."
گرین با تیم منابع انسانی PUBG Corporation کار کرد تا به جایی که میخواهد برسد.
من به شرح وظایفم نگاه کردم تا ببینم آیا آنها برای مردان مناسب هستند یا خیر. اما نه […]. شما تلاش می کنید و تلاش می کنید، اما من به رزومه هایی که از در می گذرم تکیه می کنم... و کیفیت نامزدهایی که به ما مراجعه می کنند در مرحله ای که ما می خواهیم نیست. بد است، اما ما تلاش می کنیم.»
گرین با یان-بارت ون بیک، کارگردان انیمیشن Guerrilla Games، که همچنین در آمستردام مستقر است، مصاحبه کرد. او همین نگرانی ها را بیان کرد و پیگیری تعادل جنسیتی را به عنوان یک "چالش جالب" برای صنعت بازی توصیف کرد.
ون بیک در رویدادی در کنفرانس View شرکت کرد که در آن درباره حضور زنان در انیمیشن بحث می شد. این گروه گفت که قصد دارد «در چند سال آینده» تعادل جنسیتی را یکسان کند.
ون بیک گفت: «و من فکر کردم، با نگاه کردن به این اعداد - چون میخواهند از 5٪ به 50٪ بروند - برای انجام این کار، باید کل صنعت خود را دو برابر کنید." اگر میخواستیم این کار را در Guerrilla انجام دهیم، ده سال میگذشت که به این نقطه میرسیدیم.» جالب است که آنها به جای اینکه اجازه دهند این شاخص به طور طبیعی رشد کند، چنین اهداف سختی برای خود تعیین می کنند. ما در حال حاضر زنان بیشتری را نسبت به مردان استخدام میکنیم و این احتمالاً به این دلیل است که زنان بیشتری درخواست میکنند و زنان بیشتری تحصیل کردهاند.»
گرین نقشی را که پروژه ای مانند Playerunknown's Battlegrounds می تواند در تنوع بخشیدن به رقبا ایفا کند، تصدیق کرد. خالق PUBG گفت که مخاطبان تیرانداز «بیشتر» مرد هستند و سهم آنها را بین 70 تا 80 درصد تخمین زده است. او افزود: «فکر میکنم در مورد اکثر تیراندازان اینطور است.
با این حال، گرین و ون بیک هر دو استدلال میکنند که مشکل در سطحی عمیقتر از آنچه در بالا ذکر شد نهفته است و راهحل باید بر این اساس اجرا شود.
گرین گفت: «اما مشکل همین است. "خوب است که 50/50 بخواهیم، اما در حال حاضر چنین تنوعی در صنعت وجود ندارد." باید زودتر شروع کنیم باید به مدرسه برویم و بگوییم: «گوش کن، میخواهی در بازی کار کنی؟ پس لطفا بیا... ما برای شما چیزی در بازی داریم. بیا و بخشی از سرگرمی باش." اکنون خوب است که این استانداردها را بخواهیم، اما متأسفانه چنین مجموعه کاری متنوعی وجود ندارد که بتوان از آن استفاده کرد. باید زودتر شروع کنیم ما باید شروع به دستیابی به آموزش و تغییر آن در آن سطح کنیم. و پس از آن، امیدوارم، در چند سال ما شاهد نتایج خواهیم بود. اما این یک چالش است."
منبع: 3dnews.ru