مدیر خلاق بازی تیراندازی اول شخص DOOM Eternal، هوگو مارتین، توضیح داد که این بازی دث مچ ندارد و نخواهد بود، «تا باعث ناراحتی بازیکنان نشود».
به گفته وی، از همان ابتدا، هدف id Software ایجاد گیم پلی است که به پروژه عمق می بخشد و حداکثر تعداد بازیکنان را درگیر می کند. به گفته نویسندگان، این مورد نبود
هوگو مارتین این ایده را توسعه داد: "همیشه افرادی هستند که بهتر از شما هدف گیری و تیراندازی می کنند و تقریباً هیچ کاری نمی توانید در مورد آن انجام دهید." "این مرگ را به یک تجربه ناامید کننده تبدیل کرد زیرا به این معنی بود که کسی بهتر از شما بود." در قسمت جدید، مهارت های شما با کار تیمی و استراتژی قابل جبران است. عمق واقعی در این گیم پلی وجود خواهد داشت."
هوگو مارتین مشخص نکرد که چه چیزی مانع از اضافه کردن حالت های چند نفره توسط id Software می شود تا کاربران کمتر آسیب پذیر بتوانند از نبردهای آنلاین کلاسیک لذت ببرند. یادآوری می کنیم که اولین نمایش تیرانداز در رایانه شخصی (
منبع: 3dnews.ru