بسیاری از مردم این شوخی را می دانند که همه بازی های یوبی سافت یکسان هستند. البته این کاملا درست نیست. اما واضح است که ناشر فرانسوی در حال دنبال کردن یک الگو برای بازیهای جهان باز با بودجه کلان خود بر اساس موفقیت اولیه Assassin's Creed در کنسولهای نسل آخر است. اما چرا نه؟ میلیون ها فروش نشان داده است که در ابتدا همه چیز عالی کار می کرد. با این حال، اکنون، پس از سال سخت 2019، یوبی سافت در حال بررسی کمی تغییر در رویکرد خود است.
طبق گزارش جدیدی از Video Games Chronicle، این ناشر در حال ارزیابی مجدد اهداف تیم تحریریه خود در پاریس است که با تمام تیم های سازنده در زمینه طراحی بازی همکاری می کند. ایده این است که محصولات یوبی سافت متنوع تر شود.
تصادفی نیست که این اتفاق پس از جاه طلبی رخ می دهد
این خبر مبنی بر اینکه تیم تحریریه جدید و بهبودیافته یوبیسافت تلاش خواهد کرد تا به تنوع بازیها کمک کند، منعکسکننده نظرات رئیس یوبیسافت، ایو گیلموت، است که در اکتبر 2019 گفت که عملکرد ضعیف Breakpoint از جمله به دلیل فقدان عوامل جدید است.
VGC گفت که به معاونان رئیس جمهور استقلال بیشتری نسبت به سری بازی هایی که مدیریت می کنند داده می شود و می توانند تصمیمات طراحی خود را بگیرند. پیش از این، یک یا دو ویراستار ارشد تمام تصمیمات را می گرفتند، بنابراین کاربران می توانستند ویژگی های مشابه را در بسیاری از پروژه های با بودجه کلان یوبی سافت ببینند.
به نظر میرسد که تغییرات عمدهای در دیوارههای یوبیسافت رخ میدهد که منجر به لغو بازیها و/یا مسیرهای جدید برای پروژههای کلیدی میشود - این شرکت بدیهی است که با عرضه نسل بعدی کنسولها به طور کامل مجهز خواهد شد. بعید است که بازی آینده و هنوز معرفی نشده در سری بی پایان Assassin's Creed به طور ناگهانی بسیار متفاوت از پروژه های قبلی باشد. اما بیایید امیدوار باشیم که پروژه های پرهزینه یوبی سافت اکنون مکانیک ها یا نوآوری های غیر متعارف و پرخطر را معرفی کنند. و بیایید امیدوار باشیم که چیزی شبیه به آن نباشد
منبع: 3dnews.ru