در پیش نمایش مطبوعاتی Chivalry 2، خبرنگاران WCCFTech توانستند با رئیس استودیو Torn Banner و طراح اصلی بازی، Steve Piggott و مدیر برند Alex Hayter صحبت کنند. آنها علاوه بر سوالاتی در مورد بازی، در مورد نسل آینده کنسول ها نیز بحث کردند.
همانطور که قبلا اعلام شده بود، Xbox Series X و PlayStation 5 دارای یک درایو حالت جامد (SSD) داخلی خواهند بود. این باید زمان بارگذاری بازی ها را به حداقل برساند. و توسعه دهندگان Chivalry 2 معتقدند که SSD نقش بزرگی در پروژه های جهان باز خواهد داشت.
من در واقع مطمئن نیستم که چقدر در مورد کنسول ها گفته شده است، و احتمالاً بیشتر از عموم مردم می دانم، بنابراین... ما از آنها بسیار راضی هستیم. من فکر می کنم این یک گام قطعی به جلو است. بعدها، با این وجود، افکار خود را تکمیل کرد. او گفت: «[ارزش یک SSD] واقعاً به نوع بازی بستگی دارد. بازیهایی وجود دارند که در آنها [سرعت] چندان اهمیتی ندارد، اما اگر بازی شما جریان یا جهان باز باشد، واقعاً مهم است.»
الکس هایتر اضافه کرد که اگرچه Chivalry 2 فقط برای رایانه های شخصی معرفی شده است، استودیو در حال نظارت بر اتفاقات در صنعت است. دیدن مسیری که هر یک از ناشران در پیش گرفته اند، خواه مایکروسافت، سونی، نینتندو باشد، جالب است. به عنوان مشتاقان صنعت و افرادی که بازیهای زیادی انجام میدهند، ما هیجانزده هستیم تا ببینیم چه چیزی در آینده خواهد آمد.»
استودیو Torn Banner همچنین درباره سرویس استریم ابری گوگل Stadia که نوامبر گذشته راه اندازی شد صحبت کرد. به گفته Piggott، این سرویس برای توسعه دهندگان چندان جالب نیست زیرا مشکلات فنی زیادی دارد. او گفت: "اگر تاخیر ورودی وجود داشته باشد، متوجه آن خواهید شد زیرا در تیراندازی های اول شخص شما همیشه به کنترل ها وابسته هستید." — [...] اینکه بازی چه احساسی دارد و به اعمال شما پاسخ می دهد بسیار مهم است. اگر [سرویس] برای یک تیراندازی اول شخص چندنفره به اندازه کافی خوب باشد، پس من به آن علاقه دارم. تا آن زمان، من علاقه ای ندارم، زیرا اینها بازی هایی هستند که دوست دارم انجام دهم."
جوانمردی 2 بود
منبع: 3dnews.ru