Square Enix کاراکترهای نسل جدید را در موتور Luminous با ردیابی مسیر به نمایش گذاشت

На конференции разработчиков игр CEDEC в Японии студия Luminous Productions, основанная в апреле прошлого года группой компаний Square Enix, провела совместную с NVIDIA презентацию и показала демонстрацию Back Stage с использованием трассировки лучей в реальном времени. В ролике, использующем метод трассировки пути, расстроенная девушка наносит макияж перед зеркалом в окружении множества источников света.

Square Enix کاراکترهای نسل جدید را در موتور Luminous با ردیابی مسیر به نمایش گذاشت

После этого команда также نشان داد на CEDEC 2019 несколько впечатляющих персонажей и технологий, на появление которых хотелось бы рассчитывать в консолях следующего поколения. Уровень реализма и детализации واقعا تاثیر گذار — к сожалению, доступны лишь приведённые GIF-файлы. Хотя сказать наверняка, появится ли нечто подобное на Xbox Scarlett и PS5, невозможно. Впрочем, и в играх текущего поколения порой персонажи выглядят отлично, так что прогресс вполне ожидаем.

Кстати, на некоторых изображениях можно также увидеть средства простого преобразования тучных людей в худосочных на основе одной модели. Также, как видно на изображениях, движок Luminous поддерживает аналогичную технологию, позволяющую старить персонажей едва ли не при помощи ползунка. Основы моделей создаются с помощью сканирования реальных людей, а затем к ним можно применять соответствующие преобразования. Подобные возможности действительно могли бы серьёзно облегчить труд разработчиков.

Интересно, как много игр будет использовать этот движок? Luminous Productions проделала большую работу, в том числе и в области реализации эффектов трассировки лучей в реальном времени, однако в прошлом многие разработчики сталкивались с массой проблем при использовании данного инструмента. Например, создатели بازی Kingdom Hearts III в своё время отказались от Luminous Engine в пользу Unreal Engine 4.

Luminous Productions отметила, что начала разрабатывать демонстрацию с применением технологии трассировки пути в июне этого года — поначалу всё работало на скорости 5 кадров/с, но сейчас производительность доведена до 30 кадров/с. Демонстрация исполняется под Windows 10 и требует поддержки DirectX Raytracing, но разработчики уже обдумывают совместимость технологии с будущими консолями.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر