SuperData: بازیکنان شروع به خرید کمتری در Fortnite کردند

به گفته شرکت تحلیلی SuperData Research، هزینه های درون بازی در Fortnite از ابتدای سال 2019 کاهش یافته است.

SuperData: بازیکنان شروع به خرید کمتری در Fortnite کردند

مبالغ پرداخت خرد در فورتنایت از اوایل سال 2019 رو به کاهش بوده است و مجموع درآمد حاصل از رایانه‌های شخصی، کنسول‌ها و دستگاه‌های تلفن همراه نتوانسته است در سپتامبر سال جاری از 100 میلیون دلار فراتر رود. با این حال، Fortnite هنوز هم نسبت به اکثر بازی‌ها سود بیشتری برای سازندگان خود دارد. در ماه گذشته، 8 درصد از گیمرها برای موارد درون بازی در Fortnite پول خرج کردند، در حالی که سرنوشت 2، FIFA 20 و Madden NFL 20 این رقم 2 درصد است.

اما در سال 2019، مخاطبان گیمرهایی که هزینه زیادی برای پرداخت های خرد می کنند، کاهش یافته است.

SuperData Research در جدیدترین مطالعه خود گفت: علیرغم ایجاد درآمد 6,5 میلیارد دلاری از رایانه های شخصی و 1,4 میلیارد دلار درآمد کنسول در سه ماهه سوم 3، هزینه های داخل بازی بخش قابل توجهی از بازار بازی را نشان نمی دهد. - نیمی از گیمرها (2019 درصد) در ماه گذشته، علیرغم عرضه‌های عمده در میان بازی‌های بزرگ «پرداخت خرد» مانند FIFA 51 و NBA 20K2، برای محتوای بازی اضافی هزینه نکردند. جلب توجه کسانی که برای محتوای درون بازی پول خرج نمی کنند، ناشران را ملزم به ارائه راه حل های جدید و فریبنده می کند. انجام این کار بسیار مهم است، اما سازندگان بازی همچنین باید در نحوه فروش محتوای اضافی شفاف باشند."


SuperData: بازیکنان شروع به خرید کمتری در Fortnite کردند

طبق تحقیقات SuperData، هزینه های درون بازی همانطور که می دانیم به نقطه اشباع رسیده است.

بین جعبه‌های لوت، پاس‌های نبرد، بسته‌های تقویت‌کننده یک‌باره و خریدهای سفارشی لوازم آرایشی، تاکتیک‌های درآمدزایی درون بازی کم نیست. با این حال، این استراتژی ها همه را تشویق به خرید محتوای اضافی نمی کند. به گفته SuperData Research، توسعه‌دهندگان باید بهترین رویکرد را برای تبدیل بازیکنان به خریداران یا بازپس‌گیری اعتماد بازیکنی که به دلیل اجرای ضعیف مدل‌های پرداخت خرد از بین رفته است، بیابند و تعیین کنند. درک وضعیت هزینه کردن برای محتوای اضافی برای ناشران بازی که می‌خواهند چنین مدل‌هایی را در پروژه‌های خود پیاده‌سازی کنند، ضروری است. موفقیت پرداخت های خرد به تکرار روش های اثبات شده توسط سازندگان بازی بستگی دارد. در حالی که برای احیای یک بازار راکد به نوآوری نیاز است، کسب درآمد موثر هرگز نباید به قیمت یک تجربه بازی لذت بخش و منصفانه تمام شود."



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر