اپیک گیمز، سازنده بازی محبوب فورتنایت، در حال همکاری با خودروسازان برای توسعه نرمافزار خودرویی بر اساس موتور بازی سازی Unreal Engine است. اولین شریک Epic در ابتکار عمل با هدف ایجاد رابط انسان و ماشین (HMI) جنرال موتورز بود و اولین خودرو با سیستم چندرسانهای روی Unreal Engine، هامر EV الکتریکی خواهد بود که در 20 اکتبر ارائه خواهد شد.
منطق ایجاد HMI مبتنی بر Unreal Engine بر این واقعیت استوار است که اتومبیل های مدرن از رایانه های سواری با نرم افزار مناسب استفاده می کنند و راننده از طریق نمایشگرهای لمسی و رابط های دیجیتال با وسیله نقلیه در تعامل است که بر اساس آن مراکز اطلاعات سرگرمی و سایر موارد سیستم های اطلاعاتی ساخته می شوند. در عین حال، Unreal Engine پلتفرمی است که Epic معتقد است برای ایجاد نرم افزار خودرو عالی است.
Epic Games معتقد است که خودروسازان و توسعه دهندگان نرم افزار خودرو می توانند با استفاده از پلتفرم Unreal Engine در زمان کمتری به دستاوردهای بیشتری دست یابند. همچنین اشاره شده است که موفقیت های خاصی در توسعه راه حل های نرم افزاری به عنوان بخشی از ابتکار HMI در حال حاضر قابل مشاهده است. به عنوان مثال، سیستمهای اطلاعات سرگرمی که با استفاده از موتور بازی Epic ساخته شدهاند، بسیار سریعتر راهاندازی و اجرا میشوند. این به این دلیل است که Unreal Engine به شما اجازه میدهد تا تکههای نرمافزاری را به ترتیب متوالی اجرا کنید، نه همه آنها، همانطور که در مورد راهحلهای سنتی وجود دارد. به بیان ساده، بارگذاری محتوایی که هنگام راه اندازی سیستم مورد نیاز نیست، به زمان دیگری موکول می شود و به همین دلیل کار سرعت می گیرد.
از آنجایی که Unreal Engine برای ارائه گرافیک های کامپیوتری فوتورئالیستی طراحی شده است، نرم افزار خودرو مبتنی بر آن می تواند رندرهایی با کیفیت بالا از یک خودرو و همچنین عناصر داخلی و خارجی جداگانه آن را بر روی نمایشگرهای داخل کابین نمایش دهد. Epic میگوید که همکاری با جنرال موتورز بر این دیدگاه استوار است که در آینده، وسایل نقلیه خودران از رانندگی بیاهمیت خواهند شد و تاکید بیشتری بر آنچه که راننده میتواند در داخل کابین انجام دهد، خواهد بود. خودرو توسط الگوریتم های خاصی کنترل می شود. این شرکت در حال توسعه نرم افزار جدید خود با تاکید بر این است. و بنابراین، این شرکت علاقه مند است تا موتور Unreal Engine را به عنوان پایه ای برای ایجاد انواع مختلف توابع قرار دهد که بخشی از سیستم های چند رسانه ای آینده خواهند بود.
منبع:
منبع: 3dnews.ru