گرافیک در
او شروع کرد: «چیزی که ما بیشتر میخواستیم این بود که مطمئن شویم دقیقاً همان بازی است. "هیچ چیزی را قطع نکنید، چیزی را تغییر ندهید مگر اینکه لازم باشد." لهستانیها اغلب به تیم Saber Interactive که مشغول انتقال The Witcher به سوییچ بودند توصیه میکردند و به مرور زمان، به لطف بهینهسازی، امکان افزودن ویژگیهای بیشتر و بیشتری به بازی وجود داشت - از جمله انسداد محیط، که در نسخه نهایی ظاهر میشود. .
نیازی به ایجاد اشیاء جدید یا عناصر دیگر نبود، موارد موجود به سادگی فشرده یا اصلاح شدند. مدل های شخصیت ها دستخوش تغییرات کمی شده اند، اما فیلم های موجود در موتور باید به 720p کاهش می یابد. به گفته خرژانوفسکی، سخت ترین چیز برای بهینه سازی، جنگل در مرداب ها و بازار در مرکز نوویگراد بود؛ آنها بیشترین توجه را به خود جلب کردند.
در کل حدود 12 ماه طول کشید تا پروژه به سوییچ منتقل شود. تهیه کننده اطمینان می دهد: "این دقیقاً همان بازی است." شما آن را بازی می کنید، همان حس را دارد، همه چیز در جای خود باقی می ماند و هیچ احساسی وجود ندارد که چیزی از آن بریده شده است. The Witcher 3 در تاریخ 15 اکتبر در سوییچ منتشر می شود.
منبع: 3dnews.ru