با وجود این واقعیت که راه اندازی رسمی Google Stadia در نوامبر سال گذشته انجام شد، سرویس ابری هنوز تنها 28 بازی دارد. روزنامه نگاران
همانطور که مشخص است، یک عامل کلیدی در کمبود پروژه برای سرویس استریم، انگیزه مالی ضعیف است. به گفته یکی از نمایندگان این ناشر که نامش فاش نشده، پیشنهاد گوگل "آنقدر متواضع بود که حتی مورد توجه قرار نگرفت."
تیم Stadia به ما نزدیک شد. «توسعهدهنده مشهور مستقل» به یاد میآورد که معمولاً به دنبال آن نوعی پیشنهاد است که به شما انگیزه میدهد تا با آنها همراه شوید، اما در این مورد انگار اصلاً انگیزهای وجود نداشت.
به گفته یکی دیگر از نمایندگان صنعت بازی های مستقل، استودیوهای کوچک در چنین معاملاتی نه تنها به دنبال منابعی برای ایجاد پروژه های خود هستند، بلکه به دنبال نوعی امنیت نیز هستند. برای مثال دومی توسط Epic Games ارائه شده است.
عامل دوم پوشش است. مخاطبان Google Stadia بسیار کمتر از Nintendo Switch یا Steam هستند و سازندگان میخواهند بازیهای آنها توسط افراد بیشتری دیده شود.
سوم، استودیوها ابراز نگرانی می کنند که ممکن است گوگل برنامه های خود را برای Stadia کنار بگذارد، همانطور که قبلاً در مورد دیگر تلاش های غول جستجو اتفاق افتاده است.
یکی از مدیران یک ناشر ناشناس گفت: «اگر کسی میتواند [Stadia] را به کار بیاندازد، این گوگل است، اما آنها در گذشته آزمایشهای ناموفق زیادی داشتهاند که سرویسهای بزرگ را بدون پشتیبانی رها کردهاند.
گوگل در مورد نگرانی های توسعه دهندگان اظهار داشت: نماینده تیم Stadia لیستی از شرکا را برای Business Insider ارسال کرد. شرکت های بزرگی مانند Bethesda، Ubisoft و 2K Games به اندازه کافی وجود دارند، اما عملا هیچ تیم مستقلی وجود ندارد.
"این فقط در مورد پول نیست. در نهایت من تعجب می کنم که چرا به این نیاز دارم. و [در مورد Stadia] هیچ دلیل خوبی وجود نداشت. به جز احتمال اولین نفر بودن در پلتفرم، هیچ چیز برای ما وجود ندارد.
قبلا گوگل
منبع: 3dnews.ru