در گزارش جدیدی که هفته گذشته منتشر شد، شرکت تحلیلی Edison Trends نتایج نمونهای از «دریافتهای نقدی الکترونیکی ناشناس و جمعآوری شده از میلیونها مشتری در ایالات متحده» را برای ارزیابی روند فروش محبوبترین بازیهای آنلاین، عمدتاً در نبرد، نشان داد. ژانر رویال
بر اساس تجزیه و تحلیل، فروش Fortnite از سه ماهه دوم سال 52 به میزان قابل توجهی (2018٪) کاهش یافته است. از سوی دیگر، PlayerUnknown's Battlegrounds در همان بازه زمانی تنها حدود 2 درصد کاهش یافت.
هزینههای مصرفکننده برای بازیهای آنلاین در دو سال گذشته نوسانات زیادی داشته است. به عنوان مثال، در فورتنایت از نوامبر 110 تا مه 2017 به طور متوسط 2018 درصد در ماه رشد کردند، اما از آن زمان به بعد به طور کلی کاهش یافته اند. با این حال، این پروژه بهترین ماه خود را در دسامبر 2018 با 20 درصد بیشتر هزینه مصرف کننده در مقایسه با بالاترین میزان قبلی در جولای 2018 پشت سر گذاشت.
PlayerUnknown's Battlegrounds در دسامبر 2017، تقریباً نه ماه پس از عرضه، به اوج فروش خود رسید. کاهش هزینه ها ادامه یافت، اما از ابتدای سال 2018 نسبت به Fortnite پایدارتر باقی ماند.
مخارج در
این مطالعه همچنین وفاداری کاربران را با تجزیه و تحلیل خریدهای تکراری بررسی کرد. Apex Legends در این زمینه از رقبا جلوتر بود، زیرا 62٪ از بازیکنانی که در ماه ژوئن چیزی خریداری کردند، در ماه بعد دوباره این کار را انجام دادند، در حالی که رقم Fortnite به 49٪ رسید.
منبع: 3dnews.ru