از امروز، ردیابی اشعه بلادرنگ نه تنها توسط کارتهای گرافیک GeForce RTX، بلکه توسط کارتهای گرافیک انتخابی GeForce GTX 16xx و 10xx نیز پشتیبانی میشود. درایور GeForce Game Ready 425.31 WHQL که کارتهای ویدیویی را با این عملکرد ارائه میکند، از قبل میتوان از وبسایت رسمی NVIDIA دانلود کرد یا از طریق برنامه GeForce Now بهروزرسانی کرد.
لیست کارتهای ویدئویی که از ردیابی پرتوهای بلادرنگ پشتیبانی میکنند، شامل GeForce GTX 1660 Ti و GTX 1660، Titan Xp و Titan X (Pascal)، GeForce GTX 1080 Ti و GTX 1080، GeForce GTX 1070 Ti و GTX 1070 میشود. GeForce GTX نسخه 1060 با 6 گیگابایت حافظه. البته ردیابی پرتو در اینجا با محدودیت هایی در مقایسه با کارت های گرافیک GeForce RTX کار می کند. و هر چه کارت گرافیک جوان تر باشد، محدودیت ها قوی تر خواهد بود. با این حال، این واقعیت که صاحبان حتی نه چندان قدرتمند GeForce GTX 1060 می توانند فناوری جدید را "لمس" کنند، نمی توانند خوشحال شوند.
در حالی که کارتهای گرافیک GeForce RTX دارای واحدهای محاسباتی تخصصی (هستههای RT) هستند که شتاب سختافزاری را برای ردیابی پرتو فراهم میکنند، کارتهای گرافیک GeForce GTX به سادگی چنین عناصری ندارند. بنابراین، ردیابی پرتو در آنها از طریق پسوند DXR برای Direct3D 12 پیادهسازی میشود و پردازش پرتو توسط سایهزنهای محاسباتی معمولی روی آرایهای از هستههای CUDA انجام میشود.
البته این رویکرد به کارتهای گرافیک مبتنی بر پاسکال و پردازندههای گرافیکی تورینگ پایینتر اجازه نمیدهد تا همان سطحی از عملکرد ردیابی اشعه را ارائه دهند که مدلهای سری GeForce RTX قادر به ارائه آن هستند. اسلایدهای منتشر شده توسط NVIDIA با نتایج آزمایش عملکرد کارتهای ویدئویی مختلف با استفاده از ردیابی پرتو، تفاوت فاحش بین مدلهای GeForce RTX و GeForce GTX را نشان میدهد.
به عنوان مثال، در بازی Metro Exodus که روشنایی جهانی با استفاده از ردیابی ارائه می شود، هیچ یک از کارت گرافیک های GeForce GTX قادر به ارائه FPS قابل قبولی نبودند. حتی پرچمدار نسل قبلی یعنی GeForce GTX 1080 Ti تنها قادر به نمایش 16,4 فریم در ثانیه بود. اما در Battlefield V، جایی که ردیابی تنها بازتابهایی را ارائه میدهد، پرچمدار نسل پاسکال همچنان میتوانست به 30 فریم در ثانیه برسد.
با این حال، NVIDIA کارتهای ویدئویی را در بالاترین تنظیمات گرافیکی، با حداکثر شدت ردیابی پرتو و با وضوح 2560 × 1440 پیکسل آزمایش کرد. یعنی، به بیان ملایم، شرایط مساعدترین نبود: همان GeForce GTX 2060 در Metro Exodus میانگین کمی بیشتر از 34 فریم در ثانیه داشت. دستیابی به FPS "قابل پخش" در کارت های ویدئویی قدیمی با کاهش وضوح و کیفیت گرافیک امکان پذیر خواهد بود. اما اول از همه، عملکرد آنها تحت تأثیر تنظیمات شدت ردیابی پرتو قرار می گیرد.
یادآوری می کنیم که در حال حاضر می توانید با ray tracing در سه بازی Battlefield V، Metro Exodus و Shadow of the Tomb Raider آشنا شوید. همچنین در سه دمو موجود است: Atomic Heart، Justice و Reflections. هم در بازی ها و هم در دموها با گزینه های مختلفی برای استفاده از ردیابی پرتو مواجه هستیم. در جایی مسئول بازتاب ها و سایه ها است و در جایی دیگر مسئول روشنایی جهانی است.
منبع: 3dnews.ru