انحصاری پرهزینه Valve برای هدست های واقعیت مجازی، Half-Life: Alyx، 43 هزار بازیکن همزمان را در روز راه اندازی این پروژه در Steam جذب کرد. دانیل احمد، تحلیلگر Niko Partners این داده ها را در توییتر منتشر کرد و گفت که این بازی با استانداردهای VR موفقیت آمیز بود و از نظر بازیکنان همزمان با Beat Saber همتراز بود.
اما اگر به بازی به عنوان یک ورودی جدید در یکی از شناخته شده ترین سری های تاریخ نگاه کنید، نتیجه خوب است، اما برجسته نیست. همان دانیال احمد به بدیهیات اشاره کرد: شاخص ها توسط سیستم مورد نیاز واقعیت مجازی محدود شده اند.
مت پیسکاتلا، تحلیلگر گروه NPD، همچنین خاطرنشان کرد که انحصاری بودن پروژههای کلاههای واقعیت مجازی، با وجود دستاوردهای فنی بازی، یک فرصت فروش از دست رفته است.
در همین حال، حداکثر تعداد بینندگان پخش بازی در توییچ به 300 هزار نفر رسید - هفت برابر اوج تعداد بازیکنان. و این نشانه واضح دیگری است که محدودیت های فنی بیشتر مخاطبان هدف خود را از بازی دور کرده است.
این بازی که دیروز عرضه شد، اولین پروژه از سری Half-Life در 13 سال گذشته است. در حالی که این نیمه عمر 3 توهمی نیست که بسیاری از طرفداران به آن امیدوار بودند، تیراندازی که روی سر نصب شده بود با استقبال خوبی از سوی منتقدان مواجه شد.
منبع: 3dnews.ru