امروز Epic Games برای اولین بار
Eurogamer در مورد دموی فناوری Unreal Engine 5 با نیک پنواردن، معاون توسعه Epic Games صحبت کرد.
جالب اینجاست که این کنسول با تکنیک وضوح پویا ما بسیار خوب کار می کند. به این ترتیب، زمانی که بار روی پردازنده گرافیکی بالا میرود، میتوانیم رزولوشن را کمی کاهش دهیم و با آن سازگار شویم. ما در واقع از وضوح پویا در نسخه ی نمایشی استفاده کردیم، اگرچه بیشتر اوقات [نسخه نمایشی فناوری] در 1440p ارائه می شود.
Eurogamer همچنین تأیید کرد که این نسخه ی نمایشی فناوری دارای فناوری ray نیست، اگرچه در Unreal Engine 5 پشتیبانی می شود.
با توجه به اینکه
منبع: 3dnews.ru